Viktor154Rus Опубликовано 13 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2019 https://prnt.sc/pw814b- Dummy тоже переименовывать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 13 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2019 https://prnt.sc/pw8dfu- переименовал , эффект остался прежним. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 13 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2019 https://prnt.sc/pw814b- Dummy тоже переименовывать? Нет, dummy не надо. А вот повреждённые части - их тоже надо переименовать. https://prnt.sc/pw8dfu- переименовал , эффект остался прежним. К сожалению, мне сложно что-то рассмотреть на Ваших скриншотах. Очень темно. Такой ещё момент может быть - в коллизии расположение частей автомобиля может не соответствует тому, какое оно у модели. Также - по каким конкретно деталям наблюдаются неполадки: если проблема связана с задними дверьми, то необходимо посмотреть, что с их настройками в самой игре (наличие или отсутствие флага is_van). 2 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 13 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2019 (изменено) Нет, dummy не надо. А вот повреждённые части - их тоже надо переименовать. К сожалению, мне сложно что-то рассмотреть на Ваших скриншотах. Очень темно. Такой ещё момент может быть - в коллизии расположение частей автомобиля может не соответствует тому, какое оно у модели. Также - по каким конкретно деталям наблюдаются неполадки: если проблема связана с задними дверьми, то необходимо посмотреть, что с их настройками в самой игре (наличие или отсутствие флага is_van).Вот переименовано - https://prnt.sc/pwj8oh,ничего не поменялось.вот в игре отображается.Вот в ГГММ. И вот модель : Sentinel http://wdfiles.ru/rbo1 Как быть? Изменено 13 ноября, 2019 пользователем Viktor154Rus Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 13 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2019 (изменено) 1. Попробуй стекла отсоединить и вложить их в двери. На бампере у тебя нет обратки на стекле и все нормально?2. Я понять не могу. Разве в GTA 3/VC надо делать обратку стекла? Удали внутрянку стекла, проверь потом как поведет. Изменено 13 ноября, 2019 пользователем TerRaBite92 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 13 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2019 Щас проверю, посмотрю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 13 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2019 (изменено) Вроде получилось.И сбоку вид. [spoiler=ЗЫ - Оффтоп https://i.ibb.co/09k0SS9/image.png]Часто езжу в Красноярск в гости - вот , к игре сделал фон. Изменено 13 ноября, 2019 пользователем Viktor154Rus Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 14 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2019 И последнее ,сконвертил из SA мерс e500 amg(в саньке всё с фарами в порядке) и фары стали разноцветными, с задними всё нормально - как фары передние пофиксить , ставлю белый по стандарту но, после экспорта снова эта фигня повторяется. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 14 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2019 http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifScreenshot_1.jpgИ последнее ,сконвертил из SA мерс e500 amg(в саньке всё с фарами в порядке) и фары стали разноцветными, с задними всё нормально - как фары передние пофиксить , ставлю белый по стандарту но, после экспорта снова эта фигня повторяется.У тебя второстепенный горящий материал на стекле. Удали, либо назначь верный материал на него. Его контур виден на стекле. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 14 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2019 У тебя второстепенный горящий материал на стекле. Удали, либо назначь верный материал на него. Его контур виден на стекле.А как он на инглише называется в занозе ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 14 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2019 А как он на инглише называется в занозе ?Я не могу знать как твои материалы называются, какое название ты им дал, так и будут называться. Выдели полигоны на стекле и посмотри в параметрах присвоенный им материал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 16 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2019 Мерс оказался бессилен , тогда как переднеприводный седан Honda Accord сдался без боя и спокойно "приехал" в трёшку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 16 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2019 http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifScreenshot_1.jpgИ последнее ,сконвертил из SA мерс e500 amg(в саньке всё с фарами в порядке) и фары стали разноцветными, с задними всё нормально - как фары передние пофиксить , ставлю белый по стандарту но, после экспорта снова эта фигня повторяется. тут материал vehiclelights128 с флагами применен, он в Тройке не работает судя по всему, нужно просто перетекстурить отражатели, например материалом хрома. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 16 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2019 тут материал vehiclelights128 с флагами применен, он в Тройке не работает судя по всему, нужно просто перетекстурить отражатели, например материалом хрома. Ну можно попробовать провести эксперимент с этим.Перечитаю мануал ещё,как это фиксить.зы - в заносе втором , вместо вехиклелайтс может писать MATTEE - и куча цифр, даже если в модели только vehiclelights128 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 16 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2019 MATTEE Это Заноза сбрасывает имя мата без текстуры в дефолт во время импорта - цифры код цвета материала в HEX. Короче материалы можно называть как хочешь, если ты об этом.. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 23 декабря, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2019 Возможно вопрос немного звучит глупо, но все же:Игра к материалу vehiclelights постоянно применяет текстуру с vehicle.txd? Или если добавить свою "кастомную" в .txd модели, она будет использовать ёё? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 23 декабря, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2019 (изменено) Возможно вопрос немного звучит глупо, но все же:Игра к материалу vehiclelights постоянно применяет текстуру с vehicle.txd? Или если добавить свою "кастомную" в .txd модели, она будет использовать ёё?Неа, цеплять нормально не будет, вместо текстуры будет просто чернота при включении, т.к. текстуру включённых тоже из vehicle.txd цепляет. А что, проблемы с IVF? Изменено 23 декабря, 2019 пользователем Dmitrii_Mods Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 24 декабря, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2019 Неа, цеплять нормально не будет, вместо текстуры будет просто чернота при включении, т.к. текстуру включённых тоже из vehicle.txd цепляет. А что, проблемы с IVF?А если добавить в .txd обе кастомные текстуры? IVF нету возможности использовать, так как модель делаю для последующего использования в МТА. С IVF было бы хорошо, так как надо заставить номер светится, а сами буквы запеченные текстурой. Подумываю еще насчет того, чтобы сделать буквы по тому же принципу, как Кирилл делал на Линкольне фары в свое время. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 24 декабря, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2019 А если добавить в .txd обе кастомные текстуры? IVF нету возможности использовать, так как модель делаю для последующего использования в МТА. С IVF было бы хорошо, так как надо заставить номер светится, а сами буквы запеченные текстурой. Подумываю еще насчет того, чтобы сделать буквы по тому же принципу, как Кирилл делал на Линкольне фары в свое время. С IVF, я видел, делали вот как:Запекали деталь со светом, а потом убирали или делали полупрозрачным фон, где сама деталь, и накладывали на модель с ivf матом. Таким образом делали даже псевдодинамичный свет в салоне. _on скорее всего работать не будет, а 128 должен отображаться тот, что ты в txd положил. А вообще, могу в вк скинуть свою текстуру, которую для подсветки юзаю, выглядит вполне себе неплохо. Это не та, что юзают адаптеры и литовцы в своих работах. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 24 декабря, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2019 С IVF, я видел, делали вот как:Запекали деталь со светом, а потом убирали или делали полупрозрачным фон, где сама деталь, и накладывали на модель с ivf матом. Таким образом делали даже псевдодинамичный свет в салоне. _on скорее всего работать не будет, а 128 должен отображаться тот, что ты в txd положил. А вообще, могу в вк скинуть свою текстуру, которую для подсветки юзаю, выглядит вполне себе неплохо. Это не та, что юзают адаптеры и литовцы в своих работах.Сначала наверное попробую идею с кастомными vehiclelights128\on. Если что - напишу в ВК в лс Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
amano.hirosi Опубликовано 20 января, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2020 Проблема при экспорте бравуры - угловатость появилась и другие автомобили её подвинуть с места не могут (так понимаю, коллизия). Остальные модели экспортируются нормально (до этого случая видоизменял более 30 авто, проверял после ещё на 10). Пробовал разные модели бравуры помимо оригинальной, проблема при экспорте на каждой. Пробовал разные скрипты - старые Kam's и обновленные Gold Fish'ем, отрыл на японском форуме и везде одна и та же проблема. Для примера взял левую модель, просто импортировал и экспортировал: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
amano.hirosi Опубликовано 21 января, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2020 Проблемы с экспортом бравуры - появляется угловатость, до импорта-экспорта через скрипты кама всё норм, с другими моделями тоже проблем нет. zmodeler экспортирует нормально, проблема с этой моделью только в максе.https://yadi.sk/i/Vj3y7pdsOj2qzw Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 23 января, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2020 Это известная проблема Kam's scripts, при импорте разрывает вершинки. Лечится Weld'ом Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
amano.hirosi Опубликовано 23 января, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2020 Это известная проблема Kam's scripts, при импорте разрывает вершинки. Лечится Weld'омБлагодарю) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NikolaM Опубликовано 26 января, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2020 Помогите пожалуйста. Проблема с отображением анимации в игре. Я загрузил новую модель офицера Энрандез, но в кат сцене у персонажа втянута во внутрь челюсть и не шевелятся пальцы. Я проиграл анимацию в программе GTA Animation Manager и там все отображалось корректно, что говорит о том, что проблема не в модели, а в том, что игра некорректно управляет скелетом модели. Подскажите, пожалуйста, что мне следует делать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.