Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Додж наконец доехал до игры:

 

 

http://funkyimg.com/p/2ReyL.bmphttp://funkyimg.com/p/2ReyN.bmp

http://funkyimg.com/p/2ReyR.bmphttp://funkyimg.com/p/2ReyW.bmp

http://funkyimg.com/p/2Rez3.bmphttp://funkyimg.com/p/2Rez4.bmp

http://funkyimg.com/p/2Rez6.bmp

 

 

 

Сразу-же всплыла уйма багов, но это поправимо.

 

P.S Почему-то не работает флаг второго цвет (sec) материал тупо белый когда установлен флаг, в чем может быть проблема?

 

Так-же не работают материалы без текстуры - тоже белые..

  • RESPECT + 16
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано

Додж наконец доехал до игры:

 

 

 

Сразу-же всплыла уйма багов, но это поправимо.

 

P.S Почему-то не работает флаг второго цвет (sec) материал тупо белый когда установлен флаг, в чем может быть проблема?

 

Так-же не работают материалы без текстуры - тоже белые..

Нужно поставить UV на 2, что-бы работали цветные маты и второй цвет, на все детали, к которым применены эти материалы.

  • RESPECT + 1
Опубликовано

Нужно поставить UV на 2, что-бы работали цветные маты и второй цвет, на все детали, к которым применены эти материалы.

 

 

Ага, спасибо, все поправил)

 

Второй экспорт:

 

http://funkyimg.com/p/2RjTR.bmphttp://funkyimg.com/p/2RjTW.bmp

http://funkyimg.com/p/2RjTX.bmphttp://funkyimg.com/p/2RjU1.bmp

http://funkyimg.com/p/2RjU4.bmphttp://funkyimg.com/p/2RjUc.bmphttp://funkyimg.com/p/2RjUf.bmp

  • RESPECT + 13
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано

Поменяй текстуру оптики, форзовская выглядит нууу не очень.

 

 

Думаю сначала форзовскую доработать добавить блик, тень, высветлить и т.д, если убого получится, поменяю на фото-текстуру..

0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано

Может вместо эмблемы на дверях, лучше добавить туда бортовой номер, как на оригинальной модели?

 

Это сток, а ржа - просто покраска, в убитую переделаю после релиза стока, левую дверь уберу скорее всего поставлю швеллера какие-нибудь, в стиле FlatOut 2) 

 

Номера экстрами тоже постараюсь запилить)

  • RESPECT + 2
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано (изменено)

перевернуться теперь не стыдно) http://funkyimg.com/i/2RusA.png

 

 

Правда все это веса 500kb добавило, я порезал руль и рулевую колонку, но этого не достаточно, двигатель резать не хочется..

 

Думаю всякие кнопочки мелкие в салоне упразднить. 8 метров сейчас, а еще повреждения и лод..

Изменено пользователем Skvgr26r
  • RESPECT + 11
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано

Проведу анонс уже анонсированного:

 

Plymouth 'Cuda 426 HEMI '71

 

http://funkyimg.com/p/2RTis.pnghttp://funkyimg.com/p/2RTit.png

http://funkyimg.com/p/2RTiv.pnghttp://funkyimg.com/p/2RTix.png

http://funkyimg.com/p/2RTiE.pnghttp://funkyimg.com/p/2RTiG.png

http://funkyimg.com/p/2RTiH.png

 

Старый конверт Mad_Driver'а, который пытаюсь поставить на колеса, все перетекстурено, движок затекстурен нормальными текстурами, а не цветом, проемы переподогнаны, салон и полосы HEMI на кузове окрашиваемые. Но думаю не стоит ждать от этого, чего-то ультра-крутого, ибо кузовщина у этой Куды страдает, причем в новых Форзах ситуация не лучше, поэтому не вижу смысла делать конверт заново.

  • RESPECT + 15
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано (изменено)

Немного новостей по Дарту:

 

Переделал Форзовскую оптику, сделал повреждения, тень, коллизию, лод, перетекстурил салон, поправлено множество мелочей. Релиз скоро. Из минусов - IVF версии наверное пока не будет, ибо адаптировать не умею, а времени учиться пока нет, но чуть позже постараюсь обновить модель и добавить адаптации.

 

1 http://thumbs2.imagebam.com/47/59/e9/3034831201970954.jpg http://thumbs2.imagebam.com/b3/31/77/822e9c1201971144.jpg http://thumbs2.imagebam.com/41/c0/b4/ea4f841201971304.jpg http://thumbs2.imagebam.com/00/53/97/bbb8dd1201971394.jpg http://thumbs2.imagebam.com/39/a2/59/cc8c261201971604.jpg http://thumbs2.imagebam.com/3a/c7/7e/2a246f1201971724.jpg http://thumbs2.imagebam.com/7d/94/41/2d2b101201971824.jpg http://thumbs2.imagebam.com/a6/c1/a0/ff92831201972024.jpg http://thumbs2.imagebam.com/ae/09/bb/dea1b41201972114.jpg http://thumbs2.imagebam.com/b6/31/e4/a9d2cd1201972174.jpg http://thumbs2.imagebam.com/f8/66/3f/b372a81201972274.jpg http://thumbs2.imagebam.com/19/76/c3/35b41d1201972344.jpg http://thumbs2.imagebam.com/d9/79/cc/1484a71201972424.jpg http://thumbs2.imagebam.com/21/6f/1a/d8ebfc1201972514.jpg 

 

Изменено пользователем Skvgr26r
  • RESPECT + 6
  • Крутая работа! 1
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано (изменено)

Honda GoldWing '90

 

1 http://thumbs2.imagebam.com/a2/f7/9c/57804f1223700054.jpg http://thumbs2.imagebam.com/15/23/c2/0094081223700164.jpg http://thumbs2.imagebam.com/2a/69/9d/2730991223700304.jpg 

http://thumbs2.imagebam.com/89/64/cf/18daae1223700454.jpg http://thumbs2.imagebam.com/cb/30/ea/a678961223700584.jpg http://thumbs2.imagebam.com/55/67/4e/d7f2b61223700724.jpg 

http://thumbs2.imagebam.com/91/6d/e3/f9c9a41223700814.jpg http://thumbs2.imagebam.com/e1/51/71/de7b5f1223700884.jpg 

 

 

Обновленный байк от Кирилла. Переделана оптика, теперь она в 3d, перенастроены материалы, новая тень коллизия, лод, SA номера, убраны антены из-за которых камера в игре находилась слишком высоко. Может кто вспомнит какие еще косяки были? Ну и очень нужны фотки или видос работающей оптики.

 

И насчет тени, для байков есть какой-нибудь стандарт для нее? Например на авто ее все делают методом Алексея, т.е плоскую под машиной, тогда она не пятнает кузов, тут я ее тоже сделал так, но выглядит немного странно, как-будто источник света ровно над байком расположен, можно переделать как на оригинальных тс в SA, но тогда она будет пятнать кузов..

Изменено пользователем Skvgr26r
  • RESPECT + 19
  • Крутая работа! 1
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано

Мда, ничо никому не надо(

 

Тем не менее, покажу прогресс по Куде:

 

Автомобиль получил качественную начинку абсолютно по всем фронтам, изнанки багажника и капота, багажник и днище в дополнение к двиглу. В настоящий момент осталось дотекстурить дно и глянуть как это все будет выглядеть в игре. Ах да, где можно взять норм free кардан? 

 

1 2Uc78.png2Uc79.png
2Uc7a.png2Uc7b.png

 

  • RESPECT + 10
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано (изменено)

1970 International Scout 800A

 

1 http://thumbs2.imagebam.com/1d/8d/fc/23c07c1246412194.jpg http://thumbs2.imagebam.com/b5/23/15/3b8a471246412124.jpg
http://thumbs2.imagebam.com/3d/58/ec/7159181246411964.jpg http://thumbs2.imagebam.com/28/4d/4e/b5d0c41246412034.jpg

http://thumbs2.imagebam.com/a6/9a/58/9b84d31246444364.jpg http://thumbs2.imagebam.com/dd/fd/af/9642451246444514.jpg 

 

На данном этапе уже имеет полностью затекстуренный салон и двигатель, пойдет на замену РнчЛюру.

 

Изменено пользователем Skvgr26r
  • RESPECT + 15
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано (изменено)

Moдель из форзы? Да

 

Да.

 

 

 

Заметил, что у Доджа отрицательный развал, так задумано?)

 

Хз, наверное слишком много массы на передок кинул. Поправлю, в любом случае я его обновлять взялся, не устраивает меня уже конверт)

Изменено пользователем Skvgr26r
  • RESPECT + 1
0_17c9cc_baac992e_L.png
Опубликовано

 

Хз, наверное слишком много массы на передок кинул. Поправлю, в любом случае я его обновлять взялся, не устраивает меня уже конверт)

Поставь во флагах модели в Handling Axle R и F NOTILT, тогда развала при любых соотношениях массы не будет.

 

Спойлер

FyTR49nbcUk.jpg

 

 

  • RESPECT + 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...