Перейти к содержанию

kUrgan

Members
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о kUrgan

  • День рождения 12.01.1986

Контакты

  • Сайт:
    http://

Достижения kUrgan

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Вот это надо скачать Снизу после Files in This Download выбрать для какой системы и нажать Download. ЗЫ прямые ссылки Windows XP, Vista, 7 x86 Windows XP, Vista, 7 x64
  2. Решение на главной странице у Олега. Нужно скачать и установить Microsoft Security Bulletin Summary for July 2009.
  3. Приветствую всех.... Извините, что не обновляю тему.....диплом на носу.....вот и некогда все.... Вобщем сразу к делу, БМВ готова, осталось всякие мелочи, типа патчей с тонировкой и блеском, а также ридми, к сожалению заниматься этим сейчас вообще некогда....но после защиты диплома (а она у меня через полторы недели), я обязательно все доделаю и выложу для общего скачивания....обещаю... ;) А про тормозные супорты, да я после той БМВ их со всех машин снимаю...разве не заметно, и на этой соответственно их не будет.....
  4. Опс, опоздал немножко я, ну да ладно.... Макс от все души поздравляю тебя с днюхой.... Всего, всего тебе, что только пожелаешь.....
  5. Ребята. да не работают в гта группы сглаживания, всеравно придется потом делать Detach, хотя группы удобны в процессе моделирования, т.е. не надо расклеивать точки, когда модель закончите, просто выбираете Select by SG, поочередно каждую группу....и жмете detach ( ставте галочку Element) и все, таким образом делаем нормальные нормали для игры (извиняюсь за тафталогию.. :) )....ну вроде все, желаю удачи.....надеюсь, что все понятно
  6. Спасибо Archer за фотку, конечно переделаю....будет маленькой полоской, а вот ангельские глазки пусть лучше с синева будут, так лучше.... А чем тебе руль не угодил, нормальный руль....
  7. Фаэтон будет попозже, сейчас итак времени в обрез, надо семерку доделать.... Стокового не будет.... Не мониторы будут экстрами, а изображение на них...... Спасибо! И еще хотел спросить у вас про экстры, что-то в голову ничего не лезет :(...
  8. Привет всем !!! Очень долго меня не было в сети, вы наверное уже подумали, что я забросил свои проэкты, но это не так.... Почти полтора месяца я был полностью отрублен от сети, но теперь почти все дела улажены, интернет в строе, и я продолжаю свои работы, на данный момент в окончательной стадии конверт новой BMW 760, также почти готов тюнингованный Hummer H2 Dart Weider Edition, потом думается мне будет VW Bora... Ну а теперь немного скринов семерки из игры: http://img213.imageshack.us/img213/6728/clip13zh.th.jpg http://img230.imageshack.us/img230/9923/clip37eu.th.jpg http://img230.imageshack.us/img230/6118/clip43tx.th.jpg
  9. Прочитал я на форуме Zmodeler 2 список исправлений, оказывается есть одно очень важное исправление в фильтре DFF, теперь можно настраивать не только Specular, но и Reflection (т.е. силу блеска), получается теперь можно обойтись и без макса, вобщем-то всем любителям занозы качать обязательно..... P.S. Редактируется флагом, раньше было просто env, теперь нужно прописывать например env:25, чтобы сделать Reflection 25 %...
  10. Нормали в максе настриваются также как и в занозе, т.е. Detach (в появившемся меню ставим to Element) и все...других способов настройки нормалей для ГТА вроде и нет....
  11. :)Исследования бессмыслены....Вся загадка кроется в том. что полигон может быть не только треугольный, а может быть четырех, пяти, шести....и т.д. У тебя просто в максе модель смоделирована четырехуголными полигонами и макс тебе и выдает 50 тысяч четырехуголных полигонов, а игра использует исключительно треугольные полигоны и при экспорте они становятся как раз треуголными...Для того чтобы в максе посмотреть кол-во полигонов в треугольниках заходим справа в Utilites, там тыркаем кнопку More, в появившемся окне выбираем из списка Polygon Counter и смотрим количество полигонов в треугольниках :) Кстати в старых скриптах был глюк, не экспортировалось если обьект имел квадратные полигоны, то выскакивала ошибка при экспорте, исправляется конвертированием обьекта в Editable Patch (при этом все преобразуется в треугольники) а затем обратно в Editable Mesh..... Ну вроде все.... Кстати: группы сглаживания в GTA не работают, сам проверял...
  12. Вобщем невадно тут я наткнулся на очень хорошую програмку, называется она DXAnalyser, вот ей-то я и выдернул текстурки из НФС, а вообще с помощью ее можно выдирать текстуры из многих игр, построенных на DirectX (даже не пробуйте ее на ГТА , она сделанна на OpenGL), теперь ближе к делу: распаковываем содержимое архива в папку с игрой, там есть такой файл, называется dxanalyzer, открываем его блокнотом и правим строку OriginalD3D=c:\windows\system32\d3d9.dll - так выглядит строка если у вас Windows установлен на диск C, вобщем вы поняли :) . Теперь запускаем игру и там нажимаем:W - экспорт текстур в специальную папочку (находим ее в каталоге с игрой, называется dxa_textures) E - режим без текстур R -режим сетки (wireframe) T - информационная панель (показывает FPS, и т.д.) Вот и все, пробуйте!!! Скачать P.S. И не читайте про установку программы в ридми, всю систему себе запортите...
  13. Пацаны, хотите верьте, хотите нет, я вытащил текстуры из NFS MW, кому чего надо пишите, все достану.... :) А вот и доказательство, текстрка салона для мустанга...
  14. 2 Serzh, скажи у тебя эти фары на бампере под стеклом или снаружи, если под стеклом, то надо иерархию материалов настраивать, если снаружи, то тогда даже не знаю...
  15. Ура!!! Oleg M. сделал фильтр для импорта моделей из НФС МВ, все обновляем занозу....
×
×
  • Создать...