Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Мануалы по установке тачек


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
12 ответов в этой теме

#1 m@x

m@x

    Владелец

  • Administration
  • PipPipPipPipPip
  • 843 сообщений
  • Регистрация 12.07.2003
  • Страна:

Отправлено 22 Октябрь 2009 - 10:17

Собственно надо написать мануал по установке тачек в GTA 4. Хороший с картинками и ясным объяснением. Вознаграждение 1000 поинтов.
Также нужно переделать существующий мануал по установке в Vice City на установку в SA (т.е сделать еще 2 мануала с одного) - 1000 поинтов.

Вопросы задавайте здесь.

Мануалы должны быть в html формате. Html должен быть чистым, таким же как здесь http://gta.com.ua/vi...r-install.phtml

GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA 4. © 2003-2018 GTA.com.ua


#2 Бублег

Бублег

    Ноль пять по одной восьмой

  • GCU Modeling Team
  • 2 997 сообщений
  • Регистрация 24.01.2009

Награды

        

Отправлено 22 Октябрь 2009 - 11:39

а если слепят несколько, то что, выбор будет проходить на конкурсной основе?))

#3 Deadyshka

Deadyshka

    Хулиган

  • Modeling Community
  • PipPip
  • 98 сообщений
  • Регистрация 12.05.2009
  • Страна:

Отправлено 22 Октябрь 2009 - 12:17

Интересное предложение.

Сообщение изменено: Deadyshka (22 Октябрь 2009 - 12:46)


#4 m@x

m@x

    Владелец

  • Administration
  • PipPipPipPipPip
  • 843 сообщений
  • Регистрация 12.07.2003
  • Страна:

Отправлено 22 Октябрь 2009 - 12:39

Веник уже сделал для GTA 3 (получает 500 поинтов). Все кто хочет сделать для СА и для четверки - оставляйте свои заявки. Будет делать тот кто первый оставит заявку.

GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA 4. © 2003-2018 GTA.com.ua


#5 Deadyshka

Deadyshka

    Хулиган

  • Modeling Community
  • PipPip
  • 98 сообщений
  • Регистрация 12.05.2009
  • Страна:

Отправлено 22 Октябрь 2009 - 12:44

Я оставляю заявку. Буду делать для четверки. Качество постараюсь обеспечить отличное. И вопрос как со сроками быть, если примете мою заявку?

Сообщение изменено: Deadyshka (22 Октябрь 2009 - 12:45)


#6 Naemmikk

Naemmikk

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 84 сообщений
  • Регистрация 07.09.2009

Отправлено 22 Октябрь 2009 - 12:51

Можно тоже оставить заявку?на мануал для SA

#7 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 22 Октябрь 2009 - 13:09

Остовляю заявку на переделку мануала по вайсу. Посмотрел. А что там переделывать то? И так всё разжованно до нельзя. Могу как вариант переделать его под СА и IV

Сообщение изменено: Лимончег (22 Октябрь 2009 - 13:12)


#8 m@x

m@x

    Владелец

  • Administration
  • PipPipPipPipPip
  • 843 сообщений
  • Регистрация 12.07.2003
  • Страна:

Отправлено 22 Октябрь 2009 - 13:18

Я оставляю заявку. Буду делать для четверки. Качество постараюсь обеспечить отличное.
И вопрос как со сроками быть, если примете мою заявку?


Принимаю. Срок неделя. Если успеешь за 4 дня + 200 поинтов

Можно тоже оставить заявку?на мануал для SA


Принимаю. Срок 3 дня. Если успеешь за 1 день + 200 поинтов

Остовляю заявку на переделку мануала по вайсу.
Посмотрел. А что там переделывать то? И так всё разжованно до нельзя. Могу как вариант переделать его под СА и IV


Уже взял заявки, если не вложатся в крайние сроки - отдам тебе.

+ еще одно требование. Мануалы должны быть в html формате. Html должен быть чистым, таким же как здесь http://gta.com.ua/vi...r-install.phtml

GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA 4. © 2003-2018 GTA.com.ua


#9 Jetmoto_zz

Jetmoto_zz

    GSC-Team

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 785 сообщений
  • Регистрация 20.10.2006

Отправлено 22 Октябрь 2009 - 21:03

Могу на СА расписать мануал по конверту чисто через макс, без всяких заноз, если надо.


wheel - logitech G27

#10 Driver

Driver

    in FORD we trust

  • GCU Modeling Team
  • 1 225 сообщений
  • Регистрация 06.10.2005
  • Страна:

Награды

              

Отправлено 23 Октябрь 2009 - 08:38

Так есть же нормальный мануал от Арчера.

