Перейти к содержанию

Synthwave85

Members
  • Постов

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Synthwave85 стал победителем дня 4 октября 2021

Synthwave85 имел наиболее популярный контент!

Информация о Synthwave85

  • День рождения 23.03.1985

Информация

  • Город:
    Днепр / Днепропетровск
  • Интересы:
    Классические машины (всех видов - от легковых до железной дороги); компьютеры, моддинг корпусов, светотехника; музыка (и диско, и рок!), клипы, фильмы 80-х годов и весь стиль той эпохи
  • Пол:
    Мужчина

Посетители профиля

10 216 просмотров профиля

Достижения Synthwave85

Киллер

Киллер (3/8)

185

Репутация

  1. Никому не встречался скрипт или плагин, останавливающий вентиляторы и шкивы (как у BF Injection) при заглушенном двигателе? SilentPatch просьба НЕ предлагать, от него глюков больше, чем пользы.
  2. Пробовал и так и этак, результат одинаковый. Пробовал и на разные свободные ID, то же самое. Как только больше 3-х дополнительных TOBJ, в СФ происходит такое, или в районе пожарной части, или напротив автошколы еще бывает. Может в FLA надо изменить какие-то параметры, но какие конкретно? Есть такое, многие моменты явно сделаны "на отлюбись", совершенно без энтузиазма.
  3. Понимаю, что критика запоздалая, но все-же. У кого-то еще есть глюки с тенью у GMC / Chevrolet "Ulility" и прицепа к нему? У машины тень частично то появляется, то исчезает при ускорении и торможении, а у прицепа еще и копия тени появляется сбоку со стороны обзора. У стоячей машины это частично "лечится" изменениями настроек подвески в handling, но при движении глюки все равно имеются.
  4. Круто, еще один универсал с IVF будет! Остальные Форды от Driver'а постепенно доработать и адаптировать под IVF в планах есть? А универсала Oldsmobile Cutlass Cruiser нет в планах?
  5. Раньше особо не увлекался установкой модов зданий и прочих объектов недвижимости, а теперь решил попробовать. И почти сразу вылез глюк: при установке более 3-х дополнительных ID с timed object'ами пропадает коллизия улицы в СФ, которая между гаражом и пожарной частью возле вокзала. Возможно, аналогичные глюки появляются и в других частях карты, но обнаружил пока только этот. Неважно, где и что именно устанавливаешь, роль играет только количество установленных дополнительных TOBJ. Сначала думал, что конфликт с какими-то другими модами, но на абсолютно чистой игре (кроме модификации этих зданий нет ничего, даже asi-loader'а) тот же результат, что и с кучей модификаций. Что установлено: Светящиеся церковь и магазин в ЛС, светящаяся неоновая вывеска в ЛС, светящийся боулинг-клуб в Форт Карсоне. Всего получилось 5 дополнительных ID, они были свободные, это проверял. Все остальное в игре полностью оригинальное, никаких скриптов и плагинов тоже нет. А вот что происходит в СФ: Если устанавливать любые из этих модификации по отдельности (или можно и 2 сразу, но чтобы не более 3-х дополнительных ID с TOBJ), то этого глюка нет.
  6. Ford Bronco 1975. При использовании плагина SA_OpenComponent.asi, вместе с открытием всех компонентов клавишей F12, с правым передним колесом на одной из экстр происходит такое: На остальных экстрах все в порядке. Не знаю, насколько это критичный глюк, если не открывать все компоненты плагином, в обычной езде ничего такого нет. Vehfuncs 2.2.
  7. Изначально этот Форд планировался на замену Sadlshit? Будет только чистая версия, только ржавая, или обе?
  8. А на чем тогда ездили настоящие полицейские в Лос-Анджелесе в 1992 году? Если на "квадратных" 1989-1990 годов, то может такой лучше на LSPD? А в Лас-Вегасе ездили на 9C1 1991 года?
  9. И очень нужны такси и полицейские для Сан-Андреаса моделей 91-92 годов. А то до сих пор ездим на классике от SPC...
  10. Из замеченных глюков: 1. Не горят задние верхние габариты (ни по бокам, ни 3 посередине), по крайней мере в варианте IVF (HQLM не тестил). 2. Перед взрывом, когда машину сильно разобьешь или обстреляешь, огонь горит не спереди в моторном отсеке, а где-то внутри фургона. 3. Не повреждаются передние крылья (в оригинальной модели, которая стоит на Boxville - разбиваются передние фары и трескаются боковые стекла, которые перед дверями). На оригинальной модели, которая на Boxville / Boxburg, то, что описано в пунктах 1 и 2 работает правильно.
  11. Насколько реально дополнить плагин, чтобы в такси на доп. ID тоже было $12, в машинах скорой помощи - бонусы здоровья, в полицейских - оружие и бронежилеты?
  12. Классно! Будем с нетерпением ждать пополнений автомобильной классики для San Andreas, Vice City и GTA3.
  13. Заметил маленький косяк: при включенных фарах не горит правый передний боковой габарит (который в бампере). Реально пофиксить?
  14. А через Vehfuncs реально сделать и живые, и ржавые машины на одном ID? И заодно пустые и груженные, а также с элементами тюнинга (касается "вылизанных" экземпляров)?
  15. В идеале было бы 3 цвета: кабина, кузов, рама. Нереально, чтобы у всех грузовиков в игре кузов с рамой были одного цвета.
×
×
  • Создать...