maksick Опубликовано 15 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2011 Ребят, не хочу смотрозить хню, но никто не пробовал этот способ попробовать на 4ке? Она мне кажется как никогда в подобной фиче нуждается). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 15 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2011 Ты хочешь файлы от SRT в новый img-файл запихнуть? Тогда распаковывай весь файл gta3.img, в эту же папку копируй файлы от SRT. После копирования они заменят оригинальные и будут все еще выделенными. Удаляй их. Создавай новый img-файл с текстурами от SRT. Прописываешь в gta.dat новый img... И будет счастье.Друг, ты открыл Америку, я делал так: 1. Копирую все файлы СРТ в папку.2. Открываю ее в Тотал Командере и выделяю все файлы мода, потом: кнопка "Выделение" - "Сохранить в файл".3. Открываю в GTA Crazy Img gta3.img, и там "Выделения" - "Выделить список файлов" и туда вставляю список файлов СРТ, удаляю их.4. Создаю новый имг, прописываю в гта.дат и добавляю в него файлы с помощью IMG Manager Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
diamondsky Опубликовано 10 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2013 Привит всем, как я вижу на этом форуме уже давно не решались проблемы по модингу GTA SA, и все же у меня есть олин важный вопрос! Я уже давно пользуюсь GGMM (GTA Garage Mod Manager) - в принципе для просмотра установленых файлов очень полезная штука! Но после того как я разделил gta3.img на gta3.img и gta4.img то естественно все текстуры перестали загружаться. может кто-нибудь переписать код для корректной работы с двумя файлами сразу (gta3.img и gta4.img)??? Я уверен, что среди вас найдутся модеры, для которых это проще простого, но я не смог. Буду очень благодарен за помощ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aklad Опубликовано 16 октября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2013 Поставил 178 вагонов на новые id в новый архив,из них в игре могут ездить только первые 138,остальные 40 при попытке их запустить(скриптом)вызывают ошибку игры. SA More Vehicles.Asi установлен,лимиты расширены как в criminal russii. Несколько id закоментировал ###,поставил на них вылетающие cars,заработали,но можно ли как сделать чтоб работали все... . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 14 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2014 (изменено) Для пробы поделил программой GTA IMG Clone архив gta3.img (вынес по умолчанию файлы с расширением txd). В чистой игре. Автомобили исчезают, ездят задом наперед, появляются впечатанные в асфальт или друг в друга. Страшно представить, что будет, если то же самое сделать с модифицированной игрой с архивом 1.8 Гб. Что я делаю не так? Какие файлы можно перекидывать в новый архив без последствий для игры? Машины, видимо, лучше оставить в старом. Есть ли какой-то способ хоть чуть-чуть автоматизировать этот процесс? Изменено 14 февраля, 2014 пользователем liaz6212 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 14 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2014 (изменено) Для пробы поделил программой GTA IMG Clone архив gta3.img (вынес по умолчанию файлы с расширением txd). В чистой игре. Автомобили исчезают, ездят задом наперед, появляются впечатанные в асфальт или друг в друга. Страшно представить, что будет, если то же самое сделать с модифицированной игрой с архивом 1.8 Гб. Что я делаю не так? Какие файлы можно перекидывать в новый архив без последствий для игры? Машины, видимо, лучше оставить в старом. Есть ли какой-то способ хоть чуть-чуть автоматизировать этот процесс?Прошлый век. Используй это: IMG Limit Adjuster http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=19468 или IMG Organizer http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=22125 ну или это: IMG Console http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=21750 Изменено 14 февраля, 2014 пользователем Пёс-Призрак Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D1M0N Опубликовано 14 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2014 разве в стандартном гта не происходит тоже самое? я вынес в отдельный архив текстуры мира SRT3 и BSOD машины, оружие и тд в старом остались. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 Какие файлы можно перекидывать в новый архив без последствий для игры? Машины, видимо, лучше оставить в старом. Есть ли какой-то способ хоть чуть-чуть автоматизировать этот процесс?В принципе любые.Транспорт лучше оставлять в старом архиве, чтобы GGMM видел модели.Я лично всё делал в ручную с помощью GTA-SACrazyIMGEditor. Давно это было. Сейчас попробую вспомнить. Значит сначала я сделал копию gta3.img. Переименовал эту копию в gta4.img. Прописал в файле GTA San Andreas\data\gta.dat. Затем из gta4.img с помощью GTA-SACrazyIMGEditor удалил все файлы относящиеся к транспорту. Пересобрал архив. Из gta3.img аналогичным образом удалил файлы НЕ относящиеся к транспорту. Также пересобрал архив. Всё работало отлично. Был заменён весь транспорт, кроме того, который летает и плавает и добавлено порядка 200 моделей. Может на сегодняшний день этот способ выглядит не рациональным и долгим, но так было и всё работало хорошо. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 В принципе любые.Транспорт лучше оставлять в старом архиве, чтобы GGMM видел модели.Я лично всё делал в ручную с помощью GTA-SACrazyIMGEditor. Давно это было. Сейчас попробую вспомнить. Значит сначала я сделал копию gta3.img. Переименовал эту копию в gta4.img. Прописал в файле GTA San Andreas\data\gta.dat. Затем из gta4.img с помощью GTA-SACrazyIMGEditor удалил все файлы относящиеся к транспорту. Пересобрал архив. Из gta3.img аналогичным образом удалил файлы НЕ относящиеся к транспорту. Также пересобрал архив. Всё работало отлично. Был заменён весь транспорт, кроме того, который летает и плавает и добавлено порядка 200 моделей. Может на сегодняшний день этот способ выглядит не рациональным и долгим, но так было и всё работало хорошо.И как часто игра зависает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D1M0N Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 у меня заменено около двух сотен единиц техники. вылетает редко, но хотелось бы совсем от этого избавиться это возможно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 И как часто игра зависает?вообще не зависала Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 вообще не зависалаА в чем секрет? А то у меня постоянно зависает, хотя я ставлю только авто и никаких модов, кроме cleo скриптов. Устанавливаю чистую игру, ставлю 10-15 новых авто, и все игра начинает зависать.... Очень сильно раздражает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 15 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2014 А можно вообще не создавать лишние архивы, а например засунуть всё в уже имеющийся gta_int.img! У меня там BSOR (растительность), педы все и остальная хрень кроме транспорта, всё проверено, всё работает, вылетов нет! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2014 А в чем секрет? А то у меня постоянно зависает, хотя я ставлю только авто и никаких модов, кроме cleo скриптов.Видимо дело в тех самых cleo скриптах. Ну и авто можно установить так, что будет игра зависать или вылетать. Я заменял строго по одной модели, тестил игру, потом следующая замена и т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D1M0N Опубликовано 16 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2014 Видимо дело в тех самых cleo скриптах. Ну и авто можно установить так, что будет игра зависать или вылетать. Я заменял строго по одной модели, тестил игру, потом следующая замена и т.д.вылеты не всегда предсказуемы, и хоть сколько нибудь предугадываемы.например, стоит у меня полицейский Бронко, у меня была пара звезд и копы гонядись за мной. подъезжает коп на бронко, я стреляю в лобовуху (копу в голову) и игра вылетает. запустил заного, провел сей эксперимент с десяток раз, более вылетов не было. так что...а проверять по одной машинке, офигеешь, если их почти 200. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 16 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2014 я стреляю в лобовуху (копу в голову) и игра вылетаетImVehFt от DK22Pac, часом, не стоит? Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 16 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2014 а проверять по одной машинке, офигеешь, если их почти 200.Ну так... Бывает либо быстро, либо качественно. Когда СА собираешь годами, то 200 единиц транспорта не так уж и сложно, как кажется. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D1M0N Опубликовано 16 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2014 ImVehFt от DK22Pac, часом, не стоит?стоит Ну так... Бывает либо быстро, либо качественно. Когда СА собираешь годами, то 200 единиц транспорта не так уж и сложно, как кажется.я именно этим и занимаюсь но по одной ставить, и долго ее проверять... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 16 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2014 (изменено) Вылет при выстреле в лобовое стекло есть "фишечка" этого мода. Я где-то в сети откапывал фикс от ThirteenAG - не могу найти сейчас. Поэтому ссылка на rghost. Изменено 16 февраля, 2014 пользователем little_idiot 1 Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 16 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2014 Я где-то в сети откапывал фикс от ThirteenAG - не могу найти сейчас. Поэтому ссылка на rghost.http://gtaforums.com/topic/528175-improved...features/page-5 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Thunderbolt Опубликовано 16 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2014 Я заменял строго по одной модели, тестил игру, потом следующая замена и т.д.Ну так... Бывает либо быстро, либо качественно. Когда СА собираешь годами, то 200 единиц транспорта не так уж и сложно, как кажется.Заменил все сразу, поставил настройки, ни вылетов, ни ошибок нет. Понятия не имею что там проверять. Могут быть вылеты или глюки в миссиях из-за несоотвествия количества дверей или других причин. Разве что сам настройки криво поставишь, из-за этого могут быть вылеты, но это проверяется элементарно - ставим carmods/carcols/handling/vehicles от оригинальной игры и смотрим. Если игра грузится и не вылетает, то дело в настройках.А проверять по одной все машины - это мазохизм какой-то. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 16 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2014 В принципе любые.Транспорт лучше оставлять в старом архиве, чтобы GGMM видел модели.Я лично всё делал в ручную с помощью GTA-SACrazyIMGEditor. Давно это было. Сейчас попробую вспомнить. Значит сначала я сделал копию gta3.img. Переименовал эту копию в gta4.img. Прописал в файле GTA San Andreas\data\gta.dat. Затем из gta4.img с помощью GTA-SACrazyIMGEditor удалил все файлы относящиеся к транспорту. Пересобрал архив. Из gta3.img аналогичным образом удалил файлы НЕ относящиеся к транспорту. Также пересобрал архив. Всё работало отлично. Был заменён весь транспорт, кроме того, который летает и плавает и добавлено порядка 200 моделей. Может на сегодняшний день этот способ выглядит не рациональным и долгим, но так было и всё работало хорошо.Спасибо, пробую. Собственно, нашел первую замену и в одном архиве удалил все, начиная с нее, в другом - до нее. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 февраля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2014 Разве что сам настройки криво поставишь, из-за этого могут быть вылеты, но это проверяется элементарно - ставим carmods/carcols/handling/vehicles от оригинальной игры и смотрим. Если игра грузится и не вылетает, то дело в настройках.Вот то и оно. Если тебе не попадались модели с ошибками в настройках, то тебе повезло. Я сначала тоже устанавливал по нескольку моделей сразу. Потом начались вылеты. Пришлось потратить достаточно времени, чтобы обнаружить причину вылетов. Причина оказалось простая - автор одной из заменённых моделей в настройках, чего-то там намудрил (я уже точно не помню, что за ошибка была, но после корректировки всё нормализовалось) и из-за этого были вылеты игры, как только та модель спаунилась в трафик. Ну и попробуй найти такую ошибку, если заменил допустим сразу несколько десятков моделей. Я в том случае заменил одновременно всего пять моделей и то времени ушло на выявление причины вылетов достаточно. А проверять по одной все машины - это мазохизм какой-то. В случае, когда производится замена по одной модели выявить причину вылета просто, достаточно проверить настройки всего одной модели. Ну, как говорится - дело каждого, как заменять, по одной модели, или все сразу. Я всего лишь написал, как я это делал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 11 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2015 Может кто нибудь выложить свои файлы img3 и img4 ? Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 11 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2015 (изменено) Может кто нибудь выложить свои файлы img3 и img4 ?Если я правильно понимаю, то ты просишь поделиться уже разделенным архивом gta3.img, верно? Так ЛиАЗ же выкладывал уже в другой теме специально по твоему запросу:- gta3.img- gta4.imgЖмякаешь там на кнопку скачать и архивы у тебя на компе: http://funkyimg.com/p/23nwy.png Не пойму одного - зачем тебе делить архивы? Неужели планируешь ставить так много модов сразу, что боишься превысить лимит в 2Гб? Тогда другой вопрос: зачем вообще архивы трогать, когда есть Modloader?! Установи его, скидывай файлы модификаций (dff и txd и даже dat или cfg) в папки, которые создаешь в папке Modloader'а - и будет тебе счастье без всякой необходимости изменять игровые архивы! Для работы Modloadera нужно установить ASI Loader.http://funkyimg.com/p/23nx9.png Изменено 11 октября, 2015 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.