Перейти к содержанию

T-34m

Members
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о T-34m

  • День рождения 18.06.1993

Информация

  • Пол:
    Мужчина

Достижения T-34m

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Или детачить диск и ретекстурить, или убрать приписку [CLR 1] или 2 непомню, с мата tire Экстрами, ставишь дамми капота, а вместо модели (лода) - экстры, только надо у кого поумнее уточнить как сделать чтоб капот всегда был. Или если ты будешь делать только капот, то впринципе он и так всегда будет...
  2. Не вижу связи в сжатии текстур и машинах ездящих по городу....
  3. При DXT5 Сжатие проходит без потери качества. Единственное говорят что на систему нагрузка больше, но помоему брехня это. Смысл стандартной кодировки DXT1 в том что бы уменьшить размер, ведь и так 16 гигов получилось. В принципе если затекстурить надо мелкую, малозаметную деталь, можно и DXT1 а что то крупное лучше 5.
  4. Добавляй в архив текстуры в DDS формате с таким же названием что и PNG, кстате кодировку лучше использовать DXT5 Чё то вообще не понял, может ты формат не правильный использовал, текстура то заменилась? в архиве. Попробуй внешним vehglass, и аттач к фаре.
  5. Столкнулся с новой проблемой... Почти доделал машинку, осталась пара мелочей, и в игре вдруг подумал что она маловата, по габаритам... увеличил её с помощью Scale увеличивал часис, с применением к под объектам, но в игре почему то машина не увеличилась....
  6. T1MON2 Спасибо! Наконец работа из ступора вышла :yahoo: Хм... возник новый вопрос. Как сделать текстуры интерьера, чтобы и ночью они работали... то есть что бы приборы подсвечивалиь?
  7. Залей пожалуйста, если на лень Ёмаё при чём тут дамми?! с ними проблем нет! Проблема в свойствах материала ! Когда я добавляю текстуру в МЕ жму едит у меня нету там таких вещей как "GTA: Texture" , "GTA: Dirt/Mud/Reflection" и т.д.
  8. Я по этому тутору и делаю. Но там не написано откуда грязь. В скафтере у меня нету грязи... то есть она у меня есть на деталях, но в едит, её нету..... Может дело в "GTAIV_Textures.xml" я его не ставил, на форуме на который ссылка в туторе, мне его не скачать.
  9. Проблема в том что я почти всё уже сделал, а грязь сделать не получается, обычные текстуры я когда накладывал я стандартные опции использовал, а вот где брать этот "GTA: Dirt/Mud/Reflection" хз... Я думаю что это наверняка вечно горящие фары, если ты о противотуманках.
  10. Да с колесом разобрался А как? Если не менять? Тогда сквозь дверь проходить будешь... Ответьте ктонибудь..... "Кстате, а GTA: Dirt/Mud/Reflection и ему подобные, уже должны быть в списке, или это нужно прописать и нажать add? Не нужно ли писать GTA4: Dirt/Mud/Reflection? Да и вот ещё, я изучил shaefter, и там нет GTA: Dirt/Mud/Reflection и ему подобных... "
  11. А у тебя при конверте в занозе не было ошибок? Кстате, хочу поделиться опытом, тем у кого двери с пассажирской стороны открываются не в ту сторону, в настройках думмиса пассажирской двери, надо ставить не -71, а 0..71, не знаю в чём суть, но уменя после этой изменёнки двери открываются правильно. З.Ы. Что то знающие люди сюда не заходят...
  12. Странно, вроде всё так и делал, а получается сикарахуля какаято... Только одно я заметил, если в едит ставлю например грязь, жму ок а потом опять открываю, там стоит бумп мап.... Кстате, а GTA: Dirt/Mud/Reflection и ему подобные, уже должны быть в списке, или это нужно прописать и нажать add? Не нужно ли писать GTA4: Dirt/Mud/Reflection? Да и вот ещё, я изучил shaefter, и там нет GTA: Dirt/Mud/Reflection и ему подобных...
  13. Объясните пожалуйста на пальцах, вот я читаю " Текстура 1: - используем текстуру диска - желательно стандартную vehicle_generic_tyrewallblack - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура - 1 канал) Текстура 2: - используем стандартную текстуру грязи покрышки vehicle_generic_tyrewall_dirt - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#1 (основная текстура грязи - 1 канал) Текстура 3: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру покрышки vehicle_generic_tyrewall_normal - тип GTA: BumpMap, UV#1 (normal map текстура - 1 канал) Текстура 4: - используем стандартную или ВАШУ текстуру спекуляра для покрышки vehicle_generic_tyrewall_spec - тип GTA: Specular, UV#1. " Как сделать Текстура 1, 2... ? Что мне называть vehicle_generic_tyrewall_spec? Текстуру? И как поставить это GTA: Specular, UV#1.? Заранее спасибо=)
  14. Вот как то так. То чёрное, то белое... Кстате за одно хотел спросить, когда из макса модель экспортирую, она появляется бог знает где, можно это как то устранить?
  15. Отлично! Спасибо. С этим вроде разобрался, но возникла новая проблема, когда едешь колёса моргают как будто светомузыку к ним пределали, мжно это как то убрать?
×
×
  • Создать...