Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото
* * * * * 2 голосов

GTA 3: Транспорт и модификации


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
636 ответов в этой теме

#207495 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 24 Август 2011 - 15:10

Ну тут все не очень сложно, где то даже обьясняли и не раз. Приведу пример установки Ford LTD Crown Victoria 1985 от Pumbars"а TORZER"а и Venik"а из VC в III. Она изначально предназначена на Гринвуд, а мы поставим на Куруму.

Пример установки от mad-dog666
Для начала перегоняем архив тхд из вс в формат 3.

Потом собственно настройки handling.

У нас есть хандлинг ЛТД из вайса и дефолтный хандл Курумы из 3хи.
KURUMA 2600.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 0.15 75 1.05 0.78 0.52 5 200.0 18.0 F P 11.1 0.53 0 35.0 2.0 0.12 0.2 0.3 25000 0.48 -0.10 0.48 9002 0 0
и
LTD 2600.0 1.9 5.0 1.4 0.0 0.0 0.10 70 0.95 0.80 0.53 4 205.0 23.0 R P 4.17 0.80 0 30.0 1.4 0.10 0.20 0.6 10000 0.28 -0.23 0.50 0.00 10A 0 3

Выделяем у хандла ЛТД всю поддеркнутую часть и вставляем ее взамен подчеркнутой части Курумы.
Потом, через программу Flag Studio v 2.0 перегоняем флаги(выделены жирным) и получаем значение 0109, далее заменяем его и все готово.

Готовая строка:
KURUMA 2600.0 1.90 5.00 1.40 0.00 0.00 0.10 70 0.95 0.80 0.53 4 205.00 23.00 R P 4.17 0.80 0 30.00 1.40 0.10 0.20 0.60 10000 0.28 -0.23 0.50 0109 0 0

Далее default.ide:
Строка Курумы
111, kuruma, kuruma, car, KURUMA, KURUMA, richfamily, 10, 7, 0, 89, 0.80

и строка ЛТД

222, greenwoo, greenwoo, car, GREENWOO, GREENWO, null, poorfamily, 10, 7, 0, 249, 0.82

Выделяем только размер колес, по желанию класс авто и коллво на оного дорогах и заменяем у Курумы нужные значения.

Готовая строка:
111, kuruma, kuruma, car, KURUMA, KURUMA, richfamily, 10, 7, 0, 89, 0.82


Далее опционально заменяем цвета в карколс, но тк у вс и 3хи они различаются, то это лучше делать через программу Carcols Viewer

Все:

enb2011824125531.th.jpg
enb2011824125511.th.jpg
enb201182412560.th.jpg

 


Сообщение изменено: Kesha F1 (01 Сентябрь 2018 - 14:01)
Убрал текст под спойлер и закрепил.


#2239212 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 486 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 02 Июнь 2018 - 05:27

Далее опционально заменяем цвета в карколс, но тк у вс и 3хи они различаются, то это лучше делать через программу Carcols Viewer


Дополнительная инструкция от liaz6212 к mad-dog666
1. Добавляем в carcols.dat после 94го цвета:
 
цвета.jpg
 
2. Цвета из настроек заменяем:
 

3,12 - 95 (ага они одинаковые)
6    - 96
8    - 97
10   - 98
14   - 99
16   - 100
22   - 101
35   - 102
45   - 103
46   - 104
50   - 105
53   - 106
79   - 107
84   - 108

 
В carcols.dat для трёшки есть 1 или 2 цвета повторных, их не стал менять, чтобы не усложнять и не запутывать народ.
 

United III & VC Car Colors

lol1527863459.jpg

DOWNLOAD



GTA III Soviet Cars Pack 
 
GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен: https://gta.com.ua/f...89#entry2211896
Ку
 
Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#581 Sanek777

Sanek777

    Уважаемый

  • GCU Modeling Team
  • 301 сообщений
  • Регистрация 12.03.2009

Отправлено 03 Июль 2016 - 21:42

Я думаю, что дело в nowheel.dff
У меня вылетал именно из-за него, я ставил на нечистую III.
О сколько нам открытий чудных...

#582 art0run

art0run

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 189 сообщений
  • Регистрация 07.03.2012

Отправлено 28 Август 2016 - 16:08

Боксовый дождь теперь и для тройки. Это бомба!

Мои скриншоты

9ad227fddce6t.jpg515d0357af3ft.jpg
 
dde587288a97t.jpgf7a28bd3ae20t.jpg
 
73e098ad1901t.jpgb594a1e8808et.jpg
 
9596062fc95ct.jpgdf637fe533d5t.jpg
 
657d6549f284t.jpg5571e2ad73b4t.jpg
 
f0c7d4ea6b8ft.jpg6c9787dc7645t.jpg
 
7bcc5b866609t.jpg01d8c5003c80t.jpg
 
9d56a00aeb1ft.jpg3d1e86a6c674t.jpg
 
5fe4fbd680a4t.jpg01f599534bbat.jpg
 
47ec7f910d23t.jpg59b59d476ffct.jpg
 
49767101a8b4t.jpg6514a67e091dt.jpg
 
e5975f51d1cet.jpg56143862d0fft.jpg
 
b6a21fe7b62dt.jpg18228b0a6895t.jpg

 

SkyGFX-просто ставим в корень и наслаждаемся шикарными каплями, стекающими по монитору, прям как мои слёзы счастья.
 
ТАКЖЕ-офигенная примочка, убирающая блюр при включенной опции TRAILS но оставляющая более тёплый и насыщенный цвет, лучше всего подходит для Vice City-имеем чёткую и в то же время живую картинку. На тройке также работает.


#583 r66c

r66c

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 30 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Отправлено 03 Сентябрь 2016 - 07:09

Буквально месяц назад решил за последние лет 7 вспомнить, что же такое самостоятельные конверты, и потихоньку собираю пару моделек Файрбердов, базовый 1971 года и турбо 1980, за оригинальным авторством Stratumx для VC и Mad_Driver для SA соответственно.

Первый пока медленно превращается в базовый V8 350, кое-что уже сделано: небольшая правка оригинальной модели по материалам, лишним полигонам, назначениям prim/sec и т.д., оригинальные штрихи вроде одиночного универсального для Firebird/Camaro хромированного зеркала, части шильд, номерные знаки приведены в соответствие со стандартами Либерти, масштаб 110 %. Частично реализованы зеркала на SkyGfx, но пока эксперименты не закончены. Колеса типа Custom, характерные для некоторых Понтиаков 1971 года за авторством Carface. Релиз в планах есть. Однако, работы по нему еще более чем достаточно.

Второй пока находится в стадии постепенной доводки. Опять-таки, 110 %, оригинальные цвета, поддержка скрипта на руль от Kenking, из прочего - переделана часть материалов и текстур. Обдумываю варианты внешнего оформления, заодно подчищаю модельку.

 

Скриншоты

gta3 2016-09-02 22-35-56-48.jpg

gta3_3 2016-08-31 00-39-42-02.jpg

 

В планах на отдаленное, или не очень, будущее - по первому более дорогая версия Esprit, по второму - полицейский вариант.

 

P.S. Оба скриншота на SkyGfx.



#584 r66c

r66c

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 30 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Отправлено 07 Сентябрь 2016 - 22:47

Понтиак 1971 года потихоньку обрастает все новыми деталями. 

Скриншоты

gta3 2016-09-05 23-14-02-01.jpg

gta3 2016-09-05 23-16-14-45.jpg

Кое-что из рабочего процесса.

ZModeler

Front_New.jpg

Tail_3.jpg



#585 Машинист ЭР2

Машинист ЭР2

    Унтер-офицер

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 935 сообщений
  • Регистрация 03.10.2015
  • Страна:

Отправлено 16 Сентябрь 2016 - 16:07

Какие машины подойдут для замены Taxi и Police, не старше 2000 года?


Трепещи, Фантомас! Ты меняешь маски, но голова у тебя всё же одна. Скоро мы с тобой разделаемся!

Fantômas (1964)

 

Айн килограмм картофель, айн литр молока, драй айр, найцинг грамм буттер, зальц унд мускатнусс. Мускатнусс. Мускат. Повторяю. Герр Мюллер, только для вас, только для вас. Айн килограмм картофель, айн литр молока, драй айр, найцинг грамм буттер, зальц унд мускат. Унд мускат.

Сеньор Риганти. Месье комиссар. Вы меня поняли, герр Мюллер?

Le Grand Restaraunt (1966)


#586 r66c

r66c

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 30 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Отправлено 21 Сентябрь 2016 - 00:50

Еще один неспешный конверт в тройку, что я потихоньку завершаю. Весьма интересная моделька AMC Gremlin X 1973 за авторством Mad_Driver для San Andreas. Настроен хэндлинг, теперь подходящий для резвого компакта с довольно тяжелым носом, попутно нарисованы темплейты обычных номеров образца 1973-1980 годов и применены здесь же (без талонов на данный момент, впрочем). Оригинальные цвета восстановлены по двум брошюрам, собственная коллизия, масштаб - стандарт в 110%. Сейчас пока остаются мелочи, вроде окончательного выбора оттенка хромированных частей и правки всего того, что могло быть упущено. Полная совместимость со скриптом на руль, ну и основной предполагаемый рендер - XBox Pipe в SkyGFX.

 

Скриншоты

gta3 2016-09-20 00-35-04-84.jpg

gta3 2016-09-20 00-35-18-29.jpg

gta3 2016-09-20 00-35-38-21.jpg

gta3 2016-09-20 00-35-46-14.jpg

 

Самая обычная версия с I4/I6 в ближайших планах пока не значится, но может появиться.



#587 SRaSer

SRaSer

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 265 сообщений
  • Регистрация 08.06.2011
  • Страна:

Отправлено 08 Октябрь 2016 - 21:54

Маленький анонс текущего конверта. Kenworth T800 сконвертированный бубликом в 4-ку. Оригинальные экстры из 18 WOS: ET2.

Скрины

ae8c74508552561.jpg 

20cb3d508552563.jpg 



#588 rush58

rush58

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 714 сообщений
  • Регистрация 30.01.2008

Отправлено 09 Октябрь 2016 - 13:12

Хорошие грузовики!) Бросилась в глаза шильда задом наперёд) Ещё прошу уделить внимание масштабу, твой Жук был слишком велик)


Сообщение изменено: rush58 (09 Октябрь 2016 - 13:27)


#589 SRaSer

SRaSer

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 265 сообщений
  • Регистрация 08.06.2011
  • Страна:

Отправлено 09 Октябрь 2016 - 14:12

Шильду я сам заметил, масштаб чуть меньше оригинала.



#590 SRaSer

SRaSer

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 265 сообщений
  • Регистрация 08.06.2011
  • Страна:

Отправлено 25 Октябрь 2016 - 20:12

Kenworth T800

Скрины

5d2413511558638.jpg 

27989a511558641.jpg 

fd6db2511558642.jpg 

b09a3d511558645.jpg 

Скачать



#591 rush58

rush58

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 714 сообщений
  • Регистрация 30.01.2008

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 23:09

Качественный грузовик получился, спасибо!) Из недочётов замечен отзеркаленый передний номерной знак (причём не такой, как должен быть), какая-то чернота за эмблемой на капоте, открывающийся не в ту сторону капот и слегка провалившиеся в землю колёса. Насчёт размера не могу ничего сказать, в игре выглядит маловатым, но и в реале этот грузовик не очень крупный) Оставлю это тем, кто любит высчитывать подобное) Извиняюсь, что без скриншотов, почему то не сохраняются..


Сообщение изменено: rush58 (12 Ноябрь 2016 - 23:10)


#592 Kesha F1

Kesha F1

    Миротворец

  • Administration
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 661 сообщений
  • Регистрация 08.04.2004
  • Страна:

Отправлено 13 Ноябрь 2016 - 22:36

rush58, Racer и Dmitrii_Mods: Прекратите офф-топить. У вас же есть ЛС для подобного общения! Не превращайте тему в свалку! Все офф-топ перенёс в тему Помощь друг другу.


Список дисциплинарных мер к пользователям GTA.COM.UA
KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире.» © Kesha_F1

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так.» © Народное


#593 Vovan244

Vovan244

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 58 сообщений
  • Регистрация 03.11.2016

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 14:14

Помогите, пожалуйста, вот такое дело: Колеса в землю проваливаются, если их масштабом уменьшить в занозе, то они карликами станут. Как поступить? fdfbba79c5.png



#594 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 713 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 15:12

Помогите, пожалуйста, вот такое дело: Колеса в землю проваливаются, если их масштабом уменьшить в занозе, то они карликами станут. Как поступить? 

У тебя еще и с материалами проблема. В default.ide нужно увеличить размер колес. Это последняя цифра в сточке авто



#595 Vovan244

Vovan244

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 58 сообщений
  • Регистрация 03.11.2016

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 20:14

У тебя еще и с материалами проблема. В default.ide нужно увеличить размер колес. Это последняя цифра в сточке авто

С материалами решается установкой ENB. Как делать (конвертировать) модели без проблем с материалом никто не говорил и туторок не делал :troll:

default.ide - это и есть решение? А колеса не станут маленькими?



#596 Sanek777

Sanek777

    Уважаемый

  • GCU Modeling Team
  • 301 сообщений
  • Регистрация 12.03.2009

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 20:56

С материалами решается установкой ENB. Как делать (конвертировать) модели без проблем с материалом никто не говорил и туторок не делал :troll:
default.ide - это и есть решение? А колеса не станут маленькими?

ENB не поможет.
Решение по материалам тут.
По колёсам - тут.
С колёсами всегда делать надо именно так, на любых машинах.
О сколько нам открытий чудных...

#597 Vovan244

Vovan244

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 58 сообщений
  • Регистрация 03.11.2016

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 22:44

ENB не поможет.
Решение по материалам тут.
По колёсам - тут.
С колёсами всегда делать надо именно так, на любых машинах.

ENB помогает, серьёзно, он убирает блеск)

Спасибо, но у меня проблема: почему-то не хочет модель импортировать в GTA 3 :sad:

То есть надо колеса подгонять под размер в архиве и ставить значение в дефолте 1.0?

Большое спасибо! :preved:



#598 Vovan244

Vovan244

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 58 сообщений
  • Регистрация 03.11.2016

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 23:05

Колёса стали ровно с землей, но они маленькие. a4a5fdf1ca.pngb9bf38b4d4.png



#599 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 713 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 08:51

Колёса стали ровно с землей, но они маленькие. a4a5fdf1ca.pngb9bf38b4d4.png

Теперь в default.ide увеличивай значение размера

ENB помогает, серьёзно, он убирает блеск)


На самом деле не помогает. Машина и без енб должна нормально выглядеть.

#600 SRaSer

SRaSer

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 265 сообщений
  • Регистрация 08.06.2011
  • Страна:

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 13:33

если конвертировали через зм2, то блеск неизбежен.






0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых