AlexSergeev Опубликовано 6 ноября, 2005 Жалоба Опубликовано 6 ноября, 2005 Кто знает как заменить у тачки стандартные COLL и тень на свои. Не отредактировать, а именно заменить своими моделями. Я пробовал - не получилось ни в занозе, ни в максе.
il_86 Опубликовано 7 ноября, 2005 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2005 Люди, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!! Та же самая проблема... Объясните, как мне сделать col-файл для автомобиля, а точнее для автобуса ikarus, который я сейчас конвертирую из Мафии (см.скрин) Уже почти готов, вот только отсутствие col'a все портит :( ...рррр... Полазив по инету, на гтамапс.овл.ру я нашел кой-какие статьи, но у меня ничего не вышло. Мож я что не так делал? Итак, 1.в занозе сделал приближенную копию модели, чтоб поликов было <=2000. 2. Эту модель импортировал в 3ds 3. Импортировал её в Col-io и сохранил col. 4. Далее сохраненный в предыдущем пункте файл открыл CollEditor'ом и сделал там следующее: 4.1. recalculate Bounding Objects 4.2. Задал свойства поверхностей (лобовое стекло, передний бампер и т.д.) 4.3. Сохранил col и вставил его в игру. Теперь о косяках: после этого игра загрузилась:), но... Несмотря на то, что на ощупь автобус вроде б такой, как надо (т.е. все бьется там, где надо и пройти через него нельзя), есть глюк - ОН ПРОЕЗЖАЕТ СВОБОДНО ЧЕРЕЗ СТЕНЫ И ПРОВАЛИВАЕТСЯ КУДА-ТО ПОД КАРТУ. Как мне его исправить? Да, и еще. Я тут обратил внимание, на стандартных col'ах есть сферы, а в моем их почему-то не было и потом тоже не появилось. Может, в них вся загвоздка? Заранее благодарю за помощь.
Pumbars Опубликовано 7 ноября, 2005 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2005 А смысл делать свое? Я и COL и тень беру из стандарта, то есть сначала в Максе подгружаю стандартные тень и COL, потом редактирую в Занозе 2 а потом это отредактированное подгружаю в Максе. http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
il_86 Опубликовано 7 ноября, 2005 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2005 Смысл? Ну видимо, я не совсем точно сформулировал идею поста... Дело в том, что вставляю я этот автобус в Вайс, а не в СА. Дак вот, а в Вайсе ИМХО подобрать что-либо похожее сложно (окромя Coach). Да, ЗМ2 у меня не работает и макс тоже:( поскольку машинка старенькая... И кстати, Pumbars, я бы никогда не подумал, что у твоих моделей col'ы стандартные стоят...или я что-то недопонял?
Pumbars Опубликовано 7 ноября, 2005 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2005 Ничего не понял, точнее. Тут обсуждается редактирование коллизии и тени для СА. Создание оных для СА - процесс неизвестный, потому как я уже и писал выше, проще отредактить его в ZM2. PS А зачем столько поликов в COL пихать???? http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
il_86 Опубликовано 7 ноября, 2005 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2005 (изменено) Спасибо за ответ. извините, малость напутал... чутка переделал стандартный Coach'вский col и вроде б неплохо получилось... Вопрос снят, молчу... Изменено 7 ноября, 2005 пользователем il_86
Lexanчег Опубликовано 11 ноября, 2005 Жалоба Опубликовано 11 ноября, 2005 Не ну в 280 кол есть внутри ходишь ? воть и юзай его..делался в ЗМ2 ессно дело
RAXAT Опубликовано 9 декабря, 2005 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2005 А у меня вообще косяк COL IO что 1.0 что 2.0 оба не прут ругаются что у меня типа OpenGL ниже 1.1 либо его нет хотя у меня DX9.0c и видео с полной поддержкой OpenGL2.0 чё это за глюк?
Midnighter Опубликовано 11 декабря, 2005 Жалоба Опубликовано 11 декабря, 2005 Ну дрова не пробовал переставить? http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/
RAXAT Опубликовано 12 декабря, 2005 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2005 несмотря на то что у меня стояли Forceware 77.72 я всё же поставил 77.80 для моего GF660GT и нифига всё равно ругается
Midnighter Опубликовано 12 декабря, 2005 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2005 незнаю.. винду снеси. короче, все вопросы по компу- в соотв.темку,хватит флуда http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/
Lexanчег Опубликовано 15 декабря, 2005 Жалоба Опубликовано 15 декабря, 2005 ХА Col IO у меня тоже перестал работать после смены видюхи..
-Avenger- Опубликовано 21 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 21 апреля, 2006 Меня интересует вопрос coll. В СА как известно возникают глюки с видом камеры, то она выше, то ниже (ну у стандартов всё ок), как же сделать так, чтобы она (камера) была ровненько сзади машины, а не как в ГТА3?? Двигаю только точки, шары даже специально не поправлял, всёравно глючит, и оси сбрасывал и т.п. Но бывает и получится!:), вот хотелось бы знать как её настраивать...может кто знает ТОЧНО :) http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive
Universal12 Опубликовано 21 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 21 апреля, 2006 Эх, тоже хотел создать подобную тему, да смотрю а она уже исть:) Короче, на самом деле стоко поликов в коле на не нужны! Зачем те всякие редакторы кода в это все можно делать в ZM2!? Ой, забыл теж надо в Васю, ну тогда бери CollEditor 1/1b и все! Желательно экспортни COAH-вский кол в отдельную папку и его делай(модди), я когда Икарус вставлял в Васю, вобще не трогал его кол, кому нужна ювелирная точность повреждений. Еще: Делай так: импортни Икарус в ZM2, туда же COAH от Сани, удали модель, оставь тени и коллизию, и тут уж точно моно хирургически точно подогнать COL под твой Икарус, потом(те надо иметь ещо и CollEdotor2) сохраняешь свое творение в dff, берешь CollEd2, короче не буду врать точно не помню, тама поэкспорементирй .., и т.д. и т.п(для васи) Я так делал все получалось. ПС: скоко твой икарус весит с txd? может ты его тута выставишь а я попробую подогнакть для него кол? Дело хозяйское:) =================== Теперь мой вопрос, где качнуть рабочий Col IO, рабочий? а то тот который у меняне импортит в себя 3ds для сохранения в КОЛ
Vint Опубликовано 25 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 25 апреля, 2006 Короче я делаю так (для СА), col оставляю стандартым - просто его редактирую, а вот тень рисую полностью свою, потом импортю в Занозу 2, и удаляю старую и все работает! All projects are freeze...
Trall Опубликовано 28 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 28 апреля, 2006 Кто знает как заменить у тачки стандартные COLL и тень на свои. Не отредактировать, а именно заменить своими моделями. Я пробовал - не получилось ни в занозе, ни в максе.Тень создаешь в занозе (лично я делал там) Просто обтягиваешь модель "скорлупой" но только так чтобы она нигде не пересекалась с моделью иначе будут пятна в игре. В тени должно быть ~1000 поли, если делать больше, игра вылетает. И следи за осями, они у chassis и у тени должны быть сброшены в центр. Колл... Создаешь силуэт модели на виде сбоку так, чтобы повторял контуры модели (но без колес!) и все. Потом в zm2 грузишь стандартную модельку и сюда же наши тень и колл. Тень просто заменяешь, а у колла меняешь этот силует и двигаешь сферы так чтобы не вылазили за этот самый силует. Вроде все...Экспортируешь обратно в DFF стандартной модельки под тем же именнем и потом при экспорте твоей модели из макса в поле колл указываешь тот самый dff с тенью. My Telegram
Sabbath Black Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 29 апреля, 2006 Из фака от Ramirez Если у вас не хватает сфер для того чтобы закрыть необходимое место, можно её создать. На панели инструментов нажмите Create Box, Sphere, и т.д. и создайте объект. Затем в командном окне Convert>to Dummy и Properties. В Name укажите имя сферы, которую вам необходимо создать. Вот поддерживаемые типы сфер для Collision:Default – по умолчанию. Bonnet – крышка капота. Boot – крышка багажника.FBumper – передний бампер.RBumper – задний бампер.LFDoor – передняя левая дверь.RFDoor - передняя правая дверь.LBDoor - задняя левая дверь.RBDoor - задняя правая дверь.LFWing - переднее левое крыло.RFWing - переднее правое крыло.LBWing - заднее левое крыло.RBWing - заднее правое крыло.Windscreen – лобовое стекло.Там же в Dummy_node’s выбрать Sphere и снять галочку с Solid. Так же можно изменить цвет, какой, значения не имеет. http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!!
RamireZ Опубликовано 29 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 29 апреля, 2006 Задние крылья вроде как не работают а значит они не существуют. Не обязательно создавать сферу легше скопировать. Create>Copy и нажимаешь на любой сфере.
S@nis Опубликовано 9 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 9 июня, 2006 Народ помогите сделать тень и обьясните мне с НУЛЯ, как её делать.Моя проблема - здесь //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше
Scorpion Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 11 июня, 2006 Подскажите пожалуйста ссылку на COL editor 2, тот что для СА
-Avenger- Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 11 июня, 2006 (изменено) Подскажите пожалуйста ссылку на COL editor 2, тот что для СА<{POST_SNAPBACK}>Collision File Editor V2 Изменено 11 июня, 2006 пользователем D4Ramm5 http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive
Klarnetist™ Опубликовано 15 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 15 июня, 2006 А что это за зверь, второй КолЭдитор?! Я чего-то вообще не понял... Ведь в САшных моделях коллизия вшита в DFF. И я обычно редактирую её в второй Занозе. А этот второй Эдитор открывает лишь КоллФайлы, так их же нету отдельно в СА... I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged. http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif | Mopar & GM Muscle |
Sabbath Black Опубликовано 15 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 15 июня, 2006 А что это за зверь, второй КолЭдитор?! Я чего-то вообще не понял... Ведь в САшных моделях коллизия вшита в DFF. И я обычно редактирую её в второй Занозе. А этот второй Эдитор открывает лишь КоллФайлы, так их же нету отдельно в СА...КларниCOL editor 2 программа для редактирования кулов зданий и прочих статических объектов игры, к транспорту отнашений она не имеет. http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!!
S@nis Опубликовано 20 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 20 июня, 2006 Помогите сделать тень в максе, на м3 у меня она в максе, только не помню как я её делал(вроде импортил ДФФ с тенью зделаной в занозе1) и все работало, а теперь делаю тагже и - ФИГ! Кстати тень сделанную во второй занозе нельзя чтоли максом импортить??? //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше
Archer Опубликовано 22 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 22 июня, 2006 Вопрос, можно ли сферы col’а уменьшать? :) WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти