Перейти к содержанию

DK22Pac

Members
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о DK22Pac

  • День рождения 22.05.1992

Контакты

  • Сайт:
    http://vol-gta.com

Информация

  • Город:
    Винница
  • Пол:
    Мужчина

Достижения DK22Pac

Хулиган

Хулиган (2/8)

9

Репутация

  1. И что это значит? За мной и моими проектами можно следить, подписавшись на мой профиль на github. https://github.com/DK22Pac Есть также группа vk.com.
  2. Начал пилить свои, IVF-френдли плагины для импорта/экспорта моделек. http://i.imgur.com/ZOYp9DH.png http://i.imgur.com/lHOp4qD.png http://i.imgur.com/lgB0EJV.png
  3. drs36, штудируй учебники по скриптингу . Мне в своё время приходилось переводить статьи с японского, чтобы получить больше знаний в области скриптинга
  4. Red_Inquisitor, таблички перерисовывал с оригинальных. Baton4ik, например создай текстуры emlights и emlights_on. Ещё был вопрос про номер в названии дамми - он идентифицирует лайт с лайтом из .eml.
  5. Теперь у кармейкеров есть возможность защитить свои модели от чужих рук (+сжимаются данные компрессией). http://i.imgur.com/KSEh0zz.png
  6. Файл настроек надо назвать <name>.emlИ положить в папку eml.
  7. Спасибо за репост, с моей скоростью только заканчивал обновлять тему на форумсах.
  8. Просто не включаются, или игра вылетает?
  9. Как бы технологии не стоят на месте, сейчас любой вылет можно исследовать и найти его причину. Всего за несколько минут. По поводу ограничения графических ресурсов - есть ограничение на кол-во вершин в геометрии (65536). Других ограничений вроде нету.
  10. Это для мигалок. Не писал на русском, чтобы меньше нубов с гтавайссити бралось за адаптацию. У меня щас такая идея промелькнула - сделать кастомные анимации для кастомных компонетов. Сижу, думаю над форматом. Вот что пока получается. fileversion 1 vehicle 400 comp_group action ON(18)+OFF(18)+INSTANT+ENGINE+SPEEDTEST(300) component my_comp_1 animation anim01 end end animations animation anim01 frames - - - 0.0 0.0 1.0 0.0 - - - 0.0 0.0 1.0 10.0 end speed 1.0 flags LOOPED+REVERSED end endНе знаю, что из этого выйдет.
  11. Новая версия, в основном, баг-фиксы... ===Версия 2.0.2 FIX (24.01.2014)=== ИСПРАВЛЕНО: Баг с разбиванием лобового стекла ИСПРАВЛЕНО: Работа в SA-MP ДОБАВЛЕНО: Базовая система служебных огней УБРАНО: Встроенный carcols-unlim (256 цветов) УБРАНО: Покраска отвалившихся деталей ===Версия 2.1.0 test (16.05.2014)=== ИСПРАВЛЕНО: Источники pointlight теперь могут использоваться ДОБАВЛЕНО: Новая система загрязнения. Теперь грязь может появляться на покрасках (paintjob) ДОБАВЛЕНО: Новая система комбинаций покраски - цвета можно настроить индивидуально для конкретной модели транспортаhttps://www.mediafire.com/?fy6g26mje34hjbm
  12. Собери txd через DDS2TXD, поставь на картинки с альфой компрессию DXT5. Воркшоп файл откроет, но картинки с DXT5 не сможет правильно прочитать. Пересобрать такой txd будет уже невозможно. Вообще, если бы все эти редакторы и скрипты писались профи с прямыми руками, то никаких локов и лазеек нельзя было делать - оно бы игнорилось, как и в игре.
  13. У меня -10 фпс. Будет ещё больше, наверное. Ну там всё настраиваться будет.
×
×
  • Создать...