Популярные страницы сайта: скачать GTA: Vice City на Android, iPhone, iPad, ПК, коды и читы.

Перейти к содержимому


Фото

Мод: Maxo's Vehicle Loader


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
422 ответов в этой теме

#203761 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 614 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 02 Июнь 2011 - 09:51

Модификация для GTA: Vice CityMaxo's Vehicle Loader (версия 0.98e)
 
 
Хорошая новость для любителей Vice City. smile.gif Забугорные, так сказать, коллеги, выпустили интересную модификацию, с помощью которой можно добавлять абсолютно новые автомобили в игру.

 

Описание мода: в специально отведённую папку, помещается архив (формат 7zip), в котором находятся .dff, .txd и .col файлы модели, так же туда помещается файл с расширением .xml, в котором прописываются всевозможные настройки модели (хандлинг, размер колес, цвета, звуки, а так же такие бонусы, как сирена и гидравлика). Причём автор утверждает, что машины можно добавлять «на лету», то есть не выходя из игры!

 

Инструкции по установке, настройке и полезные файлы

Установка и настройка от Pav3l

1. Устанавливаем exe версии 1.0.
2. Устанавливаем Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package.
3. Скачиваем и помещаем в System32 библиотеку msvcr100.dll.
4. Распаковываем модификацию в каталог с игрой.
5. С помощью VCLimitAdjuster ставим значение Streaming Memory 255.

Непосредственно собираем архив с моделью.

1. Берем любую модельку, например Chevrolet Camaro RS/SS '67. Придумываем ей название, которое будет у неё в игре, к примеру "Camaro" Создаем папку, и перемещаем туда .dff, .txd и .col.

 

Переименовываем все эти файлы в "Camaro" (хотя по-моему эта процедура не обязательна, мод и так найдет все нужные файлы).

2. В папке samplexmls лежат .xml файлы со стандартными машинами. Это, своего рода, образцы, на основе которых надо настраивать свою новую модельку. Наш Camaro по всем параметрам больше всего похож на Sabre Turbo, поэтому берем из samplexmls файл sabretu.xml и копируем его в папку где лежат файлы модели. Также переименовываем файл в Comaro.xml.

3. Открываем файл Comaro.xml с помощью блокнота, и открываем ReadMe модельки. В .xml прописаны все настройки модели, от звуков, до хандла и карколса.

Начнем с имени в игре, параметр находится в первом блоке с названием <basic>
<name>Sabre Turbo</name> меняем на что захотите, например <name>Chevrolet Camaro 1967</name>

Затем колеса, все их настройки тоже лежат в блоке с названием <basic>.

<wheelmodel>253</wheelmodel> это номер колес которые будут у машины в игре, во всех современных моделях со своими колесами, ставим номер 249.

<wheelscale>0.700000</wheelscale> Это размер колеса, смотрим последнее значение в Ридми модели в строке для default.ide. Например, увеличиваем до 0.780000.

Следующий блок <aidata>. Он отвечает за то, как машины используется педами, тоесть жителями вайса.
у Сабре Турбо стоит параметр <class>ignore</class>, с таким параметром машина не будет встречатся в траффике, нужно поставить другой, какие они могут быть, можно почитать в любом мануале по настройкам, или просто взять из ридми модели. Так как Chevrolet Camaro RS/SS '67 не дешевая машина, ставим ей <class>richfamily</class>.

Следующий шаг - цвета машины. Находятся в блоке <colors>

<carcol>61,39</carcol> у сабре турбо всего одна комбинация цветов, но если нам нужно сделать больше комбинаций, просто копируем эту строку, и вставляем ниже, изменяем цифры цветов, и так делаем столько раз, сколько нам нужно комбинаций цветов.

Например:
<carcol>61,39</carcol>
<carcol>1,9</carcol>
<carcol>2,12</carcol>

Следующий блок <audio>, т.е. звуки.

Можно поэкспериментировать со значениями, но я предпочитаю полностью вставлять блоки из других машин, если нужно сделать другой звук двигателя, дверей и т.д.

Ну и наконец <handling>.