#11 m@x

m@x

    Владелец

  • Administration
  • PipPipPipPipPip
  • 843 сообщений
  • Регистрация 12.07.2003
  • Страна:

Отправлено 23 Октябрь 2009 - 08:41

Могу на СА расписать мануал по конверту чисто через макс, без всяких заноз, если надо.


Пока что не нужно.

GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA 4. © 2003-2018 GTA.com.ua


#12 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 02 Ноябрь 2009 - 01:43

Перед конвертом в HTML потренеруюсь в BB =)


Установка машин в GTA: San Andreas

И так , вы решили установить новое авто в GTA : San Andreas но не знаете как это делается? Тогда этот учебник для вас!
В нем в максимально удобной и понятной форме описываются различные виды установки авто в GTA : San Andreas .

1: Что нам понадобится ?
2: Снимаем атрибуты Read Only
3: Работа с IMGTools 2.0
ОБЩИЕ ПРАВИЛА РЕДАКТИРОВАНИЯ ФАЙЛОВ В ПАПКЕ DATA:
4: Установка настроек машины -vehicles.ide
5: Установка настроек машины - CARCOLS.DAT
6: Установка настроек машины HANDLING.CFG
7: Установка настроек машины -carmods.dat
8: Установка машины -HQLM2
9: GGMM
10: SAMI

Благодарности



1: Что нам понадобится ?

Для начала запасёмся необходимыми программами:

1. IMG Tool (2.0 или выше)
2. GTA Garage Mod Manager (1.0 или выше)
3. High Quality Lights Mod (HQLM) v.2.0 (понадобится для многих авто)



2: Снимаем атрибуты Read Only


Это необходимо для того, чтобы у нас была возможность самостоятельного редактирования всех файлов в игре. Иначе же будут возникать всякого рода окошки с ошибками.

Итак, найдём то место, где у Вас установлена игра, к примеру у меня это С:\\GAMES\GTA San Andreas. Открываем проводник и находим эту папку GTA San Andreas, нажимаем правой клавишей мышки на ней, и выбираем пункт СВОЙСТВА > открывается новое окно со свойствами этой папки, в котором в самом низу находятся боксики (квадратики), в которых можно ставить или убирать галочки.

Так вот необходимо убрать галочку с бокса ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ (READ ONLY), если её и не было то, сначала поставить его и применить, а потом снять и опять же применить (тем самым раз и навсегда убрать этот признак с папки GTA San Andreas).

При вопросах о применении этого действия ко всем подпапкам или нет выбрать КО ВСЕМ ВЛОЖЕННЫМ. Теперь не надо убирать этот признак с каждого файла по отдельности.

3: Работа с IMGTools 2.0

Внимание!Для начала сделайте копии папок DATA и MODELES, которые находятся в директории в безопасное место, тогда в случае глюков с модификациями вы сможете восстановить игру без переустанови!


IMGTools 2.0 - это довольно старенькая программа, которая хорошо зарекомендовала себя ещё для GTA 3 и GTA VC, и вот теперь она с нами и в GTA San Andreas. С её помощью устанавливается большинство выпускаемых сейчас машин.

1. Начнём с того что запустим программу.

2. Нажмем CTRL+L (или меню File>Open) откроется окно с мини проводником в котором необходимо найти нашу папку с GTA San Andreas и в ней зайти в директорию MODELS и выбрать файл GTA3.IMG > нажать ОТКРЫТЬ (OPEN)
Далее в окно программы загрузиться всё содержимое файла GTA3.IMG, среди которых находятся и файлы с машинами
ВНИМАНИЕ: надо запомнить что комплект файлов с машинами содержит 2 файла, к примеру это elegy.dff и elegy.txd , при этом они расположены не рядом.
Теперь нажимаем поиск F2 (Edit>Find) и в окне пишем название нужной машины elegy), используйте только 8 букв .

