Перейти к содержанию

Honda domani MA4


Рекомендуемые сообщения

начал делать хонду, но подумал вдруг я делаю чё не так

вообщем посмотрите, оцените, может даже придется переделывать заново

сразу говорю это первый опыт в д3 моделлинге, и 3дмакс тоже мне практически не знаком

 

http://img83.imageshack.us/my.php?image=1ac6.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=3ol6.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=4kw0.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=5xz1.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=6yn3.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=7lw8.jpg

 

выслушаю всё

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

начал делать хонду, но подумал вдруг я делаю чё не так

Ага...МешСмус...Сглаживай в Группах Сглаживания(одной группой,напр.1.)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага...МешСмус...Сглаживай в Группах Сглаживания(одной группой,напр.1.)

хмм... обьясни зачем это

и вообще я ж сказал, что нуб в 3дмаксе )

какая разница чем сглаживать, результат одинаковый

 

!!! Люди вот вы мне говорите чё лучше юзать, дак сказали бы где это находиться в 3д-максе и как этим пользоваться, я же сказал, что в 3д-максе я ламер пока

Изменено пользователем ttk
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мешсмус не подходит для игр.Получаются лишние полики,юзай едитабл поли лучше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Editable Poly это способ моделирования - a Mesh Smooth это способ сглаживания ! По мне разницы не какой что Smoothing Groups что Mesh Smooth !

Если комп у тебя нормальный то можешь спокойно сглаживать Mesh Smooth - да и если не очень тоже можешь этим - лучше чем группы сглаживания - подумаешь поли будет много - зато результат будет красивый ! :good:

Вот тут есть FAQ по моделированию авто в 3DS Max - я по нему учился и тебе советую !

Ссылка

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

bl@h@: ну о людях то тоже надо думать! если у тебя супер комп, который может тянуть очень высокополигональные тачки, это не значит что у всех такие компы.

 

Разнича между mesh smooth и smothing groops - в количестве "лишних" поликов. если правильно пользоваться группами, то их количество равно 0.

 

Для того, чтобы пользоваться группами сглаживания:

1) переключись в режим редактирования полигонов

2) найди эту панельку и собственно эксперементируй :)

http://img410.imageshack.us/img410/5131/1vb5.th.gif

 

P.S. ЕСЛИ ПОЛЬЗУЕШЬСЯ ГРУППАМИ СГЛАЖИВАНИЯ, ТО ПЕРЕД КОНВЕРТОМ НУЖНО ПО ОЧЕРЕДИ ОТДЕТАЧИТЬ КАЖДУЮ ГРУППУ!! многие начинающие не знают этого, поэтому у них не настраиваются нормали в игре.

Изменено пользователем X-MENT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В принципе неплохо для начала, у меня было хуже :), а вот сеточку желательно поправить: на капоте как-то криво и помйму малова-то, а вот с боку наоборот многовато продольных. И на мой взгляд зря ты расщелины оставил между деталями, просто потом отдетачил, да и красивей будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...