Тут просто смотрим настройки модели, и заменяем одноименные параметры. Лично я пока что не сильно с этим заморачивался, менял только высоту подвески, массу, и флаги, потому что брал за основу машину с похожей динамикой. Тем не менее, лучше узнать , какой параметр за что отвечает, и настроить тачку нормально. Почитайте любой манул по настройке хандлинга.

Сохраняем изменения в файле .xml и теперь в папке у нас должно остаться всего 4 файла, и ничего лишнего. Выделяем их, и архивируем с помощью архиватора 7zip. В архиве не должно быть папок, а только 4 файла.

Затем добавляем архив в папку vehicles в каталоге игры. Всё мод установлен.

Запускаем игру. Машина уже должна быть в трафике (если конечно у неё не остался параметр ignore). Если хотим заспавнить новую машинку, жмем Альт+2, и выбираем нужную (название будет появляться в левом верхнем углу), выбрали, затем Альт+3 и тачка появляется рядом с нами.

Всё, удачной игры!



Параметры Handling от Serzh для XML файла:

Параметры Handling от Serzh для XML файла

Вот написал, какой параметр хендлинг за, что отвечает в моде:

<handling>
		<mass>2100.0.000000</mass> // B
		<percentsubmerged>75</percentsubmerged>	// I
		<steeringlock>38.000000</steeringlock> // U
		<seatoffset>0.260000</seatoffset> // X
		<damagemultiplier>0.200000</damagemultiplier> // Y 
		<value>30000</value> // Z
		<flags>5008302</flags> // ae

		<dimensions>
			<x>2.100000</x> // C
			<y>5.000000</y> // D
			<z>2.300000</z> // E
		</dimensions>

		<centreofmass>
			<x>0.000000</x> // F
			<y>0.06</y> // G
			<z>-0.02</z> // H
		</centreofmass>

		<traction>
			<multiplier>0.900000</multiplier> // J
			<loss>0.760000</loss> // K
			<bias>0.570000</bias> // L
		</traction>

		<transmission>
			<numofgears>3</numofgears> // M
			<maxspeed>185.000000</maxspeed> // N
			<acceleration>21.000000</acceleration> // O
			<drivetype>4</drivetype> // R
			<enginetype>P</enginetype> // Q
		</transmission>

		<brakes>
			<deceleration>3.500000</deceleration> // R
			<bias>0.500000</bias> // S
			<abs>0</abs> // T
		</brakes>

		<suspension>
			<forcelevel>0.600000</forcelevel> // V
			<dampening>0.050000</dampening> // W
			<upperlimit>0.200000</upperlimit> // aa
			<lowerlimit>-0.160000</lowerlimit> // ab
			<bias>0.510000</bias> // ac
			<antidive>0.220000</antidive> // ad
		</suspension>

		<lights>
			<front>1</front> // af
			<rear>1</rear> // ag
		</lights>
	</handling>



Альтернативный способ заполнения Handling:

Альтернативный способ заполнения Handling

Берем строку хандла из ReadMe, и переименовываем её в KURUMA. Затем, в ручную, или с помощью GGMM, инсталируем её в игру (ничего страшного не случится, эту строку хандла, игра не использует, она свободна).

Затем берем прогу CarEd 1.4., показываем путь к Вайсу, и выбираем в разделе Vehicle нашу Куруму.
Затем, появившиеся значения, копируем в .xml устанавливаемой машины, в соответствии с именами. Можно даже копировать из окошек и вставлять. Хандл настраивается за пару минут. Хотя, конечно, кому как.cc3dee135033924.jpg

Файлы, необходимые для работы программы:

1. Maxo's Vehicle Loader
2. Оригинальный ЕХЕ версии 1.0: gta-vc.exe - 1.01 Mb.
3. Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)
4. msvcr100.dll
5. Архиватор 7zip
6. Python 3.3 (необходим для последних версий программы)



#21 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2011 - 16:53

А какую кстати надо настроить строчку чтобы авто встречалось НО КРАЙНЕ РЕДКО - (нужно для авто вроде корда и феррари 250gto)

#22 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 614 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 03 Июнь 2011 - 17:19

Судя по мануалу, что лежит на ГКУ, это параметр <freq>10</freq>, хотя что-то я мало уверен в его работоспособности.

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Сообщение изменено: Pav3l (03 Июнь 2011 - 17:21)


#23 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2011 - 19:08

Сейчас сижу момент большинство любимых авто в этот формат.
Пока что есть

84 Ferrari 288GTO
http://www.multiupload.com/PTO980N3BM


83 Audi Quattro
http://www.multiupload.com/ROM1R21FDR


73 BMW 2002 Turbo
http://www.multiupload.com/IBITWVWNZD


59 Chevrolet Corvette C1
http://www.multiupload.com/U9ZOQXTDPH


37 Cord 812
http://www.multiupload.com/OZQZ0QBRK1


Кстати - Pav3l, ты не против если я выложу твою инструкцию на gtamaps.net ?

Сообщение изменено: Лимончег (03 Июнь 2011 - 19:47)


#24 Shaggy

Shaggy

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 175 сообщений
  • Регистрация 19.10.2009
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2011 - 20:30

Народ, помогите плиз - ответьте на вопросы(инет сейчас вырубится)! Ограничение по добавлению авто есть? Т.е. хоть 200 новых авто можно добавлять, и будут со звуком, и скриптами использовать можно будет? Есть ли какие-либо минусы относительно стандартных авто? Можно ли, помимо авто, добавлять мотоциклы?
  • BMW-3 нравится это

#25 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2011 - 21:25

1Ограничений нет хоть 9000 2 Будут с таким звуком - какой выберешь. В скриптах использовать можно. 3 Никаких. Даже на стоянках иногда появляются (там где рандом) 4 Хоть лодки.

#26 Shaggy

Shaggy

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 175 сообщений
  • Регистрация 19.10.2009
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2011 - 21:55

ну тогда просто отлично! Жаль только дополнительные файлы устанавливать надо(Visual C++ 2010 Redistributable Package и msvcr100.dll)..нет, мне не лень, но например как сделать установщик глоб. мода вместе с этим дополнением? хотя мб и можно как-нить..

#27 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 04 Июнь 2011 - 05:54

Народ, кто разобрался со звуками? В данный момент только это мешает жить)

#28 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 614 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 04 Июнь 2011 - 06:37

Кстати - Pav3l, ты не против если я выложу твою инструкцию на gtamaps.net ?


Без проблем.

#29 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 04 Июнь 2011 - 06:50

Народ, кто разобрался со звуками? В данный момент только это мешает жить)

Могу обьяснить.... что именно?

#30 Vitaliuk

Vitaliuk

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 150 сообщений
  • Регистрация 02.08.2005

Отправлено 05 Июнь 2011 - 12:28

Могу обьяснить.... что именно?


Да всё то же, ставишь вирго - звук какого-нибудь румпо и т.д

Сообщение изменено: Vitaliuk (05 Июнь 2011 - 12:29)


#31 Shiro

Shiro

    Киллер

  • Modeling Community
  • PipPipPip
  • 105 сообщений
  • Регистрация 09.09.2010

Отправлено 05 Июнь 2011 - 14:54

Отличная штука, даже и не смел мечтать о подобном,тем более для игры которой почти 10 лет. Ещё бы сделать так чтобы служебные автомобили выполняли свои функции и будет вообще идеал :good: Вот бы ещё для GTA3 такую штуку..

А чтобы хоть немного по делу, то заметил что из-за слишком длинных названий игра не грузится. С названием Lincoln Continental 1979 Town Coupe при загрузке сохранения игра просто вылетала, а с Lincoln Continental все отлично было.

Размещенное изображение


#32 aka

aka

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 91 сообщений
  • Регистрация 10.10.2010

Отправлено 05 Июнь 2011 - 15:40

подожду бета версию. что бы сразу и красиво все работало, а то опять пол игры потом буду бэкапить

#33 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 05 Июнь 2011 - 15:44

Shiro , Ну тут как бы да, с названиями такая тема, вроде бы какое то ограничение есть. Для трехи автор вроде бы уже говорил, что в процессе.
aka, там в том то и дело ничего бэкапить не надо, и все работает, при соблюдении установки.

Сообщение изменено: mad-dog666 (05 Июнь 2011 - 15:47)


#34 aka

aka

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 91 сообщений
  • Регистрация 10.10.2010

Отправлено 05 Июнь 2011 - 18:09

aka, там в том то и дело ничего бэкапить не надо, и все работает, при соблюдении установки.


я вот пытался улучшить внешнйи вид вайса модом(описал трабл в тех.поме), сделал все по инструкции, и все полетело на фиг.
хотя руки вроде нормальные, и голова варит

#35 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 05 Июнь 2011 - 18:27

Тут ничего заменять кроме эксэшника ненадо. Установка правда головое..ая, но если делать на основе того что есть, выходит кошерно.

#36 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 05 Июнь 2011 - 18:56

Если кому интересно - заспауненные авто не пропадают даже после больницы.

Да всё то же, ставишь вирго - звук какого-нибудь румпо и т.д

Тут всё просто - в дефолтных файлах не правильно указаны ID звуков. Подойдёт банальный перебор. У стингера и сабре турбо кстати всё в порядке.

#37 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 06 Июнь 2011 - 01:15

Скоро выхощдит новая версия мода : 1 Теперь авто могут пользоватся различные спецслужбы. С помощью флага можно указать совместно с каким авто будут использоватся новые. Police car SWAT truck FBI car Vice Cheetah Barracks Tank Predator Firetruck Ambulance Taxi 2 Машина также теперь может стрелять как танк, иметь огненный выхлоп , анимированый суперчарджер и вращающиеся шестерёнки на двигателе. 3 Исправлены путаница с аудиофайлами. Теперь всё работает как положенно. 4 Пофиксены вылеты при выходе из игры.

#38 igi_wlad

igi_wlad

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 415 сообщений
  • Регистрация 10.06.2010

Отправлено 06 Июнь 2011 - 08:36

Хорошо б прогу в портативном варианте сделать, не люблю все эти Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable, кинуть длл куда-нить (лучше в папку с программой) - это легко и хорошо, а устанавливать(засирать систему)...

_Инфа о Гта и Сталкере https://cloud.mail.r.../LUvK/M84RkXmHU

Мои видео https://www.youtube....iS5Xe3H0eEGrquA

Небольшой ликбез по видяхам
Даёшь размер dff для моделей не более 3 Мб ! и немного о полной локализации:

Лично для меня смотреть субтитры, прислушиваться к интонации собеседников, глядеть по сторонам, отстреливаться от преследователей и отслеживать конечную точку маршрута - немного напряжно, для меня, лично для меня игры - отдых (не, ну можно напрячься, но...), и вобще - у GTA кончилась монополия на открытый мир, где можно покататься и пострелять, есть Мафия, есть ФарКрай... - а для любителей и специалистов по иносранному языку есть оригиналные версии игр, со своей неуловимой атмосферой и запахом тайги._256x256 - стандарт текстур для Gta, максимум - 512х512

 

 
 

#39 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 06 Июнь 2011 - 15:42

Новая версия, там же на Гараже:

Maxo's Vehicle Loader 0.91

Изменения:
1. Исправлены ячейки аудио файлов транспорта.
2. Изменено внутреннее ограничение для транспортных средств в одном классе в настоящее время 97, не 25.
3. Добавлены флаги: Полиции, спецназа, Predator, Rhino, казармы, ФБР, вайс гепард, пожарная машина, скорая помощь, такси.
4. Так же добавлены флаги: башня танка и пожарной машины, а также флаги для огней из трубы Гермеса, анимированые задвижки нагнетателя Феникса, вращающаяся шестерня BF инжекции.
5. Пофиксена ошибка при выходе из игры.
6. Некоторые проблемы со транспортными средствами типа Скиммером, были устранены.
7. Фикс рс Барона.

Ну короче пошел тестить...

Сообщение изменено: mad-dog666 (06 Июнь 2011 - 16:03)


#40 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 104 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 07 Июнь 2011 - 08:26

--------------- CHANGELOG OF 0.92 ---------------

Some issues with tanks were fixed.

Included an HTML file for easily calculating the flags.



Вчера автор обновил до версии 0.92




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых