DeZ Опубликовано 2 декабря, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2012 (изменено) X@nDer, спасибо за советы! Завтра начну снова. Эх, а я так был доволен результатом... Изменено 2 декабря, 2012 пользователем DeZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 2 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2012 Тогда и флет хороший будетЭто как это? Т.е. плоскость хорошей будет? )) Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 2 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2012 Смотрите фотки, не пугайтесь переделывать по несколько раз. Треугольники используйте лишь в самых необходимых местах, их сложно ровнять, они портят флет и отражения.Ни один игровой двиг не работает с полигонами. Любая модель в игре просчитывается по треугольникам. И как бы ты в максе не моделил, твоя модель изначально состоит из этих треугольников. А эдитабл поли(который добавился в макс со временем) лишь более простой вариант такой же триангулярной сетки. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X@nDer Опубликовано 2 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2012 (изменено) Есть разница - использовать пятиугольник и разбить его на квадрат и треугольник, или использовать 2 квадрата? Есть и огромная. В нормалях и отражениях, они ломаются от треугольников. В пример - та же моя 507. http://img-fotki.yandex.ru/get/6203/31609794.0/0_831ac_24284b33_L.jpg Смотрим обе арки, где треугольники. Теперь нормали - вокруг арок есть кривизна нормалей, хотя модель ровная. http://img-fotki.yandex.ru/get/6202/31609794.0/0_831a7_79982312_L.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6103/31609794.0/0_831a8_d0cef3ea_L.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5901/31609794.0/0_831ab_eac66849_L.jpg И, наконец, Мафия.http://www.mafia-game.ru/images/release/BMW_507/t/BMW_507_9t.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/BMW_507/t/BMW_507_11t.jpg и вообще шикарный и доступный пример - дверные ручки.Сеть http://img-fotki.yandex.ru/get/6303/31609794.4/0_896cc_c73bb13b_M.jpg Нормали http://img-fotki.yandex.ru/get/6300/31609794.4/0_8943d_de29eb30_M.jpg Исправленная сеть http://img-fotki.yandex.ru/get/6417/31609794.5/0_a3998_ff5311a7_M.jpg Нормали http://img-fotki.yandex.ru/get/6614/31609794.6/0_a4e99_2adbad93_M.jpg Идеально. Спасибо Мистеру, научил. Хотя я думаю, ты за отражение сетки в треугольниках, как при едит патч? Конечно, без разницы. Лишь чуть-чуть может поменяться от наклона диагонали. Это как это? Т.е. плоскость хорошей будет? ))Я за такое популярное место, как, например, крыло возле фары. Или вогнутая плоскость под дверной ручкой. Хочется сделать покрасивее, делают побольше треугольников, а потом мучаются)) Изменено 2 декабря, 2012 пользователем X@nDer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 2 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2012 Сколько моделю, никогда не возникало проблем с треугольниками. Проблема не в их наличии (в игре они все равно появятся), а в правильном их распределении и построении сетки с учетом треугольников. Конечно лучше всего строить сеть из прямоугольников и как можно равномернее. Но лоу/мид-поли, на то таковым и является, что допускает использование треугольников, отличных от разделенного по диагонали прямоугольника. Это мое мнение. Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 2 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2012 "Много текста и картинок"Возьми свой последний мерседес, выдели все вертексы и нажми ctrl+shift+E. И посмотри во что превратится твоя квад сетка. Именно так её будет воспринимать игра. Я говорил о том, что наличие отдельных треугольников не приносит никаких ухудшений. На твоей бмв, на крыле где макс показывает один треугольник, их на самом деле 3. Тут вся фишка в их расположении.Вообще эта тема с квадами пришла из хайполи и хз каким образом. Даже в хайполи моделинге на любой машине найдется десяток-два мест, где пятиугольник выгоднее двух квадов. Так же и в лоуполи-ну не возможно сделать машину без разбития одного эджа на 2. И по поводу твоего яркого примера с дверной ручкой. Там всё дело не совсем в том, на чем ты акцентируешь внимание. Нормали истали лучше не изза того, что ты сделал 4х угольники, а изза того, что ты добавил контрующий ряд полигонов вокруг углубления. Грубо говоря ты снял нагрузку с угла и перенёс её на ровный участок, где его просто не видно. Но т.к. ты переделал кардинально сетку в районе ручки и щели, я могу с уверенностью сказать, что отражения в районе задней щели и середине двери(на высоте ручки) уже будут забавными. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 2 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2012 и вообще шикарный и доступный пример - дверные ручки.http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.12.03/5eb2f589a24bd158f17549a37b9cc6cb.jpgX@nDer, детач специально для игр придумали. Нужно просто сплитнуть эту облатсь, будет шикарнее, чем на картинке ниже )) Так и проще, и лучше, и экономнее. http://i5.imageban.ru/thumbs/2012.12.03/d325f4ae74e96d22f565c7dce72f4d8b.jpgА в этом месте все равно кривые нормали останутся, просто ты прибавил лишние полигоны и успокоил себя тем, что нормалей не видно Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 3 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2012 (изменено) Jetmoto_zz, подобные растяжки должны сглаживать искажения на изогнутых поверхностях после врезания в них таких элементов как углубление для ручки. Имею в виду вот эти эджи:http://funkyimg.com/t2/2739/066/121597snap003558.jpg То, что предлагаешь сделать детачем, тут просто острую грань сглаживать через экструд грани, а не через чамфер. И нормали не будут портится. Кстати в совокупности с уже имеющейся сглаженной гранью, подобный детач не экономнее, чем растяжка. Либо тоже самое, либо разница минимальна. А аккуратная растяжка будет выглядеть реалистичнееhttp://artisaverb.info/Hygiene/SgSplits.jpg Раздел "В начале была точка", если интересноhttp://artisaverb.info/Hygiene_Rus.html Изменено 3 декабря, 2012 пользователем SvGampel Цитата http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 3 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2012 А мне вот интересно, неужели действительно ты посоветовал ТСу сделать так сетку у ручки на мерседесе? Я отказываюсь в это верить :D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 3 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2012 (изменено) X@nDer'у было дело, советовалhttp://n-gine.com/forum/index.php?showtopi...t=20#entry11780 Единственное то, что не нравится как исполнено это на модели мерса, у меня на наброске вариант более приятный на вид. Изменено 3 декабря, 2012 пользователем SvGampel Цитата http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeZ Опубликовано 4 декабря, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2012 (изменено) Кстати, у меня же ещё один проект есть. Летом 2011 года, когда я только учился конвертировать, я сделал этот УАЗ для Сан Андреас. Точнее не сделал, а сконвертировал из игры "УАЗ 4х4 Полный Привод". Скачав его через несколько месяцев, я ужаснулся. Материалы хреново настроены, хандлинг хреновый и т.д. Решил сделать вторую версию. И сделал - http://world-gta.net/gta-san-andreas/cars/viewdownload/2/358. Там были отредактированные текстуры, новые колёса, экстры. Но косяки тоже есть. Вобщем, недавно решил сделать ещё одну, финальную версию. Перемоделить некоторые части, настроить маты, оптимизировать модель. http://img-fotki.yandex.ru/get/5707/134486524.19/0_957c7_ec849504_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6623/134486524.16/0_8a7f3_4ecc4695_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6422/134486524.16/0_8a7f6_b4d39b80_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6422/134486524.16/0_8a7f5_fd5df63b_M.jpgВ первую очередь надо сделать новые колёса, а то в этих почти 6000 треугольников. Изменено 4 декабря, 2012 пользователем DeZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 4 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2012 а что с окой Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeZ Опубликовано 4 декабря, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2012 а что с окой Там сетку кое-где поправил, немного доделал. Покажу здесь позже Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 6 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2012 Обрати внимание на пропорции колеса,форму и глубину диска,а так-же,форму ступицы. Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 18 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2012 dez дай текстуру передней фары пожалуйста а то с фоток мелко получается расплывается Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuSh Опубликовано 18 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2012 Отсюда можно вырезать, например Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KR1D Опубликовано 19 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2012 УаЗ 3303Не претендует на звание оверкрутой модели, но тем не менее я слегка ее доработал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeZ Опубликовано 29 декабря, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2012 Почти месяц ничего не делал, недавно за УАЗ опять взялся. 1. Отредактировал текстуру кузова и перемаппил его. Новая текстура - 1024х1024, вместо старой 2048х2048 и выглядит ничуть не хуже.http://img-fotki.yandex.ru/get/4124/134486524.1c/0_99153_988da249_M.jpg 2. Смоделил новые задние фонари.http://img-fotki.yandex.ru/get/6440/134486524.1c/0_99158_637e3d8c_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6436/134486524.1c/0_9915b_4f3fd54c_M.jpg 3. Сделал, чтобы перед мог повреждаться, но не отваливался. (На белые стёкла не обращайте внимания.)http://img-fotki.yandex.ru/get/4136/134486524.1c/0_991cc_a5571fa_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/3711/134486524.1c/0_991cf_b40a9296_M.jpg Типо бонус.) style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img-fotki.yandex.ru/get/6425/134486524.1c/0_9918f_b9bf9555_M.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 30 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 декабря, 2012 1. Отредактировал текстуру кузова и перемаппил его. Новая текстура - 1024х1024, вместо старой 2048х2048 и выглядит ничуть не хуже.3. Сделал, чтобы перед мог повреждаться, но не отваливался. (На белые стёкла не обращайте внимания.)Ай, молодец! Хорошо, что оптимизируешь, и насчет повреждений - тоже очень хорошо, все правильно) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeZ Опубликовано 2 января, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2013 Вот, новые колёса. За качество скрина извиняюсь. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img-fotki.yandex.ru/get/5631/134486524.1d/0_99846_a2c72d73_XL.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rush58 Опубликовано 2 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2013 (изменено) Мне кажется, должны быть более узкими) style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://catalog.dmwork.ru/catalog1_1/images/02-ya245.jpg Изменено 2 января, 2013 пользователем rush58 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
stratumx Опубликовано 2 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2013 (изменено) Ступица малость не той формы, к тому же она на передних и задних колёсах не одинаковая.Посадку ещё пониже надо, у тебя слишком высокая. Задний мост при этом стоит малость задрать - особенности развесовки. Изменено 2 января, 2013 пользователем stratumx Цитата http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeZ Опубликовано 2 января, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2013 (изменено) Ступица малость не той формы, к тому же она на передних и задних колёсах не одинаковая.Я в курсе, только забыл про это) Хотел посмотреть как будет выглядеть в игре 3D-протектор, поэтому поторопился. Посадку ещё пониже надо, у тебя слишком высокая. Задний мост при этом стоит малость задрать - особенности развесовки.Учту. Изменено 2 января, 2013 пользователем DeZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeZ Опубликовано 12 января, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2013 (изменено) Постапокалиптическая версия :D Не доделана ещё, но всё же покажу.http://img-fotki.yandex.ru/get/6439/134486524.1f/0_9af27_eccf26b5_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5637/134486524.1f/0_9af28_d11629ef_M.jpgТекстуры из Fallout 3 взяты. Изменено 12 января, 2013 пользователем DeZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 12 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2013 мне кажется пулемет логичнее расположить ниже и закрепить его на раме, а не на хлипкой кабине. Ты им с такой высоты разве что в слона или жирафа попадешь ))) Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.