Популярные страницы сайта: скачать GTA: Vice City на Android, iPhone, iPad, ПК, коды и читы.

Перейти к содержимому


Фото

Мод: Maxo's Vehicle Loader


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
422 ответов в этой теме

#203761 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 614 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 02 Июнь 2011 - 09:51

Модификация для GTA: Vice CityMaxo's Vehicle Loader (версия 0.98e)
 
 
Хорошая новость для любителей Vice City. smile.gif Забугорные, так сказать, коллеги, выпустили интересную модификацию, с помощью которой можно добавлять абсолютно новые автомобили в игру.

 

Описание мода: в специально отведённую папку, помещается архив (формат 7zip), в котором находятся .dff, .txd и .col файлы модели, так же туда помещается файл с расширением .xml, в котором прописываются всевозможные настройки модели (хандлинг, размер колес, цвета, звуки, а так же такие бонусы, как сирена и гидравлика). Причём автор утверждает, что машины можно добавлять «на лету», то есть не выходя из игры!

 

Инструкции по установке, настройке и полезные файлы

Установка и настройка от Pav3l

1. Устанавливаем exe версии 1.0.
2. Устанавливаем Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package.
3. Скачиваем и помещаем в System32 библиотеку msvcr100.dll.
4. Распаковываем модификацию в каталог с игрой.
5. С помощью VCLimitAdjuster ставим значение Streaming Memory 255.

Непосредственно собираем архив с моделью.

1. Берем любую модельку, например Chevrolet Camaro RS/SS '67. Придумываем ей название, которое будет у неё в игре, к примеру "Camaro" Создаем папку, и перемещаем туда .dff, .txd и .col.

 

Переименовываем все эти файлы в "Camaro" (хотя по-моему эта процедура не обязательна, мод и так найдет все нужные файлы).

2. В папке samplexmls лежат .xml файлы со стандартными машинами. Это, своего рода, образцы, на основе которых надо настраивать свою новую модельку. Наш Camaro по всем параметрам больше всего похож на Sabre Turbo, поэтому берем из samplexmls файл sabretu.xml и копируем его в папку где лежат файлы модели. Также переименовываем файл в Comaro.xml.

3. Открываем файл Comaro.xml с помощью блокнота, и открываем ReadMe модельки. В .xml прописаны все настройки модели, от звуков, до хандла и карколса.

Начнем с имени в игре, параметр находится в первом блоке с названием <basic>
<name>Sabre Turbo</name> меняем на что захотите, например <name>Chevrolet Camaro 1967</name>

Затем колеса, все их настройки тоже лежат в блоке с названием <basic>.

<wheelmodel>253</wheelmodel> это номер колес которые будут у машины в игре, во всех современных моделях со своими колесами, ставим номер 249.

<wheelscale>0.700000</wheelscale> Это размер колеса, смотрим последнее значение в Ридми модели в строке для default.ide. Например, увеличиваем до 0.780000.

Следующий блок <aidata>. Он отвечает за то, как машины используется педами, тоесть жителями вайса.
у Сабре Турбо стоит параметр <class>ignore</class>, с таким параметром машина не будет встречатся в траффике, нужно поставить другой, какие они могут быть, можно почитать в любом мануале по настройкам, или просто взять из ридми модели. Так как Chevrolet Camaro RS/SS '67 не дешевая машина, ставим ей <class>richfamily</class>.

Следующий шаг - цвета машины. Находятся в блоке <colors>

<carcol>61,39</carcol> у сабре турбо всего одна комбинация цветов, но если нам нужно сделать больше комбинаций, просто копируем эту строку, и вставляем ниже, изменяем цифры цветов, и так делаем столько раз, сколько нам нужно комбинаций цветов.

Например:
<carcol>61,39</carcol>
<carcol>1,9</carcol>
<carcol>2,12</carcol>

Следующий блок <audio>, т.е. звуки.

Можно поэкспериментировать со значениями, но я предпочитаю полностью вставлять блоки из других машин, если нужно сделать другой звук двигателя, дверей и т.д.

Ну и наконец <handling>.

Тут просто смотрим настройки модели, и заменяем одноименные параметры. Лично я пока что не сильно с этим заморачивался, менял только высоту подвески, массу, и флаги, потому что брал за основу машину с похожей динамикой. Тем не менее, лучше узнать , какой параметр за что отвечает, и настроить тачку нормально. Почитайте любой манул по настройке хандлинга.

Сохраняем изменения в файле .xml и теперь в папке у нас должно остаться всего 4 файла, и ничего лишнего. Выделяем их, и архивируем с помощью архиватора 7zip. В архиве не должно быть папок, а только 4 файла.

Затем добавляем архив в папку vehicles в каталоге игры. Всё мод установлен.

Запускаем игру. Машина уже должна быть в трафике (если конечно у неё не остался параметр ignore). Если хотим заспавнить новую машинку, жмем Альт+2, и выбираем нужную (название будет появляться в левом верхнем углу), выбрали, затем Альт+3 и тачка появляется рядом с нами.

Всё, удачной игры!



Параметры Handling от Serzh для XML файла:

Параметры Handling от Serzh для XML файла

Вот написал, какой параметр хендлинг за, что отвечает в моде:

<handling>
		<mass>2100.0.000000</mass> // B
		<percentsubmerged>75</percentsubmerged>	// I
		<steeringlock>38.000000</steeringlock> // U
		<seatoffset>0.260000</seatoffset> // X
		<damagemultiplier>0.200000</damagemultiplier> // Y 
		<value>30000</value> // Z
		<flags>5008302</flags> // ae

		<dimensions>
			<x>2.100000</x> // C
			<y>5.000000</y> // D
			<z>2.300000</z> // E
		</dimensions>

		<centreofmass>
			<x>0.000000</x> // F
			<y>0.06</y> // G
			<z>-0.02</z> // H
		</centreofmass>

		<traction>
			<multiplier>0.900000</multiplier> // J
			<loss>0.760000</loss> // K
			<bias>0.570000</bias> // L
		</traction>

		<transmission>
			<numofgears>3</numofgears> // M
			<maxspeed>185.000000</maxspeed> // N
			<acceleration>21.000000</acceleration> // O
			<drivetype>4</drivetype> // R
			<enginetype>P</enginetype> // Q
		</transmission>

		<brakes>
			<deceleration>3.500000</deceleration> // R
			<bias>0.500000</bias> // S
			<abs>0</abs> // T
		</brakes>

		<suspension>
			<forcelevel>0.600000</forcelevel> // V
			<dampening>0.050000</dampening> // W
			<upperlimit>0.200000</upperlimit> // aa
			<lowerlimit>-0.160000</lowerlimit> // ab
			<bias>0.510000</bias> // ac
			<antidive>0.220000</antidive> // ad
		</suspension>

		<lights>
			<front>1</front> // af
			<rear>1</rear> // ag
		</lights>
	</handling>



Альтернативный способ заполнения Handling:

Альтернативный способ заполнения Handling

Берем строку хандла из ReadMe, и переименовываем её в KURUMA. Затем, в ручную, или с помощью GGMM, инсталируем её в игру (ничего страшного не случится, эту строку хандла, игра не использует, она свободна).

Затем берем прогу CarEd 1.4., показываем путь к Вайсу, и выбираем в разделе Vehicle нашу Куруму.
Затем, появившиеся значения, копируем в .xml устанавливаемой машины, в соответствии с именами. Можно даже копировать из окошек и вставлять. Хандл настраивается за пару минут. Хотя, конечно, кому как.cc3dee135033924.jpg

Файлы, необходимые для работы программы:

1. Maxo's Vehicle Loader
2. Оригинальный ЕХЕ версии 1.0: gta-vc.exe - 1.01 Mb.
3. Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)
4. msvcr100.dll
5. Архиватор 7zip
6. Python 3.3 (необходим для последних версий программы)



#421 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 614 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 25 Январь 2019 - 21:47

ребят вы реально настолько "нубы" ? :facepalm:

globalm.xml

 

       <windowed>FALSE</windowed>

Ну да, реально, куда уж нам до тебя, о великий! Менее пафосно можно было написать?


Сообщение изменено: Pav3l (25 Январь 2019 - 22:58)


#422 spartaque12

spartaque12

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 528 сообщений
  • Регистрация 05.05.2012
  • Страна:

Отправлено 25 Январь 2019 - 23:09

Ну да, реально, куда уж нам до тебя, о великий! Менее пафосно можно было написать?

без намека на оскорбление либо пафос, как куратору темы, тебе ли не знать, что есть такой параметр?



#423 Kesha F1

Kesha F1

    Миротворец

  • Administration
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 711 сообщений
  • Регистрация 08.04.2004
  • Страна:

Отправлено 25 Январь 2019 - 23:29

Охладитесь, ребята.

 

Обновил оформление первого сообщения под текущие правила и закрепил его. :good:


Список дисциплинарных мер к пользователям GTA.COM.UA
KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире.» © Kesha_F1

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так.» © Народное





0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых