-=BAD=- Опубликовано 7 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2006 (изменено) Всем привет, здраствуйте... Короче не буду заливать про то что я решил подумал, надумал... Одним словом начал работу над Sprinter точно не могу сказать какая модель, определюсь по ходу работы, да это не важно. Я в моделинге новичок, так что судите строго и по всей программе, почему скажете вы, ответ: да потому, я хочу моделить классно, так сказать супер. Конечно же надеюсь на помощь всех моделлеров этого портала. Изменено 10 сентября, 2006 пользователем -=BAD=- Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 10 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июля, 2006 фичигугль Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 20 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2006 Ну я думаю ты сам видишь косяки в этих облостях (см.скрин)http://img143.imageshack.us/img143/9880/mbspr416cr3zs1.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 20 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2006 У-у... Ответ один, тренироваться, тренироваться и ещё раз тренироваться. Сложно определить без сетки, но скорее всего ты используешь MeshSmooth, скажу сразу, модель ты делаешь игровую и с этим инструментом ты не достигнишь ниодну из поставленных целей, а точнее: главное: не создашь ИГРОВУЮ модель второе: не научишься правильно моделить, не поймёшь суть моделирования в целом. Откажишь от него и учись правильно раскладывать сеточку. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X-MENT Опубликовано 20 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2006 (изменено) да... правильно Falkrum сказал... игровую модель используя такую технику моделлирования не сделать. Совет: забудь про mesh smooth и учись настраивать нормали (хотя-бы пользоваться группами сглаживания) моделька впринципе ровная, она только криво выглядит из-за применения того же вышеописываемого инструмента там где не нужно. из-за него грани не получаются нормально, а только выглядят кривее Изменено 20 июля, 2006 пользователем X-MENT Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=BAD=- Опубликовано 24 июля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2006 Спасибо всем за то что хотябы заметили =) Вот эти слова, советы мне и нужны.... Примного благодарен. На счёт "смута", да пользовался, значит дальше не буду пользоватся, я и не знал =(, значит придётся в ручную настраивать нормали? скорее всего начну заново, так по моему легче будет... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=BAD=- Опубликовано 29 июля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2006 Когда хоть чё нить сделаю покажу скрин.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 29 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2006 (изменено) Опять двадцать пять... :blink: Причем тут нормали? Вы в максе хоть раз работали? Не настроит он там нормали как вы настраиваете их в занозе. Тут нужно работать с Chamfer'ом и attach/detach. Хуже всего, когда набегают советчики ни грамма несмыслящие в моделинге в 3d max'е <_< EDIT И я чёт невкурил... Тема называется БМВ, а делают Мерседес... :) Изменено 29 июля, 2006 пользователем Lancer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 29 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2006 Опять двадцать пять... :blink: Причем тут нормали? Вы в максе хоть раз работали? Не настроит он там нормали как вы настраиваете их в занозе. Тут нужно работать с Chamfer'ом и attach/detach. Хуже всего, когда набегают советчики ни грамма несмыслящие в моделинге в 3d max'е <_> EDIT И я чёт невкурил... Тема называется БМВ, а делают Мерседес... :)Lancer, успокойся......в Занозе уже давно почти никто не настраивает нормали вручную, все и говорят про Calculate.... Это имееется ввиду и в максе, применение Групп сглаживания а не смута. На счёт смены проекта, аффтар, не метайся, ты хочешь что то сделать, сделай один проект, поверь первый проект ты будешь делать долго и пределывать часто, чтобы войти в мир моделинга по-серьёздному тебе хватит спринтера на ближайшее 4 месяца. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=BAD=- Опубликовано 29 июля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2006 (изменено) Уважаемые, спокойно сказал же когда чего нить сделаю скрин покажу обязон! а спринтер или шницер решать мне. Lancer, санкс! учусь по твоему учебнику, спасибо за книжку... Изменено 30 июля, 2006 пользователем -=BAD=- Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X-MENT Опубликовано 31 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2006 да ё.... уже в сотый раз говорю я работаю в максе. и никакие занозы мне не нравятся. если б не знал что говорю, не лез бы А насчет нормалей: на Chamfer уходит слишком много поликов. его конечно нужно применять, но в разумных пределах. А насчет детач\аттач, то да, это единственный способ настройки нормалей для игры. но группы сглаживания легко переделать в нужный вид, поэтому ими надо тоже уметь пользоваться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 31 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2006 Я использую extrude с нулевой высотой, это единственный верный способ сделать сглаженный линию, chamfer не идеален.....нормали могут глчить, а при экструде не могут. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 1 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2006 2 -=BAD=-:Lancer, санкс! учусь по твоему учебнику, спасибо за книжку...Всегда пожалуйста :D ;) Фотки к Sprinter'у можно поискать ТУТ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=BAD=- Опубликовано 1 августа, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2006 Lancer, зы.... не забыл про Спринтер, спасибы! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=BAD=- Опубликовано 3 августа, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2006 Извиняюсь за выше устроенный флуд, если вам от этого легче считайте меня флудером...=)Вот уделил немного времени своей будущей "ласточке":http://img140.imageshack.us/img140/6995/workinprogaq4.th.jpghttp://img20.imageshack.us/img20/5492/workinprog2yx2.jpghttp://img20.imageshack.us/img20/8244/workinprog3sl0.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 3 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2006 Хочешь кртики на форуме моделеров? ТАК ПОКАЖИ СЕТКУ!!!! Арка переднего крыла слишком сильно отбортованна, там более плавный переход и не хватает боковой линии, но я думаю ты её потом выделишь........ Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=BAD=- Опубликовано 3 августа, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2006 Да, хочу критики:http://img224.imageshack.us/img224/2592/workinprogoi5.th.jpghttp://img224.imageshack.us/img224/9916/workinprog2hh4.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 3 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2006 Ты опять смутом пользуешься, предупреждали же, всё, я в эту тему больше ни ногой....... Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X-MENT Опубликовано 3 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2006 Да, хочу критики:http://img224.imageshack.us/img224/2592/workinprogoi5.th.jpghttp://img224.imageshack.us/img224/9916/workinprog2hh4.th.jpgВот немного порисовал. это как бы сделал я.. ты можешь делать как хочешь, я лишь советую http://img207.imageshack.us/img207/2746/workinprogpa4.th.jpg 1. сетку лучше сделать так как я нарисовал. будет ровнее2. эта линия не нужна. можно её удалить без последствий3. там какая-то неровность. посмотри4. вот в этом месте лучше убрать весь чамфер, и просто отдетачить линию5. как сказал Falkrum, нужно сделать более плавный переход Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=BAD=- Опубликовано 4 августа, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2006 Ребята, Falkrum, не надо уходить.... Гр*цензура*ый смут, ну объясните мне как сглаживать модель.... X-MENT, спасибы, принял во внимание, исправлю! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.