Перейти к содержанию

Второй остров


Рекомендуемые сообщения

Иногда на второй остров можно пройти и до открытия мостов. Наверное, это глюк при установке, но бывает, что мосты можно сбить машиной, мотоциклом или даже самим Томми. Только не советую даже в таком случае часто туда лазить, иначе через некоторое время игра начнёт серьёзно зависать. У меня такое было, причем игра зависала даже когда я после переустановки игры загружался с сейва, сделанного до переустановки. Может, в таком случае надо пройти всё заново, с самого начала, но я не пробовал. И ещё: кто знает какие cods к игре, напишите пожалуйста.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иногда на второй остров можно пройти и до открытия мостов. Наверное, это глюк при установке, но бывает, что мосты можно сбить машиной, мотоциклом или даже самим Томми. Только не советую даже в таком случае часто туда лазить, иначе через некоторое время игра начнёт серьёзно зависать. У меня такое было, причем игра зависала даже когда я после переустановки игры загружался с сейва, сделанного до переустановки. Может, в таком случае надо пройти всё заново, с самого начала, но я не пробовал. И ещё: кто знает какие cods к игре, напишите пожалуйста.

<{POST_SNAPBACK}>

Короче так: Если ты можеш сбить эти ворота, а не мосты :diablo: , то у тебя не оригинальный Vice City, а какой-то низкопробный мод типо Deluxe :diablo:

Коды это зло, поэтому принцип не позволяет мне извращать ересью этих кодов ещё одну душу ;) :yahoo: Тебе В ЭТУ тему, и мой совет: проходи без читов.

ЗЫ: мооощный хинт: коды ищи на главной странице портала :bad:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проникнуть на другой остров просто: нужно достать автобус Coach и спустить его в воду рядом с воротами у яхты Кортеза. Автобус будет плавать в воде. Переберись по нему на другую сторону ворот и завладей какой-нибудь лодкой. Всё. ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А мне удалось проникнуть на второй остров так: начал стрельбу рядом с причалом для лодок(недалеко от дома Мерседес), понаехали полицейские, в том числе и ихний катер. Он подошел совсем близко к причалу, Томми прыгает в катер, убивает "пилота" и вперед, на другой берег.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пишем SEAWAYS садимся в тачку и едем на другой остров по воде а вообще кому нужны коды, то ГЛЯДИМ СЮДА


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Eyeball_Paul: Товарищ! В этой теме я не нашел того, что ты написал мне о

обсуждается именно способ без кодов

... он просил коды я ему дал. вопросы есть?:) Далее про то что 100% не пройдешь, это еще в GTA: 3 ввели ;) ну а тот факт что я с GTA с 1997 года знаком, то думаю любые другие пояснения не нуждаются. ;) Это тебе на будущее... а вообще спс за напоминание лишний раз юзер не будет набирать чит, дабы получить свои вожделенные 100% ;) СПС Товарищ!


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кеша, с кодами невозможно пройти игру на 100%. Здесь обсуждается именно способ без кодов.

<{POST_SNAPBACK}>

:) Совершенно согласен. Например, чтобы пройти миссию "Припасы и потребность" (Supply and Demand), надо просто хорошо стрелять и водить. Так же и в ряде других миссий.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче так: Если ты можеш сбить эти ворота, а не мосты :diablo: , то у тебя не оригинальный Vice City, а какой-то низкопробный мод типо Deluxe :diablo:

Коды это зло, поэтому принцип не позволяет мне извращать ересью этих кодов ещё одну душу ;) :yahoo: Тебе В ЭТУ тему, и мой совет: проходи без читов.

ЗЫ: мооощный хинт: коды ищи на главной странице портала :bad:

<{POST_SNAPBACK}>

Именно, у меня Deluxe, и сейчас он постоянно виснет, при этом выводя целую кучу сообщений об ошибке, причём чем-то связанных с аппаратным ускорением. Я хотел спросить, как решить эту проблему и возможно ли её вообще решить? Спасибо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В директории с Deluxe обычно лежит и программка VC Limit Adjuster. Открой ей файл gta-vc.exe.