Советы от Pumbars'a:
1. Чтобы не искать по отдельности DFF и TXD делается так: в IMG tool: Tools => Sort => Name и вуаля, все стоит по алфавиту!
2. Забыл про команду "Rebuild Archive" все в том же IMG tool , она позволяет убрать лишние файлы, оставшиеся в архиве после их замены.


Правильные названия машин Вы можете узнать в файле DEFAULT.IDE (как с ним работать узнаем дальше)
Найдя файл машины WASHING.DFF надо нажать клавишу DEL (или правой клавишей мышки на нём и выбрать DELETE, или Commands>Delete). Тоже самое надо проделать с файлом WASHING.TXD найти его и удалить. (рис. 6)
Внимание! Некоторые авто содержат так называемые "paint job"ы, или попросту винилы. Они носят названия вида xxxxx1.txd , xxxxx2.txd и т.д. (где xxxxx название авто (должно совпадать с названием основного TXD файла). Их удаляем тоже!
Внимание! В IMGTools 2.0 добавлять и удалять файлы надо по отдельности а не пакетно "выделив рамочкой! " . Недоработка программы конечно , но что ж поделать?
Внимание! Вы можете не удалять файлы машин, а просто их переименовывать (RENAME), это стоит делать если Вы не уверены в работоспособности новой машины, тем самым Вы всегда можете отменить установку новой машины > т.е. вернуть старую. Однако не рекомендуется это делать из-за возможного утяжеления файла GTA3.IMG.




3. Теперь установим новую машину, для этого распакуем скачанный архив содержащий её, затем в программе IMGTools нажмем CTRL+A (Commands>ADD) и в открывшемся окне минипроводника выбрать из распакованного архива нужные два файла elegy.dff и elegy.txd открывая и устанавливая эти файлы по очереди. Всё теперь наш новый автомобиль установлен в файл GTA3.IMG .
Если в архиве к авто прилагаются "paint job"ы , то их также можно установить (хотя и не обязательно). В таком случае просто поштучно добавьте файлы вида elegy1.txd в gta3.img.
Также в архив могут входить бодикиты и другие дели тюнинга. В таком случае поступаем аналогично. Ищем заменяемые детали в архиве , удаляем и добавляем детали от нового авто.

На этом закрываем IMGTools и переходим к следующей ,не менее важной части.



Теперь предстоит заняться настройками данной машины в игре. для этого используем Блокнот.


ОБЩИЕ ПРАВИЛА РЕДАКТИРОВАНИЯ ФАЙЛОВ В ПАПКЕ DATA:
Запустить БЛОКНОТ выбрать в меню ФАЙЛ>ОТКРЫТЬ выбрать папку
GTA San Andreas\DATA внизу окна выбрать режим ВСЕ ФАЙЛЫ (а не TXT только)
найти нужный файл (к примеру DEFAULT.DAT) и открыть его
Копирование текста - выделить мышкой и нажать CTRL+INSERT
или в меню Правка> Копировать
Вставка текста - встать на нужный участок файла и нажать SHIFT+INSERT
или в меню Правка>Вставить.
Удаление текста - выделить мышкой и нажать DEL
или в меню Правка> Удалить
Замена текста - сначала сделать Копирование нового текста из нового
файла затем перейти на старый файл выделить мышкой заменяемый
участок текста и сделать Вставку текста.


4: Установка настроек машины -vehicles.ide


Теперь разберёмся с содержимым самого файла DEFAULT.IDE :
вот стандартная строка настройки машины ELEGY:
562, elegy, elegy, car, ELEGY, ELEGY, null, richfamily, 7, 0, 0, -1, 0.68, 0.68, 1

Теперь просто заменяем её на аналогичную строку прилагающуюся к модели.


5: Установка настроек машины - CARCOLS.DAT

Итак , теперь пред нами стоит задача произвести установку цветовой гаммы новой машины. Ну это проще простого, по крайней мере так кажется, хотя и тут есть свои проблемы ведь если что-нибудь сделать неправильно то игра будет виснуть.
Приступим:
К примеру мы имеем в описании к модели вот такую строку:
carcols.dat
elegy, 11,11, 30,30, 1,1, 70,70, 50,50, 79,79, 76,76, 74,74, 110,110

Как открывать данный файл мы уже научились в главе 4, поэтому открываем файл CARCOLS.DAT и ищем строку начинающуюся с названия машины elegy, далее выделяем ё полностью и УДАЛЯЕМ > затем копируем из README к новой машине новую строку и вставляем её на место старой записи. В принципе на этом всё. Но тут сразу возникают интересные вопросы, а как самому поменять цвет машины на другой или дополнить её новыми цветами.

