Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

https://prnt.sc/pw814b- Dummy тоже переименовывать?

 

Нет, dummy не надо. А вот повреждённые части - их тоже надо переименовать.

 

https://prnt.sc/pw8dfu- переименовал , эффект остался прежним. 

 

К сожалению, мне сложно что-то рассмотреть на Ваших скриншотах. Очень темно.

 

Такой ещё момент может быть - в коллизии расположение частей автомобиля может не соответствует тому, какое оно у модели.

 

Также - по каким конкретно деталям наблюдаются неполадки: если проблема связана с задними дверьми, то необходимо посмотреть, что с их настройками в самой игре (наличие или отсутствие флага is_van).

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, dummy не надо. А вот повреждённые части - их тоже надо переименовать.

 

 

К сожалению, мне сложно что-то рассмотреть на Ваших скриншотах. Очень темно.

 

Такой ещё момент может быть - в коллизии расположение частей автомобиля может не соответствует тому, какое оно у модели.

 

Также - по каким конкретно деталям наблюдаются неполадки: если проблема связана с задними дверьми, то необходимо посмотреть, что с их настройками в самой игре (наличие или отсутствие флага is_van).

Вот переименовано - https://prnt.sc/pwj8oh,ничего не поменялось.

6d331587fd8952acd45c01b2a874359c.jpg

вот в игре отображается.

1138a7a522d5fd39ee3bb12e7a9296d0.png

Вот в ГГММ.

 

И вот модель : Sentinel http://wdfiles.ru/rbo1

 

Как быть?

Изменено пользователем Viktor154Rus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Попробуй стекла отсоединить и вложить их в двери. На бампере у тебя нет обратки на стекле и все нормально?

2. Я понять не могу. Разве в GTA 3/VC надо делать обратку стекла? Удали внутрянку стекла, проверь потом как поведет.

Изменено пользователем TerRaBite92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вроде получилось.

image.jpgИ сбоку вид.

image.png

 

[spoiler=ЗЫ - Оффтоп https://i.ibb.co/09k0SS9/image.png]Часто езжу в Красноярск в гости - вот , к игре сделал фон.

 

Изменено пользователем Viktor154Rus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

post-126823-0-64467800-1573717391_thumb.jpg

И последнее ,сконвертил из SA мерс e500 amg(в саньке всё с фарами в порядке) и фары стали разноцветными, с задними всё нормально - как фары передние пофиксить  , ставлю белый по стандарту но, после экспорта снова эта фигня повторяется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifScreenshot_1.jpg

И последнее ,сконвертил из SA мерс e500 amg(в саньке всё с фарами в порядке) и фары стали разноцветными, с задними всё нормально - как фары передние пофиксить  , ставлю белый по стандарту но, после экспорта снова эта фигня повторяется.

У тебя второстепенный горящий материал на стекле. Удали, либо назначь верный материал на него. Его контур виден на стекле.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тебя второстепенный горящий материал на стекле. Удали, либо назначь верный материал на него. Его контур виден на стекле.

А как он на инглише называется в занозе ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как он на инглише называется в занозе ?

Я не могу знать как твои материалы называются, какое название ты им дал, так и будут называться. Выдели полигоны на стекле и посмотри в параметрах присвоенный им материал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifScreenshot_1.jpg

И последнее ,сконвертил из SA мерс e500 amg(в саньке всё с фарами в порядке) и фары стали разноцветными, с задними всё нормально - как фары передние пофиксить  , ставлю белый по стандарту но, после экспорта снова эта фигня повторяется.

 

 

тут материал vehiclelights128 с флагами применен, он в Тройке не работает судя по всему, нужно просто перетекстурить отражатели, например материалом хрома.  

0_17c9cc_baac992e_L.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тут материал vehiclelights128 с флагами применен, он в Тройке не работает судя по всему, нужно просто перетекстурить отражатели, например материалом хрома.  

Ну можно попробовать провести эксперимент с этим.Перечитаю мануал ещё,как это фиксить.

зы - в заносе втором , вместо вехиклелайтс может писать MATTEE - и куча цифр, даже если в модели только vehiclelights128 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

MATTEE

 

Это Заноза сбрасывает имя мата без текстуры в дефолт во время импорта - цифры код цвета материала в HEX. Короче материалы можно называть как хочешь, если ты об этом..

0_17c9cc_baac992e_L.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно вопрос немного звучит глупо, но все же:
Игра к материалу vehiclelights постоянно применяет текстуру с vehicle.txd? Или если добавить свою "кастомную" в .txd модели, она будет использовать ёё?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно вопрос немного звучит глупо, но все же:

Игра к материалу vehiclelights постоянно применяет текстуру с vehicle.txd? Или если добавить свою "кастомную" в .txd модели, она будет использовать ёё?

Неа, цеплять нормально не будет, вместо текстуры будет просто чернота при включении, т.к. текстуру включённых тоже из vehicle.txd цепляет. А что, проблемы с IVF? Изменено пользователем Dmitrii_Mods

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неа, цеплять нормально не будет, вместо текстуры будет просто чернота при включении, т.к. текстуру включённых тоже из vehicle.txd цепляет. А что, проблемы с IVF?

А если добавить в .txd обе кастомные текстуры? 

IVF нету возможности использовать, так как модель делаю для последующего использования в МТА. С IVF было бы хорошо, так как надо заставить номер светится, а сами буквы запеченные текстурой. Подумываю еще насчет того, чтобы сделать буквы по тому же принципу, как Кирилл делал на Линкольне фары в свое время. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если добавить в .txd обе кастомные текстуры? 

IVF нету возможности использовать, так как модель делаю для последующего использования в МТА. С IVF было бы хорошо, так как надо заставить номер светится, а сами буквы запеченные текстурой. Подумываю еще насчет того, чтобы сделать буквы по тому же принципу, как Кирилл делал на Линкольне фары в свое время. 

 

С IVF, я видел, делали вот как:

Запекали деталь со светом, а потом убирали или делали полупрозрачным фон, где сама деталь, и накладывали на модель с ivf матом. Таким образом делали даже псевдодинамичный свет в салоне. _on скорее всего работать не будет, а 128 должен отображаться тот, что ты в txd положил. А вообще, могу в вк скинуть свою текстуру, которую для подсветки юзаю, выглядит вполне себе неплохо. Это не та, что юзают адаптеры и литовцы в своих работах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С IVF, я видел, делали вот как:

Запекали деталь со светом, а потом убирали или делали полупрозрачным фон, где сама деталь, и накладывали на модель с ivf матом. Таким образом делали даже псевдодинамичный свет в салоне. _on скорее всего работать не будет, а 128 должен отображаться тот, что ты в txd положил. А вообще, могу в вк скинуть свою текстуру, которую для подсветки юзаю, выглядит вполне себе неплохо. Это не та, что юзают адаптеры и литовцы в своих работах.

Сначала наверное попробую идею с кастомными vehiclelights128\on. Если что - напишу в ВК в лс

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема при экспорте бравуры - угловатость появилась и другие автомобили её подвинуть с места не могут (так понимаю, коллизия). Остальные модели экспортируются нормально (до этого случая видоизменял более 30 авто, проверял после ещё на 10). Пробовал разные модели бравуры помимо оригинальной, проблема при экспорте на каждой. Пробовал разные скрипты - старые Kam's и обновленные Gold Fish'ем, отрыл на японском форуме и везде одна и та же проблема. Для примера взял левую модель, просто импортировал и экспортировал:pmuTNZlZMII.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблемы с экспортом бравуры - появляется угловатость, до импорта-экспорта через скрипты кама всё норм, с другими моделями тоже проблем нет. zmodeler экспортирует нормально, проблема с этой моделью только в максе.
https://yadi.sk/i/Vj3y7pdsOj2qzw

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это известная проблема Kam's scripts, при импорте разрывает вершинки. Лечится Weld'ом

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите пожалуйста. Проблема с отображением анимации в игре. Я загрузил новую модель офицера Энрандез, но в кат сцене у персонажа втянута во внутрь челюсть и не шевелятся пальцы. Я проиграл анимацию в программе GTA Animation Manager и там все отображалось корректно, что говорит о том, что проблема не в модели, а в том, что игра некорректно управляет скелетом модели. Подскажите, пожалуйста, что мне следует делать. 14b34855cfda8a0f.PNG6bd871fbcbb26f8c.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...