Эти тугоумные разрабы в подняли Steaming memory, кажется, аж до 128!!! :shok: Понижай это значение до 60-65, затем жми save и езди на здоровье в почти не тормозящей и не виснущей игре. А, вообще, по серьёзному, там много надо чего переделать - хандлинг у некоторых суперкаров такой, что не то, что от ментов смотаться, а переворачиваешься от каждого дуновения ветра... Короче, шлак, а не мод.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я нашел самый интересный путь :yahoo:

Делаем так. Начинаем игру. Берем хороший мотоцикл, побыстрее, едем к киностудии. На восточной части острова есть переулок на юг, едем туда. На ближайший дом можно заехать по наклонной плоскости. Далее прыгаем по трамплинам и, пытаясь не свалиться с крыши, запрыгиваем на закрытую территорию киностудии. Там есть фура-перевозчик автомобилей. Ставим байк рядом с ней (байк не должен пропасть, осторожно!) и разворачиваем транспорт так, чтобы из него получился трамплин через забор прямо на мост, за ограждения. Осталось только хорошо прыгнуть на мотоцикле, чтобы попасть на территорию за блоком на мосту)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для "прорыва" на второй остров до открытия мостов знаю четыре (общеизвестных) способа:

 

1. Топить у ворот причала "яхт-клуба" (вдруг кто не знает - с одной стороны ворот стоит cheetah, с другой пролом в ограде, прикрытый деревцем. Деревце сносим тараном, в пролом сдаём задом, вывешиваем задние колёса над водой, выходим, сталкиваем машину в воду, прыжок на "утопленника", а с него на причал, но уже за воротами) любое крупное тс (енфорсер, янки, коуч, боксвиль, мул, амбуланс - я всегда топил именно "скорую", благо больница рядом);

2. Прыгать с моста у киностудии на проплывающие под ним лодки;

3. Устраивать перестрелку на берегу, в надежде запрыгнуть на достаточно близко подплывший полицейский "предатор" (имхо  самый "геморройный" , слишком "шумный" и, главное, ненадёжный способ);

4. Тупо вводить seaways, превращающий авто в ховер. 

 

Вариант использования пакера на киностудии для прыжка на мост за барьером - выглядит интересным в теории, но на практике реальным уже не кажется, т.к. угол возвышения направляющих пакера слишком мал даже просто для преодоления высоты стен киностудии. А заморачиваться с респауном второго пакера и бесплодными попытками поставить их один на другого, чтобы повысить "угол атаки" - сложность процесса превышает его осмысленность (видимо, это место намеренно снабжено водонапорной вышкой и бассейном с макетом корабля, с целью перекрыть этот "путь к побегу"). Тем более, что места для разгона не достаточно для прыжка на необходимое расстояние. Ну, если хандлинг не "лопатить", конечно. Да, и к тому же, сколько я ни пытался, пока парился "скрещивая" пакеры, у меня "исчезал" байк...

Понятно, что все перечисленные способы с появлением скрипта "плавание" потеряли свою актуальность.

Тем не менее, возможно будет интересно для любителей "классики" (коим сам являюсь), предпочитающих "не отучать" гг от "водобоязни" (остальные тонут по-любому -  не честно, гг и так запредельно "крут", по сравнению с окружающей его "неписью") - я нащупал ещё один "укромный угол", о котором нигде упоминаний не встречал. Правда, в этой точке можно перебраться пока только на остров "морской звезды".

Находится точка в "левом" углу моста, перед заблокированными воротами. Достаточно загнать в ограждённую пешеходную зону этой точки моста что-то в габаритах ранчера (по высоте), поставив машину перед "чугунной" оградкой поверху уже "бетонной" части внешнего ограждения моста, запрыгнуть на крышу авто и прыгать левее этой "чугунной решётки" прямо на куст, который оказывается "твёрдым".

Перебраться на следующий мост тоже можно, но мне это пока не удалось. А говорю, что это возможно, потому что с западного острова на "морскую звезду", так же в "обход" ворот, попасть совершенно легко. Причём, без каких-либо приспособлений - так же, в "левом" углу. Значит, обратно тоже можно, хотя уже и гораздо сложнее.

 

P.S.

Прошу прощения за размер поста - так и не научился пользоваться спойлером...

Изменено пользователем Варвар Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Павел, рад быть хоть чем-то полезным!

Но, это ещё не всё. Я просочился с острова "морская звезда" на второй (западный) остров! Именно там, где и предпологал. К предыдущему посту поправка - для "входа" на остров "морская звезда" с первого (восточного) острова подходит любое авто, главное, что бы оно влезало в ограждённое пространство пешеходной зоны моста.

 

...Далее, после прыжка на "твёрдый" куст, добежал до дворца Диаза, взял "диабло", что бы не пёхом через весь остров... Хе-хе...не "диабло", конечно, а "инфернус" ("адский")...на нём проехал по улице "полу циркулю" до предпоследней виллы по берегу острова (если отсчитывать с востока на запад). Там, воспользовавшись ящиком у западной стены участка этой виллы, перепрыгнул на участок последней виллы по этой стороне улицы, которая углом примыкает к воротам моста на западный остров (на участок нет других точек проникновения без приспособлений). У дома припаркован "адмирал", на нём объезжаю дом против часовой стрелки (т.е. справа и по кромке берега). "Уткнул" авто "носом" в угол на стыке кустов вдоль улицы и берега. Собственно, вот точка "выхода". Запрыгнул на крышу авто, с неё перешёл на куст-ограду вдоль берега, подошёл по гребню куста к воротам, не доходя, примерно на длину роста Томми. Несколько выстрелов из пистолета перед собой (для более точного определения границы невидимой преграды) и прыжок на мост (как раз получается в узкий проём между оградой моста и вертикалью ворот). Вуаля!

 

Описываю долго, потому что подробно. На деле, всё очень быстро и просто. На мой взгляд, этот способ даже легче, чем "утопление" фургона в яхт-клубе, "без шуму и пыли", без уничтожения техники и смертей. Т.е. самый простой, после чита "SEAWAYS".

 

P.S.

Кстати, забавное наблюдение - у этого дома, от которого "шагаю" на второй остров, нет дверей. Сначала глазам не поверил, несколько кругов вокруг дома "нарезал" - но, дверей в доме и правда нет! ))

Изменено пользователем Варвар Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мягко говоря, этот пост не совсем в тему, и, возможно, ничего нового далее по тексту для вас нет, но мало ли...

Мне, уже за много лет "существования" в Вайс Сити, не особо интересно играть на прохождение. Я просто захожу "отдохнуть" и отвлечься в этом городе от "проблем насущных". А заодно, найти что-нибудь курьёзное, или даже что-то, мною ещё не "открытое". И, город не разочаровывает ожиданий - время от времени, это что-то "проявляется"...

 

Секреты Vice City

...Далеко не с первого раза я нашёл эту точку проникновения на территорию гольф-клуба:

Разгоняясь от моста на остров "Морская звезда", позади недостроенного (и нами же уничтожаемого во втором задании стареющего ковбоя Авери) высотного здания, "через узенький пролив на маленький островок", прыгал в отсутствующую секцию ограды на углу набережной.

Но - только на авто. Прыгните на моцике, схлопочете, так сказать "K.I.A." - распиханные по карманам РПГ, миниганы, бензопилы и прочие инструменты нашего нелёгкого ремесла, положительной плавучести не способствуют... С последующим воскрешением в ближайшей больничке и досадной потерей всего трепетно и заботливо собранного инвентаря... Кстати, лично для меня, особым фаном было выполнение первого задания мистера Авери (ликвидация конкурента, находящегося на территории гольф-клуба) "с воды" - используя лодку и  "рельсу" с "оптикой" ))

 

...Совсем недавно обнаружил интересный момент: всем известно, что на первой от порта опоре, первого же от порта моста, "заныкана" снайп. винтовка (а-ля не то "Ремингтон 700", не то "Маузер 98к"). Раньше мне казалось, что "принять" этот "ствол" можно лишь с верхней палубы большой "двух этажной" моторной яхты ("Tropic", если не ошибаюсь). Но, на днях, попытавшись использовать для проникновения на эту опору моста высоту кормовой рампы катера "береговой охраны" ("Coast guard"), я "уронил" Томми за борт... Мод (или скрипт) "плавание" не установлен, но...Томми не утонул - его "телепортировало" из воды прямо на эту опору моста, с "кувырком" и потерей 5 ед. здоровья.