Сейчас рассмотрим состав (структуру файла CARCOLS.DAT) на примере небольшой вырезки из файла:
col
5,5,5 # 0 black black

col - - это служебная информация указывающая что здесь находятся данные о цветовой палитре.
5,5,5 - Формат RGB (красный-зелёный-голубой) такой формат можно увидеть во всех графических программах его смешение даёт всевозможные цветовые оттенки. В частности 5,5,5 это оттенок черного (чисто чёрный это 0,0,0, белый 255,255,255)
# - служебный знак номера по порядку.
0 - порядковый номер цвета, тот самый который указывается в строке с машиной.
black black - служебная информация о названии цвета.

Теперь перейдём непосредственно к строке с настройкой машины
elegy, 11,11, 30,75, 1,3, 70,54, 50,50, 79,79, 76,76, 74,74, 110,110

elegy- как мы уже знаем это сама машина её название в DEFAULT.IDE
11,11, - цвета машины пишутся блоками по две цифры и отделяются запятыми, при этом блоки цветов друг от друга отделяются дополнительно пробелом.
В данном случае:
первое значение 11 это PRIM цвет,
второе значение 11 это SEC цвет,
и если машина в настройках имеет оба цвета и PRIM и SEC , а в настройке они одинаковы, то в игре она будет одноцветная.
30,75, - другой вариант когда PRIM (30) одним цветом, а SEC (75) другим цветом, тогда в игре машина (если она имеет оба цветоделения) будет двухцветной (например верх красный, низ белый)
Узнать использует ли новая машина двухцветную схему можно только опытным путём, изменяя вышеуказанную строку.

ВНИМАНИЕ:
Добавление оригинальных цветов, условия ;)
ID цветов должны идти строго по порядку, если к примеру, будет
"94, 95, 96, 98."
то то что после 96 - будет черным."

6: Установка настроек машины HANDLING.CFG.

Этот файл отвечает за поведение (физику) авто в игре. Рассмотрим процесс установки.

1. Итак запустим БЛОКНОТ и откроем файл HANDLING.CFG
2. Найдём строку с нашей машиной WASHING (название соответствует названию в файле DEFAULT.IDE).
3. Полностью выделяем строку с параметрами настройки машины и удаляем её, затем копируем новую строку из нашего файла README.TXT

Это пример полной строки с параметрами настройки машины которые подлежат удалению/замене:
ELEGY 1500.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.28 -0.10 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 4000001 1 1 1

ВНИМАНИЕ:
Мы не будем углубляться в структуру данных параметров так как они очень сложны и требуют очень внимательного обращения, от чего не советую менять их вручную если не знаете их достаточно профессионально, поэтому воспользуемся исключительно специализированными программами для их корректировки и исправления. (Их создано достаточно много и все они бесплатны)

7: Установка настроек машины -carmods.dat

Теперь разберёмся с содержимым самого файла carmods.dat :
вот стандартная строка настройки машины ELEGY:
elegy, fbmp_a_l, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_l, spl_a_l_b, wg_l_a_l, exh_a_l

Теперь просто заменяем её на аналогичную строку прилагающуюся к модели.

Поздравляю! Вы установили новое авто. Теперь можно идти кататься. Правда есть один нюанс.


8: Установка машины -HQLM2

Теоретически необязательный, но на практике крайне желательный пункт. Впрочем процитирую описание мода:

О моде.
Идея создания мода появилась сразу с возможностью покапаться в тек-
стурах Сан Андреаса. В новой части ГТА есть интересная особенность
- фары машин гарят! Как оказалось, за огни отвечают 2 текстуры из
файла models\generic\vehicle.txd. Одна текстура - выключенные фары,
другая - зажженные.
Удручающий вид огней натолкнул на мысль о создании модификации по
улучшению этого игрового элемента. На крупнейшем форуме мира -
gta.com.ua/forum2/ была создана тема, с предложением создания это-
го мода. В течении трех месяцев мод укомплектовывался. Мы вели
анализ, и пришли к выводу, какие огни используются чаще других.
В результате мы получили этот мод.

Особенности мода(!!!).*
Мало того, что мы улучшили стандартные фары, но мы еще добавили в
игру ксеноновые фары(!), неоновую подсветку(!), подсветку панели
приборов и других лампочек в салоне(!), GPS-карту навигации, "ан-
гельские глазки" БМВ(!), и многое другое.

Установка:
СПОСОБ 1. Автоматическая установка.

Если вы не проводили никаких операции (к примеру, не устанавливали
колесные моды) над файлом models\generic\vehicle.txd, то просто
скопируйте аналогичный файл из нашего архива в папку models\generic\.
В подарок, у вас будут новые, более качественные таблички номеров.
А так же полная поддержка колесного мода SPC Wheel Pack v1.0.

СПОСОБ 2. Ручная установка.

Если вы проводили операции над файлом vehicle.txd, то во избежании
проблем, вам необходимо установить мод вручную.
Не бойтесь и не страшитесь этого способа!
Для этого нам нужна программа TXD Workshop v3.5
Скачать ее можно тут:
http://gct.gta.com.ua/tools.htm

Итак, приступим. Откроем программу TXD Workshop v3.7, и в меню вы-
берем: File/Open. Далее нам следует открыть фаил
***игра СА***\models\generic\vehicle.txd.

Открыв, у нас слева появится список текстур. Среди этого списка нам
нужно найти и нажать на текстуру "vehiclelights128". Потом, в пане-
ли инструментов жмем Import и выбираем наш файл off.bmp(из скачен-
ного архива). Картинка сменится(появится скаченная текстура).

Далее нам следует найти текстуру "vehiclelightson128". Аналагично,
она отвечает за "включенные" огни. Нам нужно нажать Import и вы-
брать on.bmp из скаченного архива.

Затем, НЕ ЗАБУДЬТЕ, нажать File/Save. Все.
9: GGMM.
Также существует довольно удобная программа GGMM. Она позволяет автоматизироать процесс установки в игру.
Рассмотрим вкратце.

1) Распакуйте файлы с расширением TXD,DFF,COL из скачанного архива в любую папку.

2) Запустите GTA Garage Mod Manager.

3) Нажмите на кнопку INSTALLER и выберете Manual Car Installer

4) Укажите расположение для TXD,DFF,COL файлов.

5) Откройте файл ReadMe.txt и скопируйте из него строчки с параметрами транспортного средства (Handling, Carcols, ide) и поместите их в соответствующие строчки программы.

6) Нажмите Install и опробуйте новый транспорт.


10: SAMI
Также существует программа для полной автоматизации установки модели в игру. Вам досточно выбрать архив с моделью и заменяймую в игре модель.
Программа интуитивно понятна и предельно проста , поэтому нет смысла рассматривать процесс установки в статье. Однако при её использовании модель может поставится нкоректно и испортит игру. Поэтому я рекомендую пользоватся ручной установкой.

Благодарности

Спасибо всем авторам используемых программ.
Отдельное спасибо авторам оригинального туториала для GTA VC:
RusLev
Pumbars
BadCRC

Изображение
Это не финальная версия. Это просто проба пера =)
TO DO LITS:
1 Проверить грамматику Поправил грамматику. Ошибок больше быть не должно .
2 Дополнить учебник главами : "А если попроще?" , " GGMM" и "Установка на другое авто"
3 Перегнать в HTML формат (если кто-то поможет буду благодарен)
4 Иллюстрации к статье

Сообщение изменено: Лимончег (03 Ноябрь 2009 - 23:37)


#13 Shiro

Shiro

    Киллер

  • Modeling Community
  • PipPipPip
  • 105 сообщений
  • Регистрация 09.09.2010

Отправлено 21 Сентябрь 2010 - 16:30

Понимаю, что на старушку ГТА3 всем давно без разницы, но исправьте:

Далее внесём изменения в файл DEFAULT.IDE: Откроем его так же БЛОКНОТОМ и найдём строку: # wheels: 250-257 > и заменим её на: # wheels: 250-257, 249 потом найдём строку : 256, wheel_smallcar, generic, 2, 20, 70, 0 и вставим НИЖЕ ЕЁ такую строку: 249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 результат на рис.10.

И далее по тексту на параметры для этой игры, а не для VC.

# wheels: 160-169, 89
89, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0


Размещенное изображение





1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых