Перейти к содержанию

Subaru Legacy B4


Рекомендуемые сообщения

Номера конечно лучше чтоб СА-шыне были да и Аккорды в Америку поставляються так,что все по теме.

Timon молодец хорошая работа...

Довльно-таки качественно...

Еще 2 хонды нормальные готовяться урааааа :yahoo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот и я присоединюсь к выражающим людям спасибо и "классно, клёво" - да... модель вышла внатуре классная если плюс к этому ещё добавить что в ней и поли очень умеренно при таком качестве.

 

Но вот все поздравляют а на вопрос который автор задал никто чёто не ответил :

Единственное чего я не понял - для чего нужен Specular Image настройки

Ну собственно я то особо не помню за что это отвечает - но как мне память не изменяет вроде за блики и отражения - туда надо текстуру отражения влаживать... но ещё раз повторяю я точно не помню. Мой тебе совет лучше посмотри в уже готовых для SA моделях за что это отвечает.

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Забыл кстати про днище написать, текстурка и правда маленькая - стандартная, полноценых фот днища у меня нет, даже любой переднеприводной машины:(

Номера САшные будут, и только сздади, спереди они портят машину; и в Америке не только экспортируют, но и собирают сами Acura TSX - аналог Accord'а.

Что я сделал: настроил иерархию, отдетачил группы сглаживания, навешал даммии и сделал заготовки для поврежденных деталей.

Что мне осталось сделать: повредить детали, сделать chassis_vlo, экстры и коллизию с тенью, настроить материалы и дамми и устранить баги:)

Попытался я сделать пробную версию из того что есть и обнаружил, что толи у меня с осями что не так, толи хрен его знает, при экспорте модель поварачивается на бок, некоторые детали расстягиваются до огромных размеров и и все детали расспадаются, в общем вот результат:

http://img403.imageshack.us/img403/307/firsttry3yl1.th.jpghttp://img204.imageshack.us/img204/4080/firsttry4ty3.th.jpghttp://img403.imageshack.us/img403/5430/zanozapn1.th.jpg

Что я сделал не так?!!! Или что я не сделал?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тебе надо для каждого объекта "center to object" то есть отцентровать каждый объект. Я просто сталкивался с этип при конверти мазды 3 из карбона. :wink:

to факер клёво ты сказал "жосткая жесть" :rofl:

Изменено пользователем Devil0206
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот сделал повреждения и chassis_vlo, а так же настроил немного оси и дамми, проблема была в них как я и предполагал - теперь детали распадаются не так далеко:), но подлежит доработке:

Выяснились новые проблемы, таике как гигантские колеса размер которых понятия не имею как регулировать, есть подозрения что их в блокноте надо править.

Калеса это самая главная проблема, остальные решимы...

http://img401.imageshack.us/img401/2664/firsttry7lp8.th.jpghttp://img72.imageshack.us/img72/6296/firsttry8oq6.th.jpghttp://img405.imageshack.us/img405/3729/accorddam2rt3.th.jpghttp://img405.imageshack.us/img405/3729/accorddam2rt3.th.jpg

Изменено пользователем Timon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот сделал повреждения и chassis_vlo, а так же настроил немного оси и дамми, проблема была в них как я и предполагал - теперь детали распадаются не так далеко:), но подлежит доработке:

Выяснились новые проблемы, таике как гигантские колеса размер которых понятия не имею как регулировать, есть подозрения что их в блокноте надо править.

Калеса это самая главная проблема, остальные решимы...

http://img401.imageshack.us/img401/2664/firsttry7lp8.th.jpghttp://img72.imageshack.us/img72/6296/firsttry8oq6.th.jpghttp://img405.imageshack.us/img405/3729/accorddam2rt3.th.jpghttp://img405.imageshack.us/img405/3729/accorddam2rt3.th.jpg

Такая проблема бывает когда в vehicles.ide забываешь ставить запятую (нап.: не 0,77, а 077)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот кстати повреждения с переди, а то чтото намутил не так:

http://img96.imageshack.us/img96/4/accorddamcv4.th.jpg

С ося ми разобрался почти до конца, правые двери чтот глячат так как были сделаны симетрией: модель загружается все нормально стоит перекрасить или ударить они сражзу же отражаются по Х.

 

Насчет колес, в том то и прикол что я не менял ничего еще в блокноте, а это по видимому был какой-то СТРАШНЫЙ глюк, т. к. щас вроде нормально.

 

Оптика почемуто не работает(текстуры), только на багажнике и то только на поврежденном, да и не которые текстурки повреждения "прозрачные"(на заднем бампере, а с прерди все как надо).http://img207.imageshack.us/img207/875/gallery11hh9.th.jpg

 

Отпостюсь когда буду в состянии, всех с новым годом!!!!!!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не - ты думаю не самый медленный - это наверное я самый медленный - я стоковое колесо для мерса день целый делал !

Э, вы че гоните я самыймедленный конвертер! :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Переборол себя и помял Аккорд посильнее, доработал оси и дамми, коекак сделал чтоб правые двери не отражались. Размер колеса в блокноте не меняется, только ширина и высота подвески, поэтому пришлось увеличивать в максе, получилось большое, главное что в СА нормальные.