Решив, что это "случайный глючок", я ещё несколько раз, ради эксперимента, уже целенаправленно шагал "топиться" - результат тот же: на опоре, за минусом 5-ти ед. здоровья. В других местах "фишка" не сработала.

 

...Раньше, мне казалось, что к "Хантеру" (боевой вертолёт в стиле штатовского "Апача", расположенный на территории военной базы), можно попасть только с помощью другой "вертушки". Был очень удивлён, когда довольно спокойно угнал "Хантер", "пешочком" (иначе никак), добежав до него почти от ворот базы, и при этом, почти без потерь! Только шлагбаум приходится "брать на таран". Не останавливаясь, "заруливаю" за сторожевую вышку, что слева от входа (на верху её, кстати, "бесхозно валяется" пулемёт М60, а наверху вышки справа от шлагбаума - "броник"). В углу, образованному внешней стеной периметра базы (с "колючкой" по верху) и примыкающей к ней стеной одноэтажного "барака", есть лестница, ведущая на крышу этого "барака". "Взлетел" по ней на крышу, промчался мимо "огневых рубежей" вдоль стены с "колючкой" (или пересекая крышу по диагонали направо), потом по баллюстраде до лестницы вниз, внизу рывок налево по диагонали, в ворота сетки внутреннего ограждения (слева от вышки в центре базы), за этими воротами вдоль "полосы препятствий", до следующих ворот в сетчатом ограждении слева - и вот она, "зона дислокации Хантера"! Теперь без промедления, но стараясь не сильно "светиться", вдоль "задней" стены периметра базы, прикрываясь палатками, мчусь "галопом" к "Хантеру" ("галопом", как и весь путь до этого - ведь 12 уровней миссии "водитель скорой помощи" я выполняю раньше, чем отправляюсь на первый "сэйф" в отель "Оушен вью", поэтому "галоп" у меня "бесконечный")) 

По моим наблюдениям, "Хантер" несколько быстрее набирает "взлётные обороты", чем остальные "вертушки" в игре. Это позволяет "перепрыгнуть" через стену, что бы прикрыться ею от поистине ураганного огня (который могут вести к этому моменту очухавшиеся и разъяренные такой дерзостью бойцы) раньше, чем уровень повреждений "Хантера" делает "операцию" бессмысленной - бывает, "вертушка" получает такие повреждения, что может загореться даже от неожиданного (или необдуманного) "ветра" в кресло пилота... Бывает, что над стеной приходится выскакивать из уже горящей машины... Но, примерно в половине случаев, вариант "прокатывет" достаточно благополучно. А, учитывая мой почти 20-летний стаж страстной увлечённости авиа симуляторами и наличие "авиа джойстика" - пролёты "на бреющем" не только под мостами, но и под фонарями уличного освещения (да, похвастал, но что есть, то есть)), и уничтожение воздушных и/или наземных целей с помощью даже "СиСпарроу" - не сложное и увлекательное развлечение. А, уж на "Хантере" как говорится - "сам Бог велел"...

 

И, "под занавес" этого поста - мой "стиль" начала "новой игры":

1. Сразу, как Кен Розенберг убежал в свой офис "вздремнуть" (ну, мы-то знаем, что под этим "замаскировано" - от самого порта ехали, открыв все окна на максимум))), направляюсь к больнице в Вайс-Поинт (на севере), где выполняю 12 уровней миссии "скорая помощь".

Результат: бег "галопом" без устали, "бабок" достаточно для выкупа всей "недвижимости", доступной на начало игры.

