Перейти к содержимому


Фото

Driver's Railroad


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
142 ответов в этой теме

#2207659 Driver

Driver

    in FORD we trust

  • GCU Modeling Team
  • 1 232 сообщений
  • Регистрация 06.10.2005
  • Страна:

Награды

              

Отправлено 08 Март 2015 - 09:45

Driver's Railroad

Модели железнодорожного транспорта для San Andreas

 

Грузовые поезда / Freight trains

Вагоны-платформы / Flatcars

fl_r.jpg

Download

fl_y.jpg

Download

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

f+c_y.jpg f+c_r.jpg

Download

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SA_CenterBeam_Flatcar-s.jpg

Donwload

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

thumb_sa_flatcar_50ft.jpg

Download

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

thumb_sa_flatcar_bulkhead.jpg

Download

Хопперы / Hoppers

hop_w.jpg

Download

hop_r.jpg

Download

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

sa_hop_long_black_resize.jpg sa_hop_long_blue_resize.jpg sa_hop_long_dark_olive_resize.jpg

sa_hop_long_olive_resize.jpg sa_hop_long_white_resize.jpg

Download

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

hop2_white.jpg hop2_red.jpg

Download

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

prr_h.jpg

Download H21a "Pennsylvania Railroad"

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

open1_resize.jpg open2_resize.jpg open3_resize.jpg

Download

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SA_Hopper_Gondola_BN-1s.jpg

Download

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

H_BNSF.jpg

Download

pt_hop.jpg

Download (9 skins)

Цистерны / Tankers

Камбуз / Caboose


Сообщение изменено: Driver (16 Май 2019 - 15:42)


#141 Jungle_Cheese

Jungle_Cheese

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Регистрация 09.12.2019

Отправлено 12 Декабрь 2019 - 07:59

Рад что мои модели приносят положительные эмоции. Внимательно прочитал сообщения выше и отвечу по порядку:
- Модели для стандартной (одиночной игры), конвертировалсь без оглядки на мультиплеер.
- Модели сконвертированы из различных частей игры RailWorks Train Simulator и это делалось с использованием скинов доступных в игре без изменения текстур и самих моделей. Других скинов нет и сделать их я не смогу. Все что доступно - прикреплено в первом сообщении. На других сайтах встречал свои модели с кастомными скинами, но они похуже.
- По размера и пропорциям - размеры и пропорции моделей также аналогичны RailWorks Train Simulator и отмасштабированы под колею стандартную поезда. Если подгонять какую-либо модель под размер стандарного траспорта, то оно быдет выглядеть непропоционально, деформировано, т.е. отвратительно. Стандартные поезда ощутимо меньше своих реальных прототипов в следствии чего замененные модели больше стандартных. Из грузовых можно что-то подобрать более или менее под размер, а вот из пассажирских врядли.
- Ну и последнее - я свернул свою деятельность в создании модов для GTA о чем сообщал выше. К сожалению не смогу помочь в этом вопросе.

Что же, печально. Значить будем рады тому, что есть. Большое спасибо за проделанную вами работу =)
з.ы. Тепловозы GP9, GP7, F40PH, SD40-2 можно без проблем использовать в мультиплеере.

Сообщение изменено: Jungle_Cheese (12 Декабрь 2019 - 08:02)


#142 Scaveng3r

Scaveng3r

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 173 сообщений
  • Регистрация 23.05.2015
  • Страна:

Отправлено 12 Декабрь 2019 - 14:57

Может можно было бы еще что-то сконвертить, но исходные игры уже устарели и после апгрейда железа и переустановки ОС уже на работают на моем ПК. Более новые версии не дружат с 3D Ripper, который я использовал для извлечении моделей. Как вобщем-то и сам Ripper на 64-битной ОС


Я уже много лет вынашивал идею написать риппер для нового поколения DirectX и 64-битных осей. С захватом сцены целиком, вместо отдельных мешей, отцентрованых по нулю, как это делает NinjaRipper. Сам принцип почти понятен, нашел даже пару исходников, но нехватает специфических знаний DX API, а инфы и обучающих материалов в интернете слишком мало. Программа имеет схожий функционал с чит-консолями и ботами, просто дополнительно еще и цепляет функцию отрисовки с дампом буферов в файл. Еслиб нашелся человек, хорошо шарящий в написании хуков/читов, которому не впадлу будет мне кое-что разжевать, можно было б эту идею реализовать.



#143 Driver

Driver

    in FORD we trust

  • GCU Modeling Team
  • 1 232 сообщений
  • Регистрация 06.10.2005
  • Страна:

Награды

              

Отправлено 12 Декабрь 2019 - 20:00

Я уже много лет вынашивал идею написать риппер для нового поколения DirectX и 64-битных осей. С захватом сцены целиком, вместо отдельных мешей, отцентрованых по нулю, как это делает NinjaRipper. Сам принцип почти понятен, нашел даже пару исходников, но нехватает специфических знаний DX API, а инфы и обучающих материалов в интернете слишком мало. Программа имеет схожий функционал с чит-консолями и ботами, просто дополнительно еще и цепляет функцию отрисовки с дампом буферов в файл. Еслиб нашелся человек, хорошо шарящий в написании хуков/читов, которому не впадлу будет мне кое-что разжевать, можно было б эту идею реализовать.

Да, риппер на 64-битную ОС нужен, но здесь на форуме врядли кто-то поможет с его написанием. В этой теме так точно.






1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых

Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы