Перейти к содержанию

KirovMG

Members
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о KirovMG

  • День рождения 15.02.1993

Контакты

  • Сайт:
    http://

Достижения KirovMG

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Рипаться то рипается, только UV слетают к чертям.
  2. Это не выйдет. Игра - мод. Брать модели из авторских модов и "промышленных" игр - разное.
  3. Рипал оттуда. Качество не сильно лучше стоковых машин GTA SA. Хлам.
  4. Он не рипает. У кого-нибудь работает рип из Map Editor?
  5. У меня такая проблема. Мне нужны военные базы из Vice City и San Andreas. Первая стоит возле аэропрта, а вторая в пустыне (миссия Black Project). Можно ли как-то экспортировать всё локацию в собранном виде? Я попробовал сделать это через Map Editor, но он лишь выдаёт название моделей, используемых для локации и собирать её придётся самому. Если способ получить 3D-модель уже полностью собранной локации?
  6. Да, Жванецкий, хорошо пошутковал Зеньки протри. Всё на уровне. А что подпадает по-твоему под "GTA-шную тематику"? GTA не Мафия, в неё пихают всё, от зомбей из L4D до роботов и лазеров из UT. А вот про тему с рипами не знал, извиняюсь.
  7. Не сочтите за тупой даблпостинг, но я тут притащил модели техники, взятые в своё время из разных игр. ________________________________________________________________________________ _______ Игра: "Necrovision" (для PC) Формат: *.3ds, *.OBJ Качество: Хорошее. Модели: British Officer, MK V Heavy Tank (2 скина), Mauser Gevehr 98 style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s04.radikal.ru/i177/1208/7e/e6bc2d8ed9d9.jpghttp://s018.radikal.ru/i504/1208/90/21b63e4c1daf.jpg http://s40.radikal.ru/i089/1208/c1/830e9906578a.jpg http://www.mediafire.com/?56443ld38da4 ________________________________________________________________________________ _______ Игра: "Правда о девятой роте" (для PC) Формат: *.3ds, *OBJ Качество: хорошее Дополнительно: игра на свободном движке и все модели имеют стандартное разрешение программы MilkSgape 3D. Модели: Всё оружие, доступное игроку http://www.mediafire.com/?ko4xo4uakc3q0c4 ________________________________________________________________________________ _________ Игра: "Medal of Honor" (для PC) Формат: *.3ds, *.obj Качество: хорошее Модели: разбитая советская техника (ржавый УАЗ и подбитый Т-55) style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s017.radikal.ru/i431/1203/22/f72428ce9ea8.jpghttp://s40.radikal.ru/i090/1203/bd/f85f4ebb4fb9.jpg http://www.mediafire.com/?40ceisbqbdt3fna ________________________________________________________________________________________ Игра: "Singularity" (для PC) Формат: *.3ds, *.obj Качество: хорошее ("мыльные" текстуры) Модели: все виды советской техники, встречающиеся в игре style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s50.radikal.ru/i130/1203/e1/019d2dcc4ba3.jpghttp://s42.radikal.ru/i097/1203/db/9e6e16d5ee96.jpghttp://s53.radikal.ru/i141/1203/55/3ff6c1bee099.jpghttp://i064.radikal.ru/1203/b9/02b5569bf5e6.jpghttp://s42.radikal.ru/i096/1203/75/7a50561af85f.jpg http://www.mediafire.com/?chfe5vqe773t6h7 ________________________________________________________________________________________ Модели транспорта из игры Resudent Evil 4. Качество: ниже среднего (плохие текстуры при хороших моделях) Формат: *.obj, *.3ds style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s018.radikal.ru/i520/1201/5f/1027750d7014.jpghttp://s003.radikal.ru/i204/1201/1a/4357ed4b9691.jpghttp://www.mediafire.com/?k8opq4a1vd7f16l Извлекал модели при помощи утилиты PMD Model Viewer. ________________________________________________________________________________ ________ Игра: "America's Army 3" (для PC) Формат: *.OBJ, *.3DS, *.z3d, *.PSK Качество: хорошее Дополнительно: вытаскивал модели при помощи Umodel; Модели: вся техника из игры (целые и взорванные модели). style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i6.imageban.ru/out/2013/07/23/5e81df31243e1b5cafc864339498f5d9.jpghttp://i3.imageban.ru/out/2013/07/23/1f6492a47d3cf9fdcb71d729eda440ec.jpghttp://i6.imageban.ru/out/2013/07/23/f727001d874207db644c9ade66d1d5eb.jpghttp://i6.imageban.ru/out/2013/07/23/bbfa67657d5609f45544f3534a2b4717.jpghttp://i6.imageban.ru/out/2013/07/23/29afd4074b211f8fe6d940f3e8d2a8bc.jpghttp://i6.imageban.ru/out/2013/07/23/7b5b7c1f4ae685cac0f7c0758c0d670f.jpghttp://www.mediafire.com/download/cttmc55g...515/AA3vehs.rar________________________________________________________________________________ ________ Игра: "Shellshock 2: Blood Trails" (для PC) Формат: *3DS, *.z3d Качество: хорошее, но у машин нет стёкол Модели: 3 штуки: ЗиЛ-157, GMC M135 и Jeep M38 style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s017.radikal.ru/i415/1211/43/fac901d46cbd.jpg http://s017.radikal.ru/i424/1211/e0/386c3f0c007f.jpghttp://www.mediafire.com/?b4p1xey40vzet25 ________________________________________________________________________________________ Игра: "Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad" (для PC) Формат: *.OBJ, *.3DS, *.z3d Качество: хорошее, но у машин нет стёкол Дополнительно: вытаскивал модели при помощи Umodel; Модели: все автомобили из игры (целые и взорванные модели). style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i4.imageban.ru/out/2013/06/16/4b0b1584f3c4ae4e2afb0228f394b97d.jpghttp://i4.imageban.ru/out/2013/06/16/39498238c2f5c5096199bec79bee2d22.jpghttp://i4.imageban.ru/out/2013/06/16/513e13ef8081486adb5a984c6d51a21b.jpghttp://i6.imageban.ru/out/2013/06/16/04d01771a16b7042ee6b3846bde5fc82.jpghttp://i4.imageban.ru/out/2013/06/16/6d6c1fc6c2c143455a0032afd1131e03.jpghttp://i4.imageban.ru/out/2013/06/16/21a1f25d3802380eba4751dec663034e.jpghttp://www.mediafire.com/download/mc5z5gc8...hestra2Cars.rar________________________________________________________________________________ ________ Игра: "Turning Point: Fall of Liberty" (для PC) Формат: *3DS, *.OBJ, *.z3d Качество: cреднее (хорошие модели с плохими текстурами) Дополнительно:вытащил при помощи Umodel Модели: 5 штук: Opel Blitz, Ford F1, Ford Van, Mercedes-Benz L3000 style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s018.radikal.ru/i503/1211/dd/8978d3e74ac3.jpghttp://s57.radikal.ru/i156/1211/58/b0fe4e996351.jpg http://www.mediafire.com/?3c35ovzefnckjgi ________________________________________________________________________________________ Модели транспорта из игры 9 рота Качество: хорошее Формат: *.obj, *.3ds style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s47.radikal.ru/i118/1209/ed/0844d17bb02e.jpghttp://www.mediafire.com/?s7ssy1i0kqmnkde________________________________________________________________________________ ________ Игра: "Warhammer 40.000: Space Marine" (PC) Модели: Chimera IFV, Imperial Guard (Cadian), Vraksian Traitor Militia, Servo-Skull Формат: *.3ds, *.obj, *.z3d Качество: Хорошее style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i4.imageban.ru/out/2013/08/20/d5a56de8cc2f5445d3e3f390372ddf63.jpghttp://i5.imageban.ru/out/2013/08/20/f44c3ed94d6602d107b6a87e0e887cb6.jpghttp://i1.imageban.ru/out/2013/08/20/d30681ade4cd3d5011f43a75e5e56530.jpg http://i5.imageban.ru/out/2013/08/20/3331467faff04157ceb1a09d3ecf35c9.jpg http://www.mediafire.com/download/85udl66o...pace_marine.rar
  8. Если вы читаете это, то значит, вам необходимы модели бронетехники из игры, которые сделаны весьма добротно и с оглядкой на реальные прототипы. Но не буду томить вас ожиданием:D Приступим! Нам понадобятся: 1. Игра World of Tanks; 2. 3D Studio MAX или любой другой редактор 3D графики, способный свободно работать с форматом *.OBJ; 3. Утилита 3D Converter версии 4.80 или новее; 4. Zmodeler 1.07b (не обязательно, просто мне в ней легче выполнять некоторые операции). Начнём: 1. Для начало коротко о структуре архивов игры. Все необходимые нам игровые ресурсы лежат по адресу «WorldOfTanks\res\packages\» и хранится в архивах с названиями типа «vehicles_russian». Учтите, что несмотря на странное расширение, эти архивы на самом деле обычный *.RAR и открываются утилитой WinRAR. Модели бронемашин хранятся в архивах по принадлежности к нации, что и указано в названии архива. Так например танк Т-34 будет лежать по адресу «WorldOfTanks\res\packages\vehicles_russian\vehicles\russian\R04_T-34». Внутри будут три папки и набор текстур в формате *.DDS, используемых моделью. Нас интересуют текстуры и папки normal (модель танка) и crash (модель сгоревшего танка). Внутри них лежат ещё подкаталоги lod0, lod1, lod2. Нас интересует только первый. http://i4.imageban.ru/out/2013/08/22/965f7e12daf97e35a0ea0e4e1437c13d.jpg 2. Внутри лежат модели частей танка. Нам нужны только файлы с расширением *.primitives. Hull – корпус танка, Chasis – шасси (катки + гусеницы), Turret – башня, Gun – пушка. Последние два существуют в нескольких вариантах ибо в ходе прокачки танка меняется и его модель. Запускаем 3D Converter. Выбираем «File – Open – <название части>.primitives». Модель загрузится и мы просто пересохраняем её через «File – Save as», выбрав в расширении при сохранении Wavefront (.obj). Сохраняем таким образом все части нашей бронемашины. http://i5.imageban.ru/out/2013/08/22/33a7eb5d4688ba1b85414d710661127a.jpg 3. Теперь запускаем 3D Studio MAX и импортируем в него все части нашего танка. Учтите, что меши «chasis» и «gun» необходимо будет отзеркалить дабы они были в нормальном виде. Импортировав всё, текстурируем машину. На траки идёт текстура из папки «vehicles_russian\vehicles\russian\common\treads», а на всё остальное – текстура из папки с именем танка. Собираем модель воедино (я это делаю в Zmodeler, хотя это можно сделать в чём угодно). http://i5.imageban.ru/out/2013/08/22/fe18eceeb63c8644cf9bc298afa5d9a9.jpg Собственно на экспорте полученной модели в необходимый формат для дальнейшего редактирования и заканчивается этот урок. Спасибо за внимание и надеюсь, что вы грамотно распорядитесь полученными знаниями. http://i4.imageban.ru/out/2013/08/22/0d3e6f6a4961e0666f9c206950eed9ff.jpg *Модели из игры World of Tanks являются собственность Wargaming.net **Автором данного учебника является Kirov, публикация на сторонних источниках запрещена.
  9. Cобственно, мой первый мод для GTA. Мой оружейный пак для Vice City. Заменены все дробовики, автоматы, пистолеты и пп. Заменены обе гранаты и РПГ. Холодное оружие, КМ и миниган с огнемётом трогать не стал. Оружие подбирал в соответствии с арсеналом оригинальной Vice City и Vice City Stories. Cкрины: http://i5.imageban.ru/out/2013/08/21/41da194ffdd4a1ea61c6ce332ed5d93b.jpghttp://i1.imageban.ru/out/2013/08/21/75a06e6089d711f51e1f890536734a79.jpghttp://i2.imageban.ru/out/2013/08/21/33906b45fdeb81c988ef80ee5309386b.jpghttp://i1.imageban.ru/out/2013/08/21/72ee9fbdcc2dcbaa1d198849135882ef.jpghttp://i6.imageban.ru/out/2013/08/21/24e9dd184ec12d4b656b6a188fedf2a3.jpghttp://i5.imageban.ru/out/2013/08/21/2cac31ac50a9403ec33e7ea9feb62f85.jpghttp://i5.imageban.ru/out/2013/08/21/ae2e04bca68dc368f88e2af238e561ac.jpg Скачать
  10. У меня такая проблема: сконвертил ствол в игру, а он чёрный. Как я понял, проблема с текстурой. В TXD я вписал свою текстуру и удалил старую colt45all. Вот настрой материала в занозе: http://i4.imageban.ru/out/2013/08/21/ea9f5c45ce625f54297f5f76f2a0ad5a.jpg В чём может быть проблема и как её решить? Текстура в формате *.bmp
  11. Такая тема: есть у кого тьюторы по конверту персонажей и оружия в Вайс? И ещё желательно сам список моделей NPC.
  12. Вот делал кое-что для себя, но потом решил, что хорошим надо делиться: Land Cruiser J79. Взят из SoF: Payback, но несколько модифицирован мной: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i2.imageban.ru/out/2013/08/12/0ded2626a5527fd39e67843e31b7d5d6.jpgСКАЧАТЬ
  13. http://i4.imageban.ru/out/2013/08/20/d5a56de8cc2f5445d3e3f390372ddf63.jpg http://i5.imageban.ru/out/2013/08/20/f44c3ed94d6602d107b6a87e0e887cb6.jpghttp://i1.imageban.ru/out/2013/08/20/d30681ade4cd3d5011f43a75e5e56530.jpg http://i5.imageban.ru/out/2013/08/20/3331467faff04157ceb1a09d3ecf35c9.jpg http://www.mediafire.com/download/85udl66o...pace_marine.rar
  14. Модели персонажей нужны? Есть один для SA: http://i2.imageban.ru/out/2013/08/18/1477957a6e0c7c0716bdf0146d21a27a.jpghttp://i6.imageban.ru/out/2013/08/18/fdc6c8a5ce1884c73efa2be98100566c.jpg http://www.mediafire.com/download/doe6uooq16tnky1/Nigger.rar
  15. Теперь тьютор про конвертирование моделей с движка Source на примере Half-Life 2. ----------------------------------------------------------------------------- Нам понадобятся: 1) Игра на движке Source не моложе 2011 года. (Half-Life 2 и его эпизоды, S:S, Day of Defeat: Source, L4D, Vampire: The Masquarade и т.п.); 2) Утилита Noesis (работает так же с архивами Crysis, RDR и SW: TFU (после установки плагинов)); 3) Утилита для конвертирования текстур 4) Hex Workshop. Начнём: 1) Первое, что надо чётко усвоить - это структура архивов Source. Модели хранятся в папках "Models" (модели), а текстуры к ним лежат по адресу "Materials\Models\ [имя модели]". Модели хранятся в формате *.MDL, но для конвертирования нужны все модели с тем же именем, что и *.MDL. Для упрощения работы, разработчики из VALVe снабдили каждую модель в папке рендером с этой моделью под тем же именем. 2) Открывает нужный нам MDL в Hex Workshop и ищем в первой строке фразу IDST. После IDST должна стоять запятая (IDST,). Если знак пропущен или вместо запятой стоит ноль или единица, то необходимо вписать "," самим. Сохраняем результат и закрываем программу. http://s43.radikal.ru/i101/1206/ad/eda599998238t.jpg 3) Запускаем Noesis и указываем путь к папке с файлом. Затем, под центральным столбцом выбираем необходимый нам формат Source MDL (*.mdl). Выбираем необходимую модель и открываем её. (Хотя проще действовать через Open). http://s018.radikal.ru/i504/1206/a1/34cd60be3928t.jpg 4) Жмём "File" и выбираем "Export from preview". Модель экспортируется в *.OBJ. http://i067.radikal.ru/1206/41/4342ce8586fet.jpg 5) Импортируем модель в 3D Studio Max. 6) Теперь необходимо позаботиться о текстуре. Заходим в директорию "Material\Models" и ищем *.VTF файл с тем же именем, что и у MDL-модели. Теперь запускаем утилиту для работы с текстурами и открываем через неё наш *.VTF. Затем просто жмём на кнопку "File -> Export" и текстура сохраняется в *.TGA. http://s017.radikal.ru/i402/1206/00/4d1f935aef2ft.jpg 7) Теперь переводим текстуру в *.BMP и переворачиваем её по вертикали. 8) Накладываем получившуюся текстуру на модель и экспортируем в *.3DS. Итог работы: http://s019.radikal.ru/i601/1206/c6/78e49fb0d00et.jpg That is all. Thanks for attention:D P.S. Масштаб моделей Half-Life 2 к моделям GTA примерно 1 к 100. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вот учебник по конвертированию уровней с игр на движке GoldSource. Нам понадобятся: 1) Игра-донор на GoldSource (отлично подойдут Half-Life с аддонами, Counter-Strike 1.6, Team Fortress Classic. Также в сети множество сторонних любительских карт для этих игр) 2) Утилита Noesis 3) Утилита QuakePak для распаковки игровых архивов. 4) Утилита Wally для конвертирования текстур. В качестве примера я взял карту fy_CCCP_pool для CS 1.6. Приступим. 1) Карты для игр храняться в папке "maps", что скрыта в архиве с именем "pak0". Используем QuakePak для её извлечения; 2) Карты хранятся в формате *.BSP, находим нужную и копируем в отдельную папку; 3) Запускает Noesis. Выбираем File/Open file. Открываем нашу карту в *.BSP. Локация тут же отображается в окне 3D вида: http://s010.radikal.ru/i311/1208/11/7a79276047cat.jpg 4) Теперь жмём File/Export from preview. В появившиемся окне выставляем следующие параметры: http://s019.radikal.ru/i610/1208/cf/fa3c56f4d686t.jpg Жмём кнопку OK. 5) Карта сохраниться в формате *.OBJ вместе с текстурами. Запускаем 3D Studio Max (или любой иной редактор, работающий с этим форматом) и импортируем карту. 6) Сцена перевёрнута на 90 градусов. Возвращаем её в исходное положение и экспортируем в *.3DS http://s40.radikal.ru/i089/1208/20/3ca03dcd37a1t.jpg 7) Импортируем сцену в Zmodeler 1.07b. Имена текстур указаны в material editor, остаётся только переналожить текстуры и отмасштабировать карту под Мафию: http://i082.radikal.ru/1208/77/d1c279fdf379t.jpg 8) С помощью утилиты Wally распаковываем файл с расширением *.wad2 (halflife.wad2 для первого Half-Life). Собственно всё. Приложение (карта-пример): http://www.mediafire.com/?05ae1w0hrdk191g
×
×
  • Создать...