Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото
* * * * * 2 голосов

GTA 3: Транспорт и модификации


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
644 ответов в этой теме

#207495 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 24 Август 2011 - 15:10

Ну тут все не очень сложно, где то даже обьясняли и не раз. Приведу пример установки Ford LTD Crown Victoria 1985 от Pumbars"а TORZER"а и Venik"а из VC в III. Она изначально предназначена на Гринвуд, а мы поставим на Куруму.

Пример установки от mad-dog666
Для начала перегоняем архив тхд из вс в формат 3.

Потом собственно настройки handling.

У нас есть хандлинг ЛТД из вайса и дефолтный хандл Курумы из 3хи.
KURUMA 2600.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 0.15 75 1.05 0.78 0.52 5 200.0 18.0 F P 11.1 0.53 0 35.0 2.0 0.12 0.2 0.3 25000 0.48 -0.10 0.48 9002 0 0
и
LTD 2600.0 1.9 5.0 1.4 0.0 0.0 0.10 70 0.95 0.80 0.53 4 205.0 23.0 R P 4.17 0.80 0 30.0 1.4 0.10 0.20 0.6 10000 0.28 -0.23 0.50 0.00 10A 0 3

Выделяем у хандла ЛТД всю поддеркнутую часть и вставляем ее взамен подчеркнутой части Курумы.
Потом, через программу Flag Studio v 2.0 перегоняем флаги(выделены жирным) и получаем значение 0109, далее заменяем его и все готово.

Готовая строка:
KURUMA 2600.0 1.90 5.00 1.40 0.00 0.00 0.10 70 0.95 0.80 0.53 4 205.00 23.00 R P 4.17 0.80 0 30.00 1.40 0.10 0.20 0.60 10000 0.28 -0.23 0.50 0109 0 0

Далее default.ide:
Строка Курумы
111, kuruma, kuruma, car, KURUMA, KURUMA, richfamily, 10, 7, 0, 89, 0.80

и строка ЛТД

222, greenwoo, greenwoo, car, GREENWOO, GREENWO, null, poorfamily, 10, 7, 0, 249, 0.82

Выделяем только размер колес, по желанию класс авто и коллво на оного дорогах и заменяем у Курумы нужные значения.

Готовая строка:
111, kuruma, kuruma, car, KURUMA, KURUMA, richfamily, 10, 7, 0, 89, 0.82


Далее опционально заменяем цвета в карколс, но тк у вс и 3хи они различаются, то это лучше делать через программу Carcols Viewer

Все:

enb2011824125531.th.jpg
enb2011824125511.th.jpg
enb201182412560.th.jpg

 


Сообщение изменено: Kesha F1 (01 Сентябрь 2018 - 14:01)
Убрал текст под спойлер и закрепил.


#2239212 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 512 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 02 Июнь 2018 - 05:27

Далее опционально заменяем цвета в карколс, но тк у вс и 3хи они различаются, то это лучше делать через программу Carcols Viewer


Дополнительная инструкция от liaz6212 к mad-dog666
1. Добавляем в carcols.dat после 94го цвета:
 
цвета.jpg
 
2. Цвета из настроек заменяем:
 

3,12 - 95 (ага они одинаковые)
6    - 96
8    - 97
10   - 98
14   - 99
16   - 100
22   - 101
35   - 102
45   - 103
46   - 104
50   - 105
53   - 106
79   - 107
84   - 108

 
В carcols.dat для трёшки есть 1 или 2 цвета повторных, их не стал менять, чтобы не усложнять и не запутывать народ.
 

United III & VC Car Colors

lol1527863459.jpg

DOWNLOAD



GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#581 Sanek777

Sanek777

    Уважаемый

  • GCU Modeling Team
  • 301 сообщений
  • Регистрация 12.03.2009

Отправлено 03 Июль 2016 - 21:42

Я думаю, что дело в nowheel.dff
У меня вылетал именно из-за него, я ставил на нечистую III.
О сколько нам открытий чудных...

#582 art0run

art0run

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 189 сообщений
  • Регистрация 07.03.2012

Отправлено 28 Август 2016 - 16:08

Боксовый дождь теперь и для тройки. Это бомба!

Мои скриншоты

9ad227fddce6t.jpg515d0357af3ft.jpg
 
dde587288a97t.jpgf7a28bd3ae20t.jpg
 
73e098ad1901t.jpgb594a1e8808et.jpg
 
9596062fc95ct.jpgdf637fe533d5t.jpg
 
657d6549f284t.jpg5571e2ad73b4t.jpg
 
f0c7d4ea6b8ft.jpg6c9787dc7645t.jpg
 
7bcc5b866609t.jpg01d8c5003c80t.jpg
 
9d56a00aeb1ft.jpg3d1e86a6c674t.jpg
 
5fe4fbd680a4t.jpg01f599534bbat.jpg
 
47ec7f910d23t.jpg59b59d476ffct.jpg
 
49767101a8b4t.jpg6514a67e091dt.jpg
 
e5975f51d1cet.jpg56143862d0fft.jpg
 
b6a21fe7b62dt.jpg18228b0a6895t.jpg

 

SkyGFX-просто ставим в корень и наслаждаемся шикарными каплями, стекающими по монитору, прям как мои слёзы счастья.
 
ТАКЖЕ-офигенная примочка, убирающая блюр при включенной опции TRAILS но оставляющая более тёплый и насыщенный цвет, лучше всего подходит для Vice City-имеем чёткую и в то же время живую картинку. На тройке также работает.


#583 r66c

r66c

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 30 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Отправлено 03 Сентябрь 2016 - 07:09

Буквально месяц назад решил за последние лет 7 вспомнить, что же такое самостоятельные конверты, и потихоньку собираю пару моделек Файрбердов, базовый 1971 года и турбо 1980, за оригинальным авторством Stratumx для VC и Mad_Driver для SA соответственно.

Первый пока медленно превращается в базовый V8 350, кое-что уже сделано: небольшая правка оригинальной модели по материалам, лишним полигонам, назначениям prim/sec и т.д., оригинальные штрихи вроде одиночного универсального для Firebird/Camaro хромированного зеркала, части шильд, номерные знаки приведены в соответствие со стандартами Либерти, масштаб 110 %. Частично реализованы зеркала на SkyGfx, но пока эксперименты не закончены. Колеса типа Custom, характерные для некоторых Понтиаков 1971 года за авторством Carface. Релиз в планах есть. Однако, работы по нему еще более чем достаточно.

Второй пока находится в стадии постепенной доводки. Опять-таки, 110 %, оригинальные цвета, поддержка скрипта на руль от Kenking, из прочего - переделана часть материалов и текстур. Обдумываю варианты внешнего оформления, заодно подчищаю модельку.

 

Скриншоты

gta3 2016-09-02 22-35-56-48.jpg

gta3_3 2016-08-31 00-39-42-02.jpg

 

В планах на отдаленное, или не очень, будущее - по первому более дорогая версия Esprit, по второму - полицейский вариант.

 

P.S. Оба скриншота на SkyGfx.



#584 r66c

r66c

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 30 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Отправлено 07 Сентябрь 2016 - 22:47

Понтиак 1971 года потихоньку обрастает все новыми деталями. 

Скриншоты

gta3 2016-09-05 23-14-02-01.jpg

gta3 2016-09-05 23-16-14-45.jpg

Кое-что из рабочего процесса.

ZModeler

Front_New.jpg

Tail_3.jpg



#585 Машинист ЭР2

Машинист ЭР2

    Унтер-офицер

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 952 сообщений
  • Регистрация 03.10.2015
  • Страна:

Отправлено 16 Сентябрь 2016 - 16:07

Какие машины подойдут для замены Taxi и Police, не старше 2000 года?


"Предисловие можно назвать громоотводом."
Георг Кристоф Лихтенберг.

#586 r66c

r66c

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 30 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Отправлено 21 Сентябрь 2016 - 00:50

Еще один неспешный конверт в тройку, что я потихоньку завершаю. Весьма интересная моделька AMC Gremlin X 1973 за авторством Mad_Driver для San Andreas. Настроен хэндлинг, теперь подходящий для резвого компакта с довольно тяжелым носом, попутно нарисованы темплейты обычных номеров образца 1973-1980 годов и применены здесь же (без талонов на данный момент, впрочем). Оригинальные цвета восстановлены по двум брошюрам, собственная коллизия, масштаб - стандарт в 110%. Сейчас пока остаются мелочи, вроде окончательного выбора оттенка хромированных частей и правки всего того, что могло быть упущено. Полная совместимость со скриптом на руль, ну и основной предполагаемый рендер - XBox Pipe в SkyGFX.

 

Скриншоты

gta3 2016-09-20 00-35-04-84.jpg

gta3 2016-09-20 00-35-18-29.jpg

gta3 2016-09-20 00-35-38-21.jpg

gta3 2016-09-20 00-35-46-14.jpg

 

Самая обычная версия с I4/I6 в ближайших планах пока не значится, но может появиться.



#587 SRaSer

SRaSer

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 265 сообщений
  • Регистрация 08.06.2011
  • Страна:

Отправлено 08 Октябрь 2016 - 21:54

Маленький анонс текущего конверта. Kenworth T800 сконвертированный бубликом в 4-ку. Оригинальные экстры из 18 WOS: ET2.

Скрины

ae8c74508552561.jpg 

20cb3d508552563.jpg 



#588 rush58

rush58

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 715 сообщений
  • Регистрация 30.01.2008

Отправлено 09 Октябрь 2016 - 13:12

Хорошие грузовики!) Бросилась в глаза шильда задом наперёд) Ещё прошу уделить внимание масштабу, твой Жук был слишком велик)


Сообщение изменено: rush58 (09 Октябрь 2016 - 13:27)


#589 SRaSer

SRaSer

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 265 сообщений
  • Регистрация 08.06.2011
  • Страна:

Отправлено 09 Октябрь 2016 - 14:12

Шильду я сам заметил, масштаб чуть меньше оригинала.



#590 SRaSer

SRaSer

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 265 сообщений
  • Регистрация 08.06.2011
  • Страна:

Отправлено 25 Октябрь 2016 - 20:12

Kenworth T800

Скрины

5d2413511558638.jpg 

27989a511558641.jpg 

fd6db2511558642.jpg 

b09a3d511558645.jpg 

Скачать



#591 rush58

rush58

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 715 сообщений
  • Регистрация 30.01.2008

Отправлено 12 Ноябрь 2016 - 23:09

Качественный грузовик получился, спасибо!) Из недочётов замечен отзеркаленый передний номерной знак (причём не такой, как должен быть), какая-то чернота за эмблемой на капоте, открывающийся не в ту сторону капот и слегка провалившиеся в землю колёса. Насчёт размера не могу ничего сказать, в игре выглядит маловатым, но и в реале этот грузовик не очень крупный) Оставлю это тем, кто любит высчитывать подобное) Извиняюсь, что без скриншотов, почему то не сохраняются..


Сообщение изменено: rush58 (12 Ноябрь 2016 - 23:10)


#592 Kesha F1

Kesha F1

    Миротворец

  • Administration
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 717 сообщений
  • Регистрация 08.04.2004
  • Страна:

Отправлено 13 Ноябрь 2016 - 22:36

rush58, Racer и Dmitrii_Mods: Прекратите офф-топить. У вас же есть ЛС для подобного общения! Не превращайте тему в свалку! Все офф-топ перенёс в тему Помощь друг другу.


Список дисциплинарных мер к пользователям GTA.COM.UA
KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире.» © Kesha_F1

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так.» © Народное


#593 Vovan244

Vovan244

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 58 сообщений
  • Регистрация 03.11.2016

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 14:14

Помогите, пожалуйста, вот такое дело: Колеса в землю проваливаются, если их масштабом уменьшить в занозе, то они карликами станут. Как поступить? fdfbba79c5.png



#594 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 15:12

Помогите, пожалуйста, вот такое дело: Колеса в землю проваливаются, если их масштабом уменьшить в занозе, то они карликами станут. Как поступить? 

У тебя еще и с материалами проблема. В default.ide нужно увеличить размер колес. Это последняя цифра в сточке авто



#595 Vovan244

Vovan244

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 58 сообщений
  • Регистрация 03.11.2016

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 20:14

У тебя еще и с материалами проблема. В default.ide нужно увеличить размер колес. Это последняя цифра в сточке авто

С материалами решается установкой ENB. Как делать (конвертировать) модели без проблем с материалом никто не говорил и туторок не делал :troll:

default.ide - это и есть решение? А колеса не станут маленькими?



#596 Sanek777

Sanek777

    Уважаемый

  • GCU Modeling Team
  • 301 сообщений
  • Регистрация 12.03.2009

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 20:56

С материалами решается установкой ENB. Как делать (конвертировать) модели без проблем с материалом никто не говорил и туторок не делал :troll:
default.ide - это и есть решение? А колеса не станут маленькими?

ENB не поможет.
Решение по материалам тут.
По колёсам - тут.
С колёсами всегда делать надо именно так, на любых машинах.
О сколько нам открытий чудных...

#597 Vovan244

Vovan244

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 58 сообщений
  • Регистрация 03.11.2016

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 22:44

ENB не поможет.
Решение по материалам тут.
По колёсам - тут.
С колёсами всегда делать надо именно так, на любых машинах.

ENB помогает, серьёзно, он убирает блеск)

Спасибо, но у меня проблема: почему-то не хочет модель импортировать в GTA 3 :sad:

То есть надо колеса подгонять под размер в архиве и ставить значение в дефолте 1.0?

Большое спасибо! :preved:



#598 Vovan244

Vovan244

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 58 сообщений
  • Регистрация 03.11.2016

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 23:05

Колёса стали ровно с землей, но они маленькие. a4a5fdf1ca.pngb9bf38b4d4.png



#599 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 08:51

Колёса стали ровно с землей, но они маленькие. a4a5fdf1ca.pngb9bf38b4d4.png

Теперь в default.ide увеличивай значение размера

ENB помогает, серьёзно, он убирает блеск)


На самом деле не помогает. Машина и без енб должна нормально выглядеть.

#600 SRaSer

SRaSer

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 265 сообщений
  • Регистрация 08.06.2011
  • Страна:

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 13:33

если конвертировали через зм2, то блеск неизбежен.






2 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых