Перейти к содержанию

Создание новых интерьеров и замена старых


Рекомендуемые сообщения

Всем доброго времени суток! Скажу сразу, что на данный момент не являюсь модером, но очень хотелось бы попробавать свои силы в этом деле. Скрипты пока отметаю, так как на данный момент они кажутся мне слишком трудными в освоении и общие знания, полученные в процессе обучения не выглядят особо универсальны. К тому же, не думаю, что в итоге у меня хватит времени, терпения и навыков на создание хорошей модификации, вроде новой сюжетной компании. По этому хотелось бы начать с моделирования. Целью своей выбрал Vice City, а именно замена или/и создание интерьеров. Насколько я понимаю, можно смоделировать любой объект в 3D Max'е или подобном трёхмерном редакторе и добавить его в игру как часть карты. А как быть с интерьерами?

Создание нового интерьера. Насколько я знаю, в San Andreas, например, все интерьеры находятся в "параллельных мирах" на огромной высоте, а в них игрок попадает через жёлтые конусы-телепорты, которые подгружают нужный мир и переносят в нужное место. Так что, теоретически, создание новых более чем возможно - моделируешь интерьер, располагаешь его в одном из миров (в любом месте) и ставишь на карте конус, который отведёт персонажа туда. В Vice City присутствует та же техника? Просто я заметил, что на пространственной сетке они находятся внутри зданий, в которых и должны располагаться. Таким образом, смогу ли я создать интерьер для 3321 Vice Point, например, отредактировав модель внешнего мира ("открыв" дверь в здании и поместив туда новые ворота-телепорт), поместить модель интерьера в параллельный мир, перенести туда пикап сохранения и открыть доступ внутрь только после покупки дома? Можно ли реализовать вид на улицу с пешеходами и авто как в первом отеле? Плюс, как я понимаю, нужно будет сделать интерьер "осязаемым", чтобы персонаж не провалился сквозь него.

Редактирование имеющегося. В принципе, работа должна быть более простой, но возникает вопрос - как удалить предыдущий? Конвертировать в формат 3D Max'а, переделывать его там а затем добавить обратно?

---

В целом, мой главный вопрос звучит так - реализуема ли эта задумка и в полной ли мере?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могу со 100% уверенностью сказать что, чтоб впихнуть свои здания в игру тебе нужно быть кодером, ну а если текстурки поменять просто тогда можешь попробовать. Изменено пользователем BlackFoxx
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно даже без телепорта, сделать интерьер в самом обьекте (в moomaper посмотрев), изменив его коллизию col, модель dff, ну и добавив текстуры..

 

Есть такой парень DimZet (Dimzet13.3dn.ru), у него есть Vice City Xbox Anniversary mod, хотя там вход в основном реализован через телепорты, а вот в Snow City и Just City (на трёшку) в кафе и некоторые здания можно входить прямо с улицы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могу со 100% уверенностью сказать что, чтоб впихнуть свои здания в игру тебе нужно быть кодером, ну а если текстурки поменять просто тогда можешь попробовать.

Необязательно :biggrin: Могу со 100% уверенностью сказать, что для этого нужен 3d Max, скрипты Кама и руки растущие откуда надо :troll:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...