Перейти к содержанию

Руководство: Установка транспорта в GTA 3


Рекомендуемые сообщения

Добавил в gta3.img и txd.img соответствующие файлы.

В default.ide сделал такую строчку

151, ztype, ztype, car, MANANA, MANANA, richfamily, 1, 7, 10, 163, 0.8

в carcols.dat - ztype, 43,35

в handling.cfg

ZTYPE 1500.0 1.9 4.9 1.4 0.0 0.0 0.15 75 0.87 0.85 0.48 5 180.0 17.0 F P 7.17 0.55 0 30.0 1.6 0.1 0.24 0.8 18000 0.27 -0.13 0.5 8002 1 1

цифры скопировал с Курумы

А чёрт, я удалил строчку с деаддодо в handling.cfg , и поставил написанную выше, может оставить прежнее название, но что тогда менять в default.ide видимо поэтому

Изменено пользователем STEALTH3000GT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ZTYPE 1500.0 1.9 4.9 1.4 0.0 0.0 0.15 75 0.87 0.85 0.48 5 180.0 17.0 F P 7.17 0.55 0 30.0 1.6 0.1 0.24 0.8 18000 0.27 -0.13 0.5 8002 1 1

Тут твоя ошибка заключается в смене названия Manana на Ztip.

т.е что-то из handling всё равно придётся удалить? Изменено пользователем STEALTH3000GT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавил в gta3.img и txd.img соответствующие файлы.

В default.ide сделал такую строчку

151, ztype, ztype, car, MANANA, MANANA, richfamily, 1, 7, 10, 163, 0.8

в carcols.dat - ztype, 43,35

в handling.cfg

ZTYPE 1500.0 1.9 4.9 1.4 0.0 0.0 0.15 75 0.87 0.85 0.48 5 180.0 17.0 F P 7.17 0.55 0 30.0 1.6 0.1 0.24 0.8 18000 0.27 -0.13 0.5 8002 1 1

цифры скопировал с Курумы

А чёрт, я удалил строчку с деаддодо в handling.cfg , и поставил написанную выше, может оставить прежнее название, но что тогда менять в default.ide видимо поэтому

1) В хандлинг нельзя добавлять новые строчки, даже если удалишь старые. Удалять из хандлинга тоже ничего не нужно. Можно только редактировать значения существующих. Названия хандлингов редактировать нельзя.

2) Если ты хочешь, чтобы твоя машина использовала хандлинг DEADDODO значит твоя строка в vehicles.ide должна выглядеть так:

151, ztype, ztype, car, DEADDODO, MANANA, richfamily, 1, 7, 10, 163, 0.8

3) Если у машины, которую ты добавляешь, есть собственные колёса, то 163 нужно заменить на 89, предварительно установив Dmagic1 Wheel Mod.

Изменено пользователем Alexander Li$$

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в vehicles.col обязательно надо что нибудь добавлять.

Если в архиве с моделью лежит файл с *.col, то необходимо её добавить в vehicles.col.


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ееееееееееесть добавил :yahoo:

всем спасибо, как оказалось я действительно всё правильно сделал, просто галочка "только для чтения" не убралась когда я нажимаю, пришлось через командную строку, но 2 дня головной боли того стоили

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил выложить свои знания по гта(3, Вайс и Сан), уже устаревшие отчасти (по Слео вобще отдельно надо, да ещё упорядочить и пояснять - сам кое-что подзабываю без практики, всё никак скрипт спидометра для трёшки не сделаю...)

В этой теме выложил, патамушта в архиве есть инструкция по добавлению машин в гта3, default.ide с добавленными строчками и скрипт с исходником(в нём пояснения), возможна "засада" со скриптом для "ноутбучников" - кнопки для спауна и смены режима на цифровом блоке(9 и *)

Основу скрипта взял у Demarest`а, хотя в принципе, ничего сложного, но заново придумывать всегда труднее, чем отталкиваться...

 

ссылка в подписи PS скрипт для спауна тачек, а скачать 33Кб и посмотреть слабо !?

Изменено пользователем igi_wlad
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всё никак скрипт спидометра для трёшки не сделаю...

Ну давай, доделывай. Очень ждем. Да и вообще для 3-ки мало клео

инструкция по добавлению машин в гта3, default.ide с добавленными строчками

Именно по добавлению, а не замене?

скрипт с исходником(в нём пояснения), возможна "засада" со скриптом для "ноутбучников" - кнопки для спауна и смены режима на цифровом блоке(9 и *)

Основу скрипта взял у Demarest`а, хотя в принципе, ничего сложного, но заново придумывать всегда труднее, чем отталкиваться...

