Перейти к содержанию

Subaru Legacy B4


Рекомендуемые сообщения

В таком случае я еще и пилот F1 :) .

2 Forester: Спасиба за фоты какрас пригодились, а одна у меня была(2-я справа). Сетка както сама по себе получается, иногда правда приходится исправлять.

А что касается модели наконец покончил с симетрией, остались не симетричные детали (бензобак, глушак, дворники), днище и колесо - тогда внешний вид будет готов :) . А с нормалями я не очень хорошо поладил - вроде меняю: во вьюпорте меняются, а вот в рендеринге нет :( , буду разбираться.

Красавец нетак-ли?:

http://img74.imageshack.us/img74/161/honda147db.th.jpghttp://img74.imageshack.us/img74/6397/honda151ii.th.jpghttp://img74.imageshack.us/img74/6195/honda173ah.th.jpghttp://img74.imageshack.us/img74/8346/honda165bf.th.jpg

<{POST_SNAPBACK}>

Ты не представляешь, как я надеялся что найдется такой же ценитель Хонды, как и я! Да и за машину взялся классную, давно ждал, чтоб ее сделали! Респект однозначный! :yahoo:

 

З.Ы. Кстати, у меня на харде, где-то косяк фоток высокого разрешения этой модели и R. А также Акордик 2005 года имеется. Если нужно - свисти!

Изменено пользователем Mave
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ёшкин кот....красиво...только мне кажется,хотя это просто незначительный недорасчёт,много треугольных пошлигонов...А в целом хорошо так....гладенько...

ЗЫ:Скрины луче из Перспектив Вью, а не из Юзер показывать...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Треугольники не желательно использовать когда делаешь хай поли модель, а в таки игровых моделях или лоу поли, они как раз приветствуются
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага...только при прощёте грани треугольного полигона приоритетней внутренего сегмента 4х угольного полигона...так уж оно получается()...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 FANNER: Насчет Аккорда 2006 модельного ряда я еще подумаю, я о нем мало чего знаю (почти ничего), а вот Type-S 2003-о буду,когда этот закончу. Что касается багов они имеются, но не сильно заметны.

2 Vint: А по моему нормально...

2 Mave:

Ты не представляешь, как я надеялся что найдется такой же ценитель Хонды, как и я! Да и за машину взялся классную, давно ждал, чтоб ее сделали! Респект однозначный!

А я то как надеялся!!! :yahoo: , если понадобятся фото - дам знать.

2 dsQuaRED & Modmacker: Как я уже говорил без 3-х угольных полигонов не могу :unknw: , а как ведут себя 5-и и 6-и уг-е поли?

 

Прогресс не велик - показать особо нечего.... Есть некоторые проблемы со временем :( , да еще 6-о днюха у меня была.... буду пытаться находить свободную минутку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот попытался и нашел свободную минутку, даже быстрый рендер сделал :) , может и не совсем красивый.

 

http://img85.imageshack.us/img85/3015/honda189xk.th.jpghttp://img85.imageshack.us/img85/829/honda199ik.th.jpghttp://img85.imageshack.us/img85/617/render14yx.th.jpghttp://img85.imageshack.us/img85/1795/render22vq.th.jpghttp://img85.imageshack.us/img85/4934/render30zp.th.jpg

 

3D Max - это такая вещь, постояно узнаю много нового - когда поставил колеса сразуже оценил все недостатки user view.

С днищем,карданым валом и мостами особо мутить не стал для первого раза, да и незнаю как там все в реале.

Колеса вроде не плохие получились, а вот нащет дворников малость сомневаюсь...

Если багов не найдется, то это окончатнльная версия кузова.

Осталось самое сложное - нучтож, буду старатся :) .

Изменено пользователем Timon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошо смотрится,на рендере сложно найти какие то баги,покажи просто в сером мате,так будет лучше видно нормали кузова.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошая модель! :good: Вот только один вопрос: в названии темы написано "Honda Accord 2003 Type-S", если я не ошибаюсь, выхлопных труб должно быть две... :unknw: Изменено пользователем Basket
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошая модель! :good: Вот только один вопрос: в названии темы написано "Honda Accord 2003 Type-S", если я не ошибаюсь, выхлопных труб должно быть две... :unknw:

<{POST_SNAPBACK}>

Это ты правильно заметил у всех Хонд С типов по два выхлопа прошу принять во внимание этот "недочет" Изменено пользователем Booster
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

<B>2 Basket & Booster:</B> И вовсе это не "недочет", когда тему создавал хотел сразу сделать Аккорд типованый, но из-за "сырости" модели пришлось делать с нуля и я решил для начала сделать стоковую версию, а после на её основе Type-S (у Accord Type-S другой обвес, салон, с задними фарами есть замута и прочие мелочи).

