Популярные страницы сайта: скачать GTA: Vice City на Android, iPhone, iPad, ПК, коды и читы.

Перейти к содержимому


Фото

Мод: Maxo's Vehicle Loader


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
422 ответов в этой теме

#203761 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 614 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 02 Июнь 2011 - 09:51

Модификация для GTA: Vice CityMaxo's Vehicle Loader (версия 0.98e)
 
 
Хорошая новость для любителей Vice City. smile.gif Забугорные, так сказать, коллеги, выпустили интересную модификацию, с помощью которой можно добавлять абсолютно новые автомобили в игру.

 

Описание мода: в специально отведённую папку, помещается архив (формат 7zip), в котором находятся .dff, .txd и .col файлы модели, так же туда помещается файл с расширением .xml, в котором прописываются всевозможные настройки модели (хандлинг, размер колес, цвета, звуки, а так же такие бонусы, как сирена и гидравлика). Причём автор утверждает, что машины можно добавлять «на лету», то есть не выходя из игры!

 

Инструкции по установке, настройке и полезные файлы

Установка и настройка от Pav3l

1. Устанавливаем exe версии 1.0.
2. Устанавливаем Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package.
3. Скачиваем и помещаем в System32 библиотеку msvcr100.dll.
4. Распаковываем модификацию в каталог с игрой.
5. С помощью VCLimitAdjuster ставим значение Streaming Memory 255.

Непосредственно собираем архив с моделью.

1. Берем любую модельку, например Chevrolet Camaro RS/SS '67. Придумываем ей название, которое будет у неё в игре, к примеру "Camaro" Создаем папку, и перемещаем туда .dff, .txd и .col.

 

Переименовываем все эти файлы в "Camaro" (хотя по-моему эта процедура не обязательна, мод и так найдет все нужные файлы).

2. В папке samplexmls лежат .xml файлы со стандартными машинами. Это, своего рода, образцы, на основе которых надо настраивать свою новую модельку. Наш Camaro по всем параметрам больше всего похож на Sabre Turbo, поэтому берем из samplexmls файл sabretu.xml и копируем его в папку где лежат файлы модели. Также переименовываем файл в Comaro.xml.

3. Открываем файл Comaro.xml с помощью блокнота, и открываем ReadMe модельки. В .xml прописаны все настройки модели, от звуков, до хандла и карколса.

Начнем с имени в игре, параметр находится в первом блоке с названием <basic>
<name>Sabre Turbo</name> меняем на что захотите, например <name>Chevrolet Camaro 1967</name>

Затем колеса, все их настройки тоже лежат в блоке с названием <basic>.

<wheelmodel>253</wheelmodel> это номер колес которые будут у машины в игре, во всех современных моделях со своими колесами, ставим номер 249.

<wheelscale>0.700000</wheelscale> Это размер колеса, смотрим последнее значение в Ридми модели в строке для default.ide. Например, увеличиваем до 0.780000.

Следующий блок <aidata>. Он отвечает за то, как машины используется педами, тоесть жителями вайса.
у Сабре Турбо стоит параметр <class>ignore</class>, с таким параметром машина не будет встречатся в траффике, нужно поставить другой, какие они могут быть, можно почитать в любом мануале по настройкам, или просто взять из ридми модели. Так как Chevrolet Camaro RS/SS '67 не дешевая машина, ставим ей <class>richfamily</class>.

Следующий шаг - цвета машины. Находятся в блоке <colors>

<carcol>61,39</carcol> у сабре турбо всего одна комбинация цветов, но если нам нужно сделать больше комбинаций, просто копируем эту строку, и вставляем ниже, изменяем цифры цветов, и так делаем столько раз, сколько нам нужно комбинаций цветов.

Например:
<carcol>61,39</carcol>
<carcol>1,9</carcol>
<carcol>2,12</carcol>

Следующий блок <audio>, т.е. звуки.

Можно поэкспериментировать со значениями, но я предпочитаю полностью вставлять блоки из других машин, если нужно сделать другой звук двигателя, дверей и т.д.

Ну и наконец <handling>.

Тут просто смотрим настройки модели, и заменяем одноименные параметры. Лично я пока что не сильно с этим заморачивался, менял только высоту подвески, массу, и флаги, потому что брал за основу машину с похожей динамикой. Тем не менее, лучше узнать , какой параметр за что отвечает, и настроить тачку нормально. Почитайте любой манул по настройке хандлинга.

Сохраняем изменения в файле .xml и теперь в папке у нас должно остаться всего 4 файла, и ничего лишнего. Выделяем их, и архивируем с помощью архиватора 7zip. В архиве не должно быть папок, а только 4 файла.

Затем добавляем архив в папку vehicles в каталоге игры. Всё мод установлен.

Запускаем игру. Машина уже должна быть в трафике (если конечно у неё не остался параметр ignore). Если хотим заспавнить новую машинку, жмем Альт+2, и выбираем нужную (название будет появляться в левом верхнем углу), выбрали, затем Альт+3 и тачка появляется рядом с нами.

Всё, удачной игры!