Не понял, что за скрипт?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пасип за первопостовый пост, помогло ;) выпадения прекратились. перетряхнул оба img выковыряв настройки авто и создал третий исключительно под них. (надо будет еще придумать как бы блин совместить gta3.img и txd.img ибо игрушка уже здорово помучана и там дофига отличающихся файлов (не машин). Изменено пользователем Pumbars
http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

(надо будет еще придумать как бы блин совместить gta3.img и txd.img ибо игрушка уже здорово помучана и там дофига отличающихся файлов (не машин).

Т.е. нужно чтобы текстуры из txd.img перекочевали в gta3.img? Тогда наверное так:

 

1) Распаковываешь весь (абсолютно) gta3.img в какую-либо папку;

2) В ту же папку распаковываешь txd.img, заменяя существующие файлы;

3) Очищаешь gta3.img, удаляешь всё, кроме одного файла - чтобы не было какого-то там глюка при добавлении файлов;

4) Добавляешь в gta3.img всё содержимое папки (использовать только IMG Tool 1.3, ибо 2.0 добавлять по несколько сразу не умеет);

5) Удаляешь "лишний" файл из пункта 3;

6) Ребилд :spiteful:

 

По идее для .img архива трёшки подходит только IMG Tool 1.3, о других программах для его открытия не слышал :unknw:

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3) Очищаешь gta3.img, удаляешь всё, кроме одного файла - чтобы не было какого-то там глюка при добавлении файлов;

Если после извлечения всех файлов из GTA3.IMG, оный архив не закрывать и не ребилдить, то один файл в нём оставлять нет необходимости - ошибок никаких не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. нужно чтобы текстуры из txd.img перекочевали в gta3.img....?

Если после извлечения всех файлов .....

Логично. Пойду попробую. :spiteful: Спасибо!

 

UPD: все супер! Блин, надо было еще xBox мод внедрить попутно...

Изменено пользователем Pumbars
http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет ли аналога Texture_Fix'а для трешки? Поскольку после замены даже одной машины (caprice taxi) об игре можно сказать, что текстуры города есть местами, нежели пропадают. Стоит Xbox Texture Mod. С ним (`на сухую`) проблем не было никаких. Проовал выводить капрису в отдельный img как указано в ОП-посте, не помогло. Или на моем старике (P4-3.4, 1,5GB DDR-400, Ati R515 256mb) даже пытаться не стоит? Если читал FAQ задницей, ткните носом плз.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет ли аналога Texture_Fix'а для трешки? Поскольку после замены даже одной машины (caprice taxi) об игре можно сказать, что текстуры города есть местами, нежели пропадают. Стоит Xbox Texture Mod. С ним (`на сухую`) проблем не было никаких. Проовал выводить капрису в отдельный img как указано в ОП-посте, не помогло. Или на моем старике (P4-3.4, 1,5GB DDR-400, Ati R515 256mb) даже пытаться не стоит? Если читал FAQ задницей, ткните носом плз.

Текстуры в игре скорей всего пропадают из-за нехватки игровой памяти, т.е. несмотря на мощность вашего компьютера у игры будет стоять лимит памяти, который определили рокстаровцы. Это не пробовали?

 

1. Скачайте Cleo Frame Limit Adjuster, при этом в игре обязательно должен стоять CLEO-мод. Этим вы поднимите fps (частоту кадров) игры, а значит и скорость.

Есть ещё программа GTA3 LimitAdjuster, которая может в игре поднять лимиты, но какие параметры и насколько поднимать, я пока не знаю, у меня сейчас нет времени на эксперименты, да и голова другим забита - работой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

models\Generic\wheels.dff - все модели колес в одном файле.

models\misc.txd - там текстуры от колёс и оружия.

Изменено пользователем listik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут нашёл gta vc made in ussr и хотел оттуда машынки в трёшку перегнать!

На первой же машине появилась проблема!Установил в gta3.img ambulan.dff ,а в txd.img - ambulan.txd.

Думал все пойдет гладко,но она не появилась!!С помощью garage editor поставил в гараж ambulance,но гараж не открывался,как обычно бывает с неподходящими машинами.Если ставить только ambulan.dff в gta3.img,то машина белая без текстур.

post-43968-1325271933_thumb.jpg

Я посчитал бы эту машину неподходящей,если бы не скрин,где этот раф на пейзаже gta третьей(я специально нашёл это место).Вот и решил разобраться,т.к. PUMBARS(автор машины) поставил её именно на III.

post-43968-1325272235_thumb.jpg

 

Помогите разобраться что к чему!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для начала перегоняем архив тхд из вс в формат 3.

Программой TXD Workshop, надо изменить формат архива TXD, с GTAVC на GTA3, в левом нижнем углу...
http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...