Goldfish Опубликовано 2 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2018 (изменено) Не знаю нужно это здесь или нет, но если кто не знает, есть небольшой апдейт по скриптам. Обновленная и исправленная версия старых KAM's скиптов.За основу был взят оригинальный скрипт Kam'а.Все улучшения и обновления скрипта были проверены в 3ds max 2009, 2012 и 2017 и были протестированы только в SAВ комплекте со скриптом так же присутствует исправленный GTA Material [DFF IO] - Импорт и Экспорт DFF gt3,vc,sa- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Добавлено:= массовый импорт и экспорт dff= импорт/экспорт ночного прелайта= импорт/экспорт вертекс альфа= импорт/экспорт UV 2 канала= импорт/экспорт всех данных 2dfx (только источники света)- дополнительный интерфейс для настройки 2dfx= дополнительная блокировка dffИсправлено:= экспорт иерархии моделей= импорт цвета источников света 2dfx= экспорт нормалей= общее исправление экспорта геометрии моделиДополнительно:— доработан код скрипта, теперь с большей вероятностью скрипт не завершит аварийно свою работу из-за ошибки, а выдаст предупреждение и продолжит свою работу— добавлено больше предупреждений и подсказок, которые помогут определить большинство ошибок со стороны пользователя— добавлен лог экспорта (в листенер F11)— обновлен и улучшен интерфейс скрипта— добавлено опциональное сжатие UV координат— добавлены дополнительные утилиты для работы с моделью— добавлен прогрессбар и исправлены зависания скрипта— добавлены настройки по умолчанию для экспорта прелайта— добавлено меню GTA tools скриптов в верхнюю панель меню 3ds maxУтилиты в составе скриптов:— Prelit Toolsскрипт для массовой настройки прелайта моделей— Fix models pivotскрипт для массового выравнивания положения пивота модели до целочисленных координат перед экспортом маппинга— Align pivot to centerскрипт для массового выравнивания пивота по центру моделей Обновление скриптов KAM'а до версии 0.3 ( от 22.03.2018 )Изменения- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Добавлено:= импорт/экспорт Bump карт= импорт/экспорт Dual карт (двойное текстурирование)= импорт/экспорт Normal Map и Reflection (Адаптация для Normal map Plugin от DK)= автосохранение настроек интерфейса DFF IO после каждого их измененияИсправлено:= экспорт моделей персонажей= импорт иерархии модели= общее исправление кода скрипта Более подробно в ридми в архиве Постоянная ссылка с последними обновлениями скрипта для скачивания (ЯД) https://yadi.sk/d/DQMt4tMM3TTV5e Остальная инфа и поддержка тут https://vk.com/topic-99725313_35674835 Туторов и учебников по скрипту пока нет, если будет возможность напишите сами или если найду время накатаю сам =)Ну а так если будут вопросы пишите, я часто онлайн в вк Автор Goldfish Изменено 2 августа, 2018 пользователем Goldfish 14 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
v.m.s.b Опубликовано 16 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2018 Ого, а я столько врeмeни работаю на старом кама с использованиeм скриптов от Дeниски. Наконeц-то всё в одном, ура! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldfish Опубликовано 29 октября, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 октября, 2019 Обновление 0.3.2 подробнее https://vk.com/wall-99725313_621 Постоянная ссылка с последними обновлениями скрипта для скачивания (ЯД) https://yadi.sk/d/DQMt4tMM3TTV5e 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldfish Опубликовано 6 февраля, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2022 (изменено) скрипт уже много раз обновлен, мап ио читает бинарники и в комплекте много новых утилит для работы с моделями и много чего еще вся последняя инфа по обновам на гтафоруме https://gtaforums.com/topic/907323-rel-kams-gta-scripts-2018-upd-31052020 Изменено 6 февраля, 2022 пользователем Goldfish Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.