2.Перебираюсь на второй остров, воспользовавшись одним из перечисленных выше способов (кроме чит-кода, разумеется - обычно, "топил" машину "скорой" в яхт-клубе, теперь только "транзитом" через остров "Морская звезда"). Выкупаю "бомж-сарай", что на крыше напротив клуба байкеров (для статистики), и главное, "Хуман кондо" (странно название звучит на слух, правда?), с "вертушкой" на крыше.

Результат: гараж на 8 тачек (+2 байка) и один из трёх вертолётов на выбор (Мэврик, полицейский ВиСиПиДи Мэврик, репортёрский ВиСиэН Мэврик).

3. Пользуясь "вертушкой" и скачанной в сети картой расположения скрытых "пакетов" (точнее назвать их "фигурками", или "статуэтками"), собираю их все (сто единиц, что бы не запутаться, параллельно игре, в "пайнте" открыта копия карты, где потмечаю каждые последующие 3 найденные статуэтки).

Результат: броник, топовое оружие на крыше "Хуман кондо" и в отеле "Оушен вью" (в дальнейшем ещё в паре мест), вооружённый пулемётом и способный "садиться" на воду "СиСпарроу" у лодочного причала Диаза (точнее, между причалом и дворцом) на о-ве "Морская звезда", танк и боевой "Хантер" (пулемёт и 2 подвески эРэСов) с самого начала игры на военной базе.

В принципе, этого для начала уже более чем достаточно, но я делаю ещё кое-что.

4. Огнемётом "подогреваю" любое припаркованное авто (лучше полицейское - надёжнее), прибывают пожарные. "Арендую" их "мамонта" и выполняю минимум 15 миссий "огнеборца" (личный рекорд - 38й уровень "пожарного", около полутысячи потушенных пожаров). 

Результат: Томми - аки "Купина Неопалимая" (в воде тонет, но в огне не горит) и о финансах можно уже не "париться" до конца игры.

 

И ещё - в процессе игры, список моих "жертв" должен состоять только из тех "плохих парней", которым сценарием игры уготовано "R.I.P.", по заданиям. Хотя бы один "гражданский" погиб по моей вине - рестарт "сохранёнки". Это, своего рода, повышение уровеня сложности до "тяжёлый", или даже "невозможный"... Блин... из-за этого принципа начинаю "скиповать" телефонную миссию на "несчастный случай" с женой какого-то мафиози... Правда, как-то раз удалось перевернуть её авто, и она, как и полагается, выползла из своего перевёрнутого "Комет" и успела убежать до взрыва авто. В итоге - и деваха выжила, и миссия выполнена. Но, повторить этот "финт" мне больше ни разу не удалось... Как-то так.

 


P.S. Ради Бога! Подскажите мне, какой кнопкой активируется опция "спойлер"?!!

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Кнопка SP.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Варвар КотРешив, что это "случайный глючок", я ещё несколько раз, уже целенаправленно, шагал "топиться" - результат тот же: на опоре, за минусом 5-ти ед. здоровья.

Эта фиговина ещё со времён GTA III, на всех пристанях так. 

 

Только придумать что-то более дельное R* смогли только в San Andreas (где ГГ просто изначально уже не тонет как топор, куда бы он не упал.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да? Не знал... Дело в том, амиго, что из всех ГТА, для меня существует только Вайс Сити. Как-то все предыдущие части ГТА "прошли" мимо. А все последующие пока ещё не добрались! ))

 

 

Кеша, дружище! Благодарю за редакцию и науку!

 

Поправка к "Секретам..."

 

Поспешил я с утверждением о невозможности прыжка "...на моцике через проливчик на островок..."

Перепрыгнул таки! На PCJ600 & Freeway - как на крыльях "перемахнул"! Просто разгоняться нужно было не по скользкой траве, а по полосе бетонки "впритирку" к решётке ограждения набережной.

 

Но какая-то непонятная хрень у меня - не срабатывает ни SP, ни "редактор", ни копи/паст...

Йепонский магнитофон!!!... Вот растяпа! Ещё дабл-пост "до кучи"...

Изменено пользователем Kesha F1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...