Кстати о названии темы, лучше поздно чем никогда: СПАСИБА ОГРОМНОЕ модераторам данного раздела за то, что исправили мои наитупейшие и глупейшие ошибки!!!!!!!!!!!!!

Щас надеюсь время появится и работа продолжится полным ходом, а пока сделал немного:

 

http://img128.imageshack.us/img128/9174/honda232mu.th.jpghttp://img128.imageshack.us/img128/2594/honda240xi.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошо моделишь для начинающего... :) Определенно есть небольшой опыт.

Сколько поликов во всей машине?

 

Кстати, материалы лучше бы настраивал сразу, как только сделал деталь. А то потом замучаешься все детали сразу текстурить и подгонять. Личный (небольшой) опыт ;)

Изменено пользователем Lancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эх, даж народ обламывать не охота, но я с не очень хорошими новостями: боюсь придется чуток приморозить работу :( . Что-то у меня творческий кризис делать неохота, крышку богажника доработал, пространство за задним бампером сделал, начал дверь заднюю как посмотрел скока там 3д, так что-то... Мож через некоторое время опять появится настроение.

2 Lancer: был у меня небольшой опыт, делал я в 1-й занозе Civic, почти сделал кузов и квартиру почистили, ща у меня сигнализация есть :) . Спасиба за совет да придется уже как есть, я в 3д максе ещё не делал гташные материалы.

 

P.S. Путешествуйте поездами, тем более в Иркутск B)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как снова соберёшься моделировать пиши любому модератору темку откроют...

а пока закрою во избежании флуда...

http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg

--------------------

The only way to get smarter is by playing a

smarter opponent (с) Fundamentals of Chess

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот и закончился затяжной перерыв в моделлинге, с чем собственно я вас (да и себя) поздравляю!!! Времени я зря не терял и сделал:

- салон, который лично мне очень нравится;

- двери, тож не плохо;

- пространство за передним бампером, возможно в реале там все по другому, но помоему получилось неплохо;

- "моторный отсек" с начинкой, который мне кажется сделан как то неочень, но сделать двигло иначе у меня наверно не получится:(, а в принципе не плохо.

Хотелосьбы узнать мнение и пожелания профи:

http://img81.imageshack.us/img81/2097/honda31ox1.th.jpghttp://img216.imageshack.us/img216/2393/honda32dz7.th.jpghttp://img218.imageshack.us/img218/5387/honda33po4.th.jpghttp://img209.imageshack.us/img209/6642/honda34dl7.th.jpghttp://img91.imageshack.us/img91/6784/honda35as0.th.jpg

 

В данный момент модель находится в стадии нормалинга, хочется отметить что с нормалями я что-то не очень, но буду стараться. Есть одна проблемная зона изгиб богажника и "уголок" кузова-> , скорей всего я в этом месте проюдусь чамфером пару раз :unknw:

3D Max насчитал в моделе 18431 "квадратных" и не только полигонов:), и 34454 "треугольных" - многоль это или мало?

Еще пока не закончил с моделингом и не перешел к конверту, есть один вопрос, а точнее как вы считаете стоит ли делать подвеску, карданный вал и пр. в 3D? В любом случае нужна фота днища, кто может помогите плз...

 

P.S.: Я наверно самый медленный моделлер, или был кто еще помедленее? В общем гордиться нечем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Timon - просто вышка , слов нет !

 

P.S.: Я наверно самый медленный моделлер, или был кто еще помедленее? В общем гордиться нечем.

Не - ты думаю не самый медленный - это наверное я самый медленный - я стоковое колесо для мерса день целый делал !

 

Ну в моделлингу придраться невозможно у тебя - всё по вышке !

на счёт поли - 34 К это супер - нигде не видел такое качество с такой затратой поликов !

 

P.S. - покажи сетку - хочеться посмотреть мне и думаю не только мне!

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасиб всем за поддержку раз вы сдесь - значит интерес не пропал и есть для кого делать:)

Порылся в нете и обнаружил что я скорей всего дизель сделал, так что пришлось переделать, теперь все норм. Так же в салоне теперь 3 пидали (4 в модификациях). Закруглил сиденья и исправил место о котором говорил и забыл показать, на скрине отмечено. Сейчас в моделе 35055 треуголных поликов. Если не найду еще чегонибудь то это окончательная версия, теперь начну текстурить.

Также нарыл фоты днища, "куски" - и также по причине переднего привода, я решил что подвеску неимеет смысла делать.

