Дейв Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 (изменено) Итак раскажу я вам как текстурить шланги и похожие обьекты очень быстро и легко. Сразу говорью что данный метод был тестирован лишь на 2012-ом максе и работа на более старых версиях не гарантируется. Вот имеется шланг, который надо затекстурить текстурой гофро.http://funkyimg.com/t2/334/568/notex.jpg Шаг первый. Создаем сплайн по форме трубы. В одном из вюпортов начинаем создавать простой сплайн. (Create > Splines > Line)Точки ставим в местах изгибов обьекта.http://funkyimg.com/t2/328/429/st1.jpghttp://funkyimg.com/t2/276/941/st1_1.jpg Далее в других вьюпортах перемещаем точки по 3-ей оси - чтобы сплайн был прямо по центру трубы. (Modify > Line > Vertex)http://funkyimg.com/t2/223/913/st1_2.jpg Вконце получем такую картинкуhttp://funkyimg.com/t2/286/152/st1_3.jpg Шаг второй. Собственно сплайн маппинг Применяем на обьект(не сплайн) модификатор UVW Unwrap, далее нажимаем на Spline Mapping, после этого выбераем сплайн (Pick Spline), ну и вконце Commit.http://funkyimg.com/t2/406/089/st2.jpg Теперь осталось лишь подогнать тайл(или простую текстуру). Для этого нажимаем на Open UV Editor, и стандартными модификаторами подгоняем к текстурке.http://funkyimg.com/t2/464/291/st3.jpg Вконце концов получилась вот такая картина - и заняло все это менее 5и минут http://funkyimg.com/t2/664/969/st4.jpg Удачи Ну и прошу проверить работает ли метод на более старых версиях макса (2012ом модификатор UVW Unwrap был серьезно усовершенствован). Изменено 1 августа, 2011 пользователем David Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zlyadey Опубликовано 11 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2011 способ удобный, спасибо!) А можете выложить пак текстур всяких там труб гофр, если есть, пожалуйста.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 3 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2011 (изменено) О, у меня получилось в 2011 В доказательство скриншот http://i034.radikal.ru/1109/ba/927a800ee9cet.jpg 1) Spine искать в вкладке Map Parameters2) Здесь выбираем спайн, нажимаем и потом тыкаем на сам спайн.3) Подгруженный спайн и готовый к применению отображается здесь4) здесь нажимаем Commbit Думаю на более ранних версиях, тоже прокатит. Изменено 3 сентября, 2011 пользователем YourCreatedHell Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 23 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2013 В 2010 как оказалось тоже есть, все работает, спасибо! =) Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 23 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2013 (изменено) Кстати, поюзал тут TexTools, очень удобный инструмент! Развертка деталей любой сложности теперь не представляет никаких трудностей) Изначально его применение увидел в Изменено 23 января, 2013 пользователем LANs Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 17 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2013 Кстати, можно не создавать сплайн по новой, а просто выделить ряд граней на шланге при помощи Loop, затем в свитке "Edit Edges" щелкнуть "Create Shape From Selection" и сплайн создастся сам. Ну а потом уже сдвинуть его внутрь трубы) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ГРИБ Опубликовано 25 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2016 (изменено) А ещё можно так...[spoiler=Немногим легче, ничего рисовать не надо...] PROFIT!!! Изменено 25 марта, 2016 пользователем ГРИБ 3 Цитата Life is too short to own only one interesting car Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 25 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2016 ну как бэ да, но есть способ и еще проще, макс умеет разворачивать в линию сложные кривые, когда кнопка Quick Peel просто не справится [spoiler=3 скрина] появляется такой шелл, видим потянутости - слегка релаксим, ровняем еджи 3 Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.