А вот с материалами не все гладко, оптика не определяется - ни моя текстура ни СА-шная, только на багажнике и то помятом :unknw:, у колеса протектор сошол сума, а в салоне текстура накладывается не так как в максе, я ставил UVW mapping - face, в СА же... смотрите скрин, наверно box надо поставить.

Ну об избыточном хроме молчу, еще не пробовал править.

Номера СА-шные не получается наклеить, обьясните как, я просто дамми навесил plate_rear_dam и ок и присоеденил к багажнику соответственно dam & ok.

И последнее багажник мнется, но не открывается, и детали чернеют когда отрываются.

Повреждения и первые "нормальные" скрины рабочей версии Аккорда:

http://img515.imageshack.us/img515/992/accorddam3ef8.th.jpghttp://img512.imageshack.us/img512/4376/accorddam4od7.th.jpghttp://img364.imageshack.us/img364/1982/accordsakl8.th.jpghttp://img214.imageshack.us/img214/8418/accordsa2kq0.th.jpghttp://img319.imageshack.us/img319/1011/accordsa4eb5.th.jpg

 

2 Universal12 и всем: давайте еще конкурс усторим на самго медленого моделера =))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да,собственно и САшные номера на таком Аккорде будут выглядеть глупо,т.к. в США такого Аккорда они отродясь не видели, у них же там свой,немного отличающийся от европейского,поэтому вешай обычную текстуру! Так то машинка вродь и неплоха ( но про конверт пока молчу - всё-таки "пилотная" версия), но чтот диски смутили,вроде и стоковые с Аккорда, а с этим хромом бешенным нифига не раберёшь. В общем успехов в конвертировании!!! Изменено пользователем FANNER
http://s49.radikal.ru/i126/1103/2b/3f343889f381.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да,собственно и САшные номера на таком Аккорде будут выглядеть глупо,т.к. в США такого Аккорда они отродясь не видели, у них же там свой,немного отличающийся от европейского,поэтому вешай обычную текстуру!

Ну да! :nea: Ездят там "Аккорды", только под другим именем - Acura TSX...

Link_1

Link_2

Link_3

 

http://www.leasetrader.com/photos/actual43966/640x480/Acura-TSX-2.4L-Sedan.jpeg

http://www.autoall.com/images_products/aa-1799ATSX.jpg

http://img290.imageshack.us/img290/5365/foresterpodpis0qz.jpg

Subaru. Думай.Чувствуй.Управляй.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 FANNER & Forester: про акуру я знал, да мне кажется в Америке и обычные ездят.. Номер свой сделаю, вот только лучше европейский или русский. Я больше склоняюсь к русскому, вот тоько думаю глупо немного смотреться будет.

Собственно о прорессе - перемапил колесо и салон, настроил материалы, сделал коллизию и тень.

Забавная штука с этими колесами, у абсолютно всех машин протектор с левой стороны "направлен" допустим вниз, а справой вверх :smile:, исправлению не подлежит.

Очень нужен совет опытных моделлеров: как лучше сделать материал стекла, альфа текстурой или "дифузией" и если можно по подробней. Просто есть одна не ришимая проблема - текстуры оптики определяются как и должны, да вот только видны при ПОЛНОЙ прозрачности стекол, как только стекла становятся прозрачными не на 100%, фар нет.

Помогите разобраться с этой проблемой плиз :help:.

И еще когда на модель "светят" на некоторых ракурсах веделяются капот и задние двери(скрин) и тень иногда накладывается на модель(я ее прятал в нутри), неплохо было бы избавиться от этих явлений, хотя сильно и не мешают.(причина неизвестна сам не избавлюсь)

И последнее багажник мнется, но не открывается, и детали чернеют когда отрываются.

Оказалось обычное явление в СА.

 

На стекла не обращайте внимания:

http://img225.imageshack.us/img225/3695/accordsa6pu7.th.jpghttp://img163.imageshack.us/img163/441/accordsa7cy1.th.jpghttp://img442.imageshack.us/img442/927/accordsa8oa8.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну, всё вроде норм :good: , но сделай чо-нить с этим чёрным пространством перед фарами, ибо смотрится просто ужасно))

ИМХО, лучше сделать его серым цветом + добавить стёклам закрывающим фары больше блеска :unknw:

post-7221-1168338928_thumb.jpg

Изменено пользователем fucker
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Acura TL, вот этой модели американские номера к лицу, специально для американского рынка была сделана и на базе акорда

http://www.kawasaki401.com/blog/archives/acura-tl.jpg

 

у тебя хонда хорошо получается, а что с лобовым стеклом такое?

http://img401.imageshack.us/img401/1701/hondacivicscopy.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не, мне кажецо, что российские номера будут лучше :good:

Ф топку,машина-то в конце-концов не русская...

А номера ну не СА-шные так хотя б европухские поставьте..и ваабще наши номера на инностранках тем более для игры не катят. :nea:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...