По просьбе сделал скрины сетки, надеюсь видно нормально:

http://img219.imageshack.us/img219/3361/honda36di9.th.jpghttp://img204.imageshack.us/img204/602/honda37az4.th.jpghttp://img219.imageshack.us/img219/9117/honda38km7.th.jpghttp://img219.imageshack.us/img219/6202/honda39ut8.th.jpghttp://img219.imageshack.us/img219/5100/honda40or0.th.jpg

 

2 BL@H@: Насчет скорости я имел ввиду вцелом, если не ошибаюсь 15 января(или 25-го) год стукнет:)

 

EDIT: Назрел вопрос как лучше текстурить, какие материалы делать, да и может в занозе лучше будет? Хороший FAQ не помешал бы :wink:

Скрипты Кама у меня от 20 дек 2005-го.

Изменено пользователем Timon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С итересом видимо я погорячился...

С текстурами я вроде разобрался, хотя пара вопросов всетаки осталось:

1) Имеет ли значение как называется материал?, насколько я знаю главное чтобы названия текстур совпадали с названиями в TXD.

2) Действительно ли надо детачить все смузинг группы?

3) На будущее - немогу найти стандартный колл любой тачки, нашел тока самолета, где искать :unknw:

4) И на последок как лучше сделать днище->> http://img72.imageshack.us/img72/293/bottomtextureni9.th.jpg или http://img187.imageshack.us/img187/1907/bottommappm9.th.jpg.

 

Осталось натекстурить салон, двери и двигло:)

 

Народ откоментируйти плз, "одним спасибо сыт не будешь", и уже сейчас былобы не плохо определиться с экстрами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну флуда я могу тут написать...никогда с этим проблем не было :rofl:

 

А вот что-то конструктивного..ну попробую мож получицца :D

 

По поводу днища - мне кажеться, что лучше сделать 1-ый вариант, все-таки идеально-однотонное днище - это неправдоподобно.

 

Жду рез-тов текстурирования. Конвертить, кстати, сам будешь?

 

Экстры... ну незнаю я как-то не особо знаком с Хондами, и что там у них обычно в салоне валяеться не знаю :D Так что можешь что-нить стандартное воткнуть...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. По днищу могу сказать, если выбирать, то первое, но мог бы получше протекстурить, хотя неособо важно, нетак часто мы на него смотрим, хоть какое-то есть и слава богу.

2. По поводу экстр, ну карфрешнер там повесь, журнальчиков раскидай, ну незнаю там шторки сделай, мелочь какую-нить, на аккорд особо ничего невешают, вон они по городу все как один ездят.

http://s46.radikal.ru/i111/0905/39/abb54db532aa.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Имеет ли значение как называется материал?, насколько я знаю главное чтобы названия текстур совпадали с названиями в TXD.

Ну по правде надо только чтобы совпадали названия текстур да и всё - не сложная математика.

2) Действительно ли надо детачить все смузинг группы?

Да ! Все Smoothing Groups надо детачить - потомучто как мне не изменяет память в игре модель тогда быдет вообще без зглаживания (имееться печальный опыт

3) На будущее - немогу найти стандартный колл любой тачки, нашел тока самолета, где искать

Ты когда будешь конвертить выбирай в скрипте DFF IO вроде там подзаголовок .col или просто COL и выбирай .dff модели из SA которую ты будешь заменять, а потом уже подравнивай саму колизию и всё - но вроде это делается только в занозе.

 

Днище лучше делай первым вариантом и то там не очень как-то смотриться - текстурка вроде у тебя разрешения маленького или мне кажеться! 3D элементов маловато !

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

tommu, MIB, и в особености BL@H@ большой спасиб от меня.

Конвертить буду самостоятельно, я уже в принципе конвертю.

Примерно вот так будет выглядеть Аккорд в GTA:

http://img205.imageshack.us/img205/5139/textured1os3.th.jpghttp://img205.imageshack.us/img205/387/textured2lx4.th.jpghttp://img204.imageshack.us/img204/444/textured3at0.th.jpghttp://img205.imageshack.us/img205/963/textured4pd8.th.jpghttp://img205.imageshack.us/img205/8273/textured5qf0.th.jpghttp://img215.imageshack.us/img215/1894/textured6mn2.th.jpghttp://img204.imageshack.us/img204/5770/textured7su1.th.jpghttp://img204.imageshack.us/img204/1738/textured8gu5.th.jpghttp://img407.imageshack.us/img407/2433/textured9wg5.th.jpg

Для первого раза я в полне доволен, у самого уже слюни текут, хочется орбкатать уже поскорей

Единственное чего я не понял - для чего нужен Specular Image настройки :unknw:

Изменено пользователем Timon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...