Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


фото

Lozano71

Присоединился: 18.05.2013
Сейчас: Просматривает главную страницу
Оффлайн Последний вход: Вчера, 23:23

#2245197 Дополнительные персонажи и транспорт спецслужб

Автор: Lozano71 на 15 Октябрь 2019 - 09:39

Напишите точно разделение по зонам для транспорта полиции и самих полицейских. Мне без разницы - делить карту на две или три зоны (я имею ввиду остальную часть карты, кроме трёх городов), но надо зафиксировать участки.

Вообще я уже начал этот вариант Flint (+ Whetsone), Red, Bone (+Tierra Robada)

Зоны для сельских копов три:

Red County - пригород LS

Bone County - пригород LV

Flint + Whetsone +Tierra Robada - пригород SF

По поводу перекидывания Тьерра Робады мы вчера с Лиазом покумекали и решили её воспринимать как пригород SF по нескольким причинам. Во-первых Tierra Robada сделана по Sierra Nevada, которая несмотря на название находится в Калифорнии. Во-вторых для баланса по количеству населения и территории. Просто у шерифов Флиткаунти-ветстоун и так очень небольшая территория, там 1/3 это никем не населённая гора, а ещё 1/3 глухие леса. А распределять конкретные скины полицейских как я и предлагал в самом первом и большом посте на тему. Вот по поводу транспорта ничего определённого не скажу, т. к. не знаю что сделать можно, а что нельзя. Если брать по минимуму - у каждого округа должна быть своя полицейская машина. Спецназ и вертолёт можно сделать тот же, что и в городе, к которому мы эту территорию мысленно привязали. А если по максимуму - две-три патрульных машины на выбор и свой вертолёт со спецназом из города.

Как-то так, лиаз если что мою мысль уже более практически раскроет, уж он то в моддинге SA гораздо лучше меня разбирается, а то я уж больно привык что в V можно новый ID по щелчку пальцев получить и сделать хоть 300 этих полицейских машин.




#2245181 Дополнительные персонажи и транспорт спецслужб

Автор: Lozano71 на 14 Октябрь 2019 - 15:56

Как вариант, с небольшой (относительно) кровью: 3 зоны для шерифов:

 

1. Red County - пригород ЛС.

2. Flint County (включая Whetstone) + Tierra Robada (аналог реальной Сьерра-Невада, которая в Калифорнии) - пригород СФ.

3. Bone County (без Tierra Robada) - пригород ЛВ.

 

3 шерифа, 3 тачки. Было бы круто.

 

А пока суд да дело, демонстрация 8 полицейских, в т.ч. женщин, в одном отделении (в СФ не пущают, прописал в ЛС):

 

AddSpecialCars | GTA SA | 8 cops of LAPD

Да, я сначала не учёл такую тонкость что Сьерра Невада на самом деле в Калифорнии. То есть если делать SAHP (Они же CHP - California Highway Patrol - Дорожная полиция (полиция штата) Калифорния) - то их юрисдикция распространиться на Тьерра Робаду полностью. Вот как-то так они должны будут выглядеть. Мигалки и ливрея на скринах полностью Ъ

SAHP
a753d1-SAHP.jpg




#2245179 Проблемы с конвертацией...

Автор: Lozano71 на 14 Октябрь 2019 - 10:26

Првиетствую,
при экспорте в ГТА5 слетели нормали. Как такое можно пофиксить?
Сделана модель в Максе, отправил её челу на конверт. Нормали запечены скриптом IFW Normals (залочены). Сама модель конечно же нарезана по хардлайнам..
Может челу что-то передать по особым нюансам конверта?
Сам никогда для ГТА5 не конвертил. Заноза3 есть но ничего не может импортировать. Покупать ли её ради пары моделек и с нулевым опытом считаю сомнительным занятием. Мне бы помоделить :)

Фото

unknown.png

Вы неправильно выставили материалы кузова судя по всему. Они там должны выглядеть как vehicle_paint_X. Попробуйте разные, я бы начал с первого. И вот там можно к конкретному материалу назначить текстуры, в т. ч. и с нормалями. Так же не забудьте скопировать информацию с нужных UV-Каналов.




#2245166 Дополнительные персонажи и транспорт спецслужб

Автор: Lozano71 на 13 Октябрь 2019 - 17:10

Для наглядности карта округов. Думаю, дробить ещё сильнее необязательно.

 

В игре есть police station в Tierra Robada, Bone County, Whetstone, Red County. Соответственно, Flint County придётся «прилепить» к кому-то из соседей.

 

Лично меня вполне бы устроило, что в пустыне один шериф, а в farmers - другой. Бо моделька имеется, пущай не отлынивает.

 

А дружбанов им подберём.

Ну вообще, я бы грубо предположил что Whetstone с административной точки зрения как раз и есть Flint County, просто выделена особая географическая область. Так же как и Тьерра Робада - особая географическая область округа Боун (И округа Флинт, если получится выделить Бейсайд) Потому что округ без хотя бы одного населённого пункта очень странно выглядит. И тогда всё становится на свои места, каждый правоохранительный орган контролирует примерно равную по площади часть карты. Очень интересует Bayside, возможность его отделения от Тиерра-Робады, потому что Ъ-было бы его относить к Сан Андреас (Калифорнии) и поместить туда шерифов из Уэтстоуна-Флинт Каунти. А Флинт Каунти с логической точки зрения будет окрестностями Сан-Фиерро. И тогда будет логичным если будет например прилетать SFPD вертолёт там. Если вы будете делить вертолёты.




#2245164 Дополнительные персонажи и транспорт спецслужб

Автор: Lozano71 на 13 Октябрь 2019 - 16:36

Ну вот ребята, если можно бить пустыню и сельскую местность на округа - открывается гигантское окно возможностей по созданию Ъ-системы правоохранительных органов. Как человек который потратил очень много времени на изучения вопроса - предложу своё видение как это должно выглядеть.

И так, что я предлагаю:

Red County или Red County + Flint County
85547904.png55774822.png

Да, я не перепутал. Хоть Вадос и поименовал этих ребят как Desert Sheriff, но они должны быть именно около Лос-Сантоса. Эта расцветка формы типично калифорнийская. Насчёт скинов машин - можно быть свободней. Я вижу два варианта - воплощать Kern County Sheriff с картинки, или делать типично калифорнийские чёрно-белые машины а-ля ЛА Каунти.

Обоснование

Вот эта жизнерадостная барышня из офиса шерифа округа Керн, на котором и основана Red County, как видите цветовая гамма совпадает. Если загуглить LA County Sheriff или например Ventura County - цвета там очень близкие.

5b9c4480e20fb.image.jpg?resize=400%2C307

Whetstone или Whetstone + Flint County или вообще в идеале Whetstone + Flint County + Bayside
90145332.png

30578985.png

Я бы предпочёл отдать Флинт Каунти и Бейсайд копам Whetstone, просто для баланса. К тому же этот регион как бы совсем глухомань, а эти шерифы выглядят более олдфажно. Плюс, тот что без шляпы требует ретекстура, переделать его так, чтобы его униформа совпадала с тем, который в шляпе. По автомобилям всё тоже свободно, можно взять за образец Marin County или старые Contra Costa County (заходите на policecarwebsite > california > contra costa они не дают делать картинки в ссылки), или вообще какой-то абстрактный собирательный образ, вдохновившись шерифами Blaine County, которые в свою очередь могут происходить как от Сан Бернандино, Вентуры, Империала или некоторых других округов по соседству.

Образцы машин Blaine County
a753d1-BCSO.jpg

Bone County + Tierra Robada - Baysied или Bone County + Tierra Robada если Bayside и ближайшие окрестности отделить технически невозможно
14975141.png85219072.png

Хоть Вадос и обозначил их как обычных, не пустынных шерифов, и даже несмотря на то что в игре они вне пустыни - у меня есть обоснование почему это неправильно. С машинами сложнее. Найти машины Кларк Каунти из невады подходящие по времени не получилось. Но остальные шерифы в Неваде обычно имеют просто белые машины с минимальными маркировками и околунолевой эстетической ценностью.

При выдумывании скина плясать можно вот от этих скинов опять же блейн каунти https://www.gta5-mod...e-default-stylehttps://www.gta5-mod...iff-rural-style

Обоснование
Просто посмотрите эту новость https://www.newsandtribune.com/news/clark-county-sheriff-calls-rape-case-absolutely-appalling/article_46dae64a-ce36-11e8-8174-1b9aaf738072.html . На картинке изображены сотруднки Clark County Sheriff. Кларк Каунти - это то, что вокруг Лас-Вегаса. Как видите, цветовая гамма очень похожа, сделано в тех же цветах, только поинтересней.

 

Насчёт LSPD и LVMPD дискуссий вроде нет, LVMPD-девушка требует замены значка и ещё кое-каких фиксов, а вот по SFPD уже есть диспозиция. Вадос сделал конверт полицейских из Driver San Francisco. Доводы за то, чтобы использовать их - разнообразие и большое количество моделей. Доводы за то чтобы не использовать - не-Ъ цвет формы. Но если форму сделать темнее (как у LSPD) то они Ъ. И если перекрасить им форму - то к ним же можно будет добавить тех, кого Вадос уже сделал на SFPD. И того SFPD будет иметь вариаций полицейских почти столько же, сколько все остальные локации вместе взятые.

 

Со спецназом проблем тоже нет. Вадос сделал шерифского спецназовца из State Of Decay - его можно перетекстурить и сделать как Bone County Sheriff SWAT (с возможностью появляться в вегасе) или если есть желающие сделать вентурасу ещё один рескин. Вот этого парня тогда в San Fierro http://vados-mods.ru/load/swat/1-1-0-83(и Уэтстоун, и то что к нему привязано). А двух оставшихся - в Лос-Сантос и Ред Каунти. Девушка выглядит экзотично, но с небольшими изменениями тоже можно добавить в SWAT какого-либо города.

 

Про ФБР только одно могу сказать: http://vados-mods.ru...shop/14-1-0-130вот таких знаков на плечах они не носят. И если есть у кого желание и ресурсы можно сделать ФБР свой спецназ. Расцветка FBI SWAT на первой странице гугла, не буду перегружать уже и так распухший пост картинками.

 

Особняком стоит возможность или невозможность сделать полиции штатов San Andreas (California) и Robada (Nevada). Соответственно в юрисдикцию Робады входит весь Вентурас, Боун Каунти и Тьерра Робада (Бейсайд по возможности отделить). Штат СА - всё остальное. В идеале полиция штата должна присутствовать в сельской местности в небольшом количестве. В городах в минимальном количестве.




#2245116 Вопросы к сайту и форуму

Автор: Lozano71 на 08 Октябрь 2019 - 21:52

Есть такой момент, про редактирование сообщений. На некоторых форумах отметка о редактировании не появляется, если отредактировать пост в первые 5-10 минут. Хотелось бы чтобы тут было так же, очень часто мысль летит, вроде написал, а потом смотришь - слово пропустил или ещё какая мелочь..




#2245049 Kostygov & Co.

Автор: Lozano71 на 03 Октябрь 2019 - 14:05

Отличная работа, пока Authenticity Pack попал в обычное состояние пака на GCU (Завис без новостей) ты делаешь свой. Это не может не радовать.




#2245048 Дополнительные персонажи и транспорт спецслужб

Автор: Lozano71 на 03 Октябрь 2019 - 14:02

А никак не получится разделить область применения полицейского внедорожника Ranger на собственно сельскую местность и шоссе? Просто очень напрашивается полицейская машина Highway Patrol, но непонятно куда ее лучше прописывать.

Если делать Highway Patrol то надо делать два Highway Patrol. Один для San Andreas Highway Patrol (California Highway Patrol)  другой для Robada Highway Patrol (Nevada Highway Patrol), просто калифорнийские машины в Вегасе это порнография.




#2244912 Ryzhuk's projects

Автор: Lozano71 на 27 Август 2019 - 23:23

Радует что ты делаешь работы для V, так держать. Думаю использовать твой меркюри в своих будущих мувиках)


  • Ryzhuk нравится это


#2244910 Ford Motor Co. Garage

Автор: Lozano71 на 27 Август 2019 - 22:42

Вот и публичный релиз, время обновить шапку темы, Driver! https://www.gta5-mod...4dr-add-on-lods

Спидометр кстати сделали более точным.




#2244888 Технические вопросы GTA 5 [ПК-версия]

Автор: Lozano71 на 26 Август 2019 - 14:31

я не понял. просто не написал я) А Steam мне не начнет проверять файлы игры, чтобы исправить их если найдет какое-то несоответствие?

В ПАПке с игрой нет mods. её нужно создать?

Стим проверять ничего не будет, он может только иногда обновлять клиент. Если поставишь к OpenIV ещё и RagePluginHook ты сможешь без труда откатывать игру. А папку модс, да, надо создать самому. OpenIV её полностью поддерживает, и она позволяет модить игру не трогая никаких оригинальных файлов игры. Они просто дублируются в папку модс, заменяются там и оттуда же подгружаются. Например можно ещё иметь несколько папок модс и их так же переименовывать. У меня например одна из папок посвящена конверту либерти-сити, и моды собраны под Либерти-Сити. Вот, почитай, тут подробно. И комментарии тоже посмотри. https://openiv.com/?p=1107




#2244886 Технические вопросы GTA 5 [ПК-версия]

Автор: Lozano71 на 26 Август 2019 - 11:53

Немного не понял. Я хочу получить две копии игры (чтобы потом ничего не переименовывать):
1. steam-версию,
2. версию для модов на базе steam самой свежей версии.

Я то понял, но во-первых я не имел дела с кряками, а во-вторых знаю что моддинг пиратской версии может быть ограничен. Не принципиально но все же. И имхо лучше тратить 20 секунд на переименование папки, чем промыкаться гораздо большее время на поиск подходящего кряка или скачивание и установку репака, а потом ещё потенциально иметь дело с косяками и лимитами. Как вариант можно написать батник который будет переименовывать и запускать нужный клиент автоматически, насколько я знаю некоторые так уже делали.


#2244882 Технические вопросы GTA 5 [ПК-версия]

Автор: Lozano71 на 26 Август 2019 - 09:21

хочу установить моды на GTA 5, но у меня официальная steam версия. Как мне сделать из неё копию, но без Steam клиента (просто вторую копию игры)?
Или просто дайте торрент на самую свежую GTA 5 steam-rip.

Элементарно, Ватсон. Ctrl-C Ctrl-V всей папки. Потом просто будешь их переименовывать по мере того нужны ли тебе моды или гта онлайн. А вообще для модов даже второй клиент не нужен, в теории, там есть папка mods, а всякие вещи типа скриптов и плагинов можно заархивировать, удалить и потом распаковать.

Или тебе для чего-то принципиально отвязать копию от Стима вообще? Но тогда это будет пиратка и часть модов теряет гарантии работоспособности.


#2244793 Красивые скриншоты из разных игр

Автор: Lozano71 на 15 Август 2019 - 14:59

Ford Granada 1981 добрался до GTA V
27549997_m.jpg 27549998_m.jpg 27549999_m.jpg 27550000_m.jpg 27550001_m.jpg 27550002_m.jpg 27550046_m.jpg 27550004_m.jpg 27550005_m.jpg 27550006_m.jpg




#2244792 Ford Motor Co. Garage

Автор: Lozano71 на 15 Август 2019 - 14:57



Тут не спорю, но модель повреждения и поведения транспорта ущербная. Вот за это я больше люблю IV.

Есть моды которые и это исправляют, там дело в handling.meta .

 

А вот и скриншоты подъехали.

Фотосессия Ford Granada 1981
27549997_m.jpg 27549998_m.jpg 27549999_m.jpg 27550000_m.jpg 27550001_m.jpg 27550002_m.jpg 27550046_m.jpg 27550004_m.jpg 27550005_m.jpg 27550006_m.jpg