ttk Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 начал делать хонду, но подумал вдруг я делаю чё не таквообщем посмотрите, оцените, может даже придется переделывать зановосразу говорю это первый опыт в д3 моделлинге, и 3дмакс тоже мне практически не знаком http://img83.imageshack.us/my.php?image=1ac6.jpghttp://img83.imageshack.us/my.php?image=3ol6.jpghttp://img83.imageshack.us/my.php?image=4kw0.jpghttp://img83.imageshack.us/my.php?image=5xz1.jpghttp://img83.imageshack.us/my.php?image=6yn3.jpghttp://img83.imageshack.us/my.php?image=7lw8.jpg выслушаю всё Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 начал делать хонду, но подумал вдруг я делаю чё не такАга...МешСмус...Сглаживай в Группах Сглаживания(одной группой,напр.1.) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ttk Опубликовано 21 сентября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 (изменено) Ага...МешСмус...Сглаживай в Группах Сглаживания(одной группой,напр.1.)хмм... обьясни зачем этои вообще я ж сказал, что нуб в 3дмаксе )какая разница чем сглаживать, результат одинаковый !!! Люди вот вы мне говорите чё лучше юзать, дак сказали бы где это находиться в 3д-максе и как этим пользоваться, я же сказал, что в 3д-максе я ламер пока Изменено 21 сентября, 2006 пользователем ttk Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 21 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2006 Мешсмус не подходит для игр.Получаются лишние полики,юзай едитабл поли лучше. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 3 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2006 Editable Poly это способ моделирования - a Mesh Smooth это способ сглаживания ! По мне разницы не какой что Smoothing Groups что Mesh Smooth ! Если комп у тебя нормальный то можешь спокойно сглаживать Mesh Smooth - да и если не очень тоже можешь этим - лучше чем группы сглаживания - подумаешь поли будет много - зато результат будет красивый ! Вот тут есть FAQ по моделированию авто в 3DS Max - я по нему учился и тебе советую !Ссылка Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X-MENT Опубликовано 3 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2006 (изменено) bl@h@: ну о людях то тоже надо думать! если у тебя супер комп, который может тянуть очень высокополигональные тачки, это не значит что у всех такие компы. Разнича между mesh smooth и smothing groops - в количестве "лишних" поликов. если правильно пользоваться группами, то их количество равно 0. Для того, чтобы пользоваться группами сглаживания:1) переключись в режим редактирования полигонов2) найди эту панельку и собственно эксперементируй :)http://img410.imageshack.us/img410/5131/1vb5.th.gif P.S. ЕСЛИ ПОЛЬЗУЕШЬСЯ ГРУППАМИ СГЛАЖИВАНИЯ, ТО ПЕРЕД КОНВЕРТОМ НУЖНО ПО ОЧЕРЕДИ ОТДЕТАЧИТЬ КАЖДУЮ ГРУППУ!! многие начинающие не знают этого, поэтому у них не настраиваются нормали в игре. Изменено 3 октября, 2006 пользователем X-MENT Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Timon Опубликовано 13 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2006 В принципе неплохо для начала, у меня было хуже :), а вот сеточку желательно поправить: на капоте как-то криво и помйму малова-то, а вот с боку наоборот многовато продольных. И на мой взгляд зря ты расщелины оставил между деталями, просто потом отдетачил, да и красивей будет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.