Параметры Handling от Serzh для XML файла:

Параметры Handling от Serzh для XML файла

Вот написал, какой параметр хендлинг за, что отвечает в моде:

<handling>
		<mass>2100.0.000000</mass> // B
		<percentsubmerged>75</percentsubmerged>	// I
		<steeringlock>38.000000</steeringlock> // U
		<seatoffset>0.260000</seatoffset> // X
		<damagemultiplier>0.200000</damagemultiplier> // Y 
		<value>30000</value> // Z
		<flags>5008302</flags> // ae

		<dimensions>
			<x>2.100000</x> // C
			<y>5.000000</y> // D
			<z>2.300000</z> // E
		</dimensions>

		<centreofmass>
			<x>0.000000</x> // F
			<y>0.06</y> // G
			<z>-0.02</z> // H
		</centreofmass>

		<traction>
			<multiplier>0.900000</multiplier> // J
			<loss>0.760000</loss> // K
			<bias>0.570000</bias> // L
		</traction>

		<transmission>
			<numofgears>3</numofgears> // M
			<maxspeed>185.000000</maxspeed> // N
			<acceleration>21.000000</acceleration> // O
			<drivetype>4</drivetype> // R
			<enginetype>P</enginetype> // Q
		</transmission>

		<brakes>
			<deceleration>3.500000</deceleration> // R
			<bias>0.500000</bias> // S
			<abs>0</abs> // T
		</brakes>

		<suspension>
			<forcelevel>0.600000</forcelevel> // V
			<dampening>0.050000</dampening> // W
			<upperlimit>0.200000</upperlimit> // aa
			<lowerlimit>-0.160000</lowerlimit> // ab
			<bias>0.510000</bias> // ac
			<antidive>0.220000</antidive> // ad
		</suspension>

		<lights>
			<front>1</front> // af
			<rear>1</rear> // ag
		</lights>
	</handling>



Альтернативный способ заполнения Handling:

Альтернативный способ заполнения Handling

Берем строку хандла из ReadMe, и переименовываем её в KURUMA. Затем, в ручную, или с помощью GGMM, инсталируем её в игру (ничего страшного не случится, эту строку хандла, игра не использует, она свободна).

Затем берем прогу CarEd 1.4., показываем путь к Вайсу, и выбираем в разделе Vehicle нашу Куруму.
Затем, появившиеся значения, копируем в .xml устанавливаемой машины, в соответствии с именами. Можно даже копировать из окошек и вставлять. Хандл настраивается за пару минут. Хотя, конечно, кому как.cc3dee135033924.jpg

Файлы, необходимые для работы программы:

1. Maxo's Vehicle Loader
2. Оригинальный ЕХЕ версии 1.0: gta-vc.exe - 1.01 Mb.
3. Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)
4. msvcr100.dll
5. Архиватор 7zip
6. Python 3.3 (необходим для последних версий программы)



#41 Serzh

Serzh

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 833 сообщений
  • Регистрация 18.10.2004

Отправлено 07 Июнь 2011 - 09:27

И так, встречайте. Впервые в Вайс Сити, поднимающиеся фары на авто :yahoo:
Изображение Изображение Изображение Изображение

Видео записать не могу, т.к игра вылетает :(
А теперь минусы:
-Фары построены на основе пушки танка
-При нажатии кнопки огонь, авто стреляет
-При врезании в какое нить авто, оно взрывается
-Не горят фары
-Лобовуха теперь не бьется

Интересно, можно ли как нибудь реализовать, чтобы только пушка от танка шла на авто, а остальное от обычных авто оставалось.

#42 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 07 Июнь 2011 - 12:10

-При нажатии кнопки огонь, авто стреляет
-При врезании в какое нить авто, оно взрывается
-Не горят фары
-Лобовуха теперь не бьется

А стоило ли оно того .....

#43 Serzh

Serzh

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 833 сообщений
  • Регистрация 18.10.2004

Отправлено 07 Июнь 2011 - 12:40

А стоило ли оно того .....


Ради интереса стоило )
Надо автору мода написать. Может как нибудь можно сделать, чтобы только башня от танка крутилась, а остальное от обычных авто осталось.

#44 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 07 Июнь 2011 - 12:55

И дай угадаю - помимо того что они не горят, они ещё и вращаются на 360 градусов =)

#45 Serzh

Serzh

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 833 сообщений
  • Регистрация 18.10.2004

Отправлено 07 Июнь 2011 - 13:04

И дай угадаю - помимо того что они не горят, они ещё и вращаются на 360 градусов =)


Ага)) Но ты же сам управляешь открытием, через Num 4 и 5.
Но если сделать, чтоб фары горели на танке, то возможно и получиться, чтоб свет фар поворачивался вместе фарами)
Но пока это невозможно.

#46 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 07 Июнь 2011 - 13:32

Уж лутше тогда сделать открытые фары экстрой.

#47 RAUAN

RAUAN

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 41 сообщений
  • Регистрация 25.01.2008

Отправлено 07 Июнь 2011 - 13:59

Уж лутше тогда сделать открытые фары экстрой.

Это точно!

#48 Serzh

Serzh

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 833 сообщений
  • Регистрация 18.10.2004

Отправлено 07 Июнь 2011 - 14:02

Скучные вы :smile:
Нет бы что нить новое для старенького Вайса придумать, так нет, все идеи рубите на корню ))

Экстра - это экстра, она может и не появлятся, в результате получаем 2 дыры на мордочке мияты, не вариант...


Во-во ))

Сообщение изменено: Serzh (07 Июнь 2011 - 14:06)


#49 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 07 Июнь 2011 - 14:02

Экстра - это экстра, она может и не появлятся, в результате получаем 2 дыры на мордочке мияты, не вариант...

#50 sergnikk

sergnikk

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 148 сообщений
  • Регистрация 02.02.2010

Отправлено 08 Июнь 2011 - 17:11

Если кому надо могу перевести ридмишку.

можно полный перевод всех версий?

#51 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 09 Июнь 2011 - 05:20

Ты не понял - моделька идёт "как есть " а открытые фары появлются поверх закрытых.

#52 RAUAN

RAUAN

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 41 сообщений
  • Регистрация 25.01.2008

Отправлено 09 Июнь 2011 - 06:36

Ты не понял - моделька идёт "как есть " а открытые фары появлются поверх закрытых.

Мне кажется так делать тоже не вариант. Так как в дневное время будешь ездить с открытыми фарами и они не горят:(. Надо искать другой вариант.

#53 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 09 Июнь 2011 - 06:48

Ну мазда с крутящимися на 360 градусов фарами (Которые ВООБЩЕ не работают), и стреляющая при этом танковыми снарядам - уж точно не лучше :rofl:

#54 RAUAN

RAUAN

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 41 сообщений
  • Регистрация 25.01.2008

Отправлено 09 Июнь 2011 - 10:01

Ну мазда с крутящимися на 360 градусов фарами (Которые ВООБЩЕ не работают), и стреляющая при этом танковыми снарядам - уж точно не лучше :rofl:

В этом ты прав. Как говориться лучше не стоит ставить. Кому надо пусть ставит. Ведь а вкусах народа не спорят :spiteful:

#55 Buster

Buster

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 201 сообщений
  • Регистрация 24.11.2008

Отправлено 09 Июнь 2011 - 14:53

А handling как то поудобнее возможно копировать в этот xml документ?

#56 Serzh

Serzh

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 833 сообщений
  • Регистрация 18.10.2004

Отправлено 09 Июнь 2011 - 19:50

Ты не понял - моделька идёт "как есть " а открытые фары появлются поверх закрытых.


Не выйдет, закрытая фара выпирать будет


Ну мазда с крутящимися на 360 градусов фарами (Которые ВООБЩЕ не работают), и стреляющая при этом танковыми снарядам - уж точно не лучше :rofl:



В этом ты прав. Как говориться лучше не стоит ставить. Кому надо пусть ставит. Ведь а вкусах народа не спорят :spiteful:


А кто сказал, что я такую забагованную тачку выпускать буду? )

#57 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 09 Июнь 2011 - 21:19

Вышла новая версия с потдержкой тюнинга (как в сан андресе)

- --------------- NEW IN 0.93 ---------------

Tuning parts can be added to vehicles. The tuning files have to be .dff files named "tuning1.dff", "tuning2.dff", ..., "tuning9.dff". Each .dff can contain many different parts, but not more than one of each. All the parts can be tuned in the game by pressing ALT+7 to select the part to tune and ALT+8 to change that part to another version of that part. Also, all vehicles spawned in the game will use a random version of each part, making it possible to see the tuned parts right in the normal traffic.

The hierarchy of the parts that replace something in the original DFF isn't important (wheels are an exception), however, if a completely new part is added that doesn't exist in the default model, it will be put under the chassis dummy, using the XYZ offset it has from its parent in the tuning DFF. If the parent's name in tuning DFF matches the name of some part in the vehicle's original DFF, it will be added as a child of that part.

Custom wheels can only be used in tuning if the original model already has custom wheels. Custom wheels have to be in the correct dummies in the tuning file, just like they are in vehicle DFF models. The name of the wheel part itself does not matter, they are detected by the parent dummy.

If there is a "tuningfix" entry set to "true" in the global.xml (<tuningfix>true</tuningfix>), then whenever a part is changed, it will also be fixed.


Новая версия

Блиста компакт с тюнингом

#58 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 09 Июнь 2011 - 21:45

Кроме этого еще исправили копобайки и увеличили лимит с 50 до 200.

Сообщение изменено: mad-dog666 (09 Июнь 2011 - 21:54)


#59 RAUAN

RAUAN

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 41 сообщений
  • Регистрация 25.01.2008

Отправлено 10 Июнь 2011 - 06:37

Можете на русском написать?

#60 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 104 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 10 Июнь 2011 - 07:06

Это видео к версии 0.93 :spiteful:

Сообщение изменено: Пёс-Призрак (10 Июнь 2011 - 07:06)





2 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых