Перейти к содержанию

REAL`ьные автомобили


Рекомендуемые сообщения

О, как показал сетку - сразу видно ошибки :) .. Например, бензобак: он6 у тебя простой, с плоским днищем, поэтому нет смысла тратить на него столько полигонов - ведь каждую его плоскость можно было сделать из двух полигонов! Поэтому - исправляй ;) . То же самое относится и к раме - там тоже нет смысла класть полики в 2 ряда.. Движок отличный, больше ничего не добавляй, сейчас всё супер, только блок можно затекстурить (если не лень) текстуркой vehiclegeneric.tga из файла vehicle.txd. Там есть элементы блока, и головки блока. Будет смотреться гораздо приятнее ;) Удачи!

 

ЗЫ. а текстура подкапотного.. попробуй залить чёрным, если понравится - оставь, но ИМХО с текстурой тож неплохо..

Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообщем все эти дни я проводил так сазать работу над ошибками, закончил движок(по краинеи мере мне кажеться достаточно), кстати кто нибудь делал провода в движке на альфе-канале, мне просто интересно? Вообщем вот двигло и под ним что:

http://img84.imageshack.us/img84/661/9184ab1.th.jpg

http://img84.imageshack.us/img84/97/9126ad9.th.jpg

Потом переделал раму, бензобак ну и ваще тоже закончил с днищем (подогнать только под кузов осталось, чтоб без щелей и дырок)

http://img84.imageshack.us/img84/1353/1gj2.th.jpg

Ну и колесо тож замазал щель, убрал лишние полигоны и поменял текстуру покрышки:

http://img84.imageshack.us/img84/8964/730vv8.th.jpg

Ну и опять вопрос спереди я убрал ступицы(!) а сзади? Мне кажется не стойт (болты не в счёт, пока не трогаю) вроде как заднее колесо не особо подвижное?

http://img84.imageshack.us/img84/5365/8809ps4.th.jpg

Ну вроде всё, постараюсь на выходных замутить салон, но кто знает эти выходные

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в Вайс запихни и посмотри.. что там и как "малоподвижное".

 

И нифига это не сарказм. Один же раз спросил - тебе ответили. Тем более что для VC существует буквально пошаговый мануал с картинками.

 

Чуть позже.. мдя, а сайт РусЛева не работает... Ну держи так.

Convert_Manual.rar

Изменено пользователем Pumbars
http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выходные дали о себе знать-салон естественно я не закончил, но основную массу вроде сделал. Вообщем вот скрины прогресса.

http://img225.imageshack.us/img225/2763/7882lw0.th.jpg

http://img225.imageshack.us/img225/3979/4512ng4.th.jpg

http://img225.imageshack.us/img225/9185/3790pk7.th.jpg

Ну и как всегда выслушую любые Ваши предложения и коментарии. Пишите не стесняйтесь :-)

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так поидёт? Слева-переделанное ,справа-старое.

http://img225.imageshack.us/img225/7741/2ln9.th.png

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да вроде да :) Окончательно глянешь в игре посадку. Потому не советую пока сиденья приклеивать к кузову.
http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такая вот попса! Блин!

http://img226.imageshack.us/img226/3411/1552yv7.th.jpg

Изменено пользователем k1real24

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все детальки разбежались :rofl: игра собери меня если сможешь :spiteful:

Скриншотег увесистый очень :nea: 1мб это много, уменьшай размер а то все повесятся :wink:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну е.... А чего скрин в Jpg это уже не модно?

 

Читай руслевовский мануал там где про оси обьектов.

http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такая вот попса! Блин!

http://img226.imageshack.us/img226/3411/1552yv7.th.jpg

Если даже постараца у мня бы так неполучилось. Тебе нужно сначало сбросить(Reset) оси у всех деталей, а потом уже раставить даммисы и копировать у них оси, у деталей которые не связаны с даммисами оси так и должны быть сброшены.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ни чё нипонял из предидущего поста, вообщем вчера пытался совместить оси даммисов с осями деталей, долго сидел и думал как их ворочать. Потом всетаки методом научного тыка применил инструмент Reset to Parent все оси встали в нужном направлении, ну а потом инструментом Modify-Move (с настройкой во вкладке Move Pivot only) совместил с осями даммисов. В результате кузов встал как надо, а все двери и бампера хоть и расположились верно но нифига не встали наместа. Такое ощущение что оси деталей вообще не трогал. Народ чё деллать то???

P.S. Рустлевский и ЕгоретЗовский мануалы прочитал вдоль и поперек, но так и не получилось, хотя делал все по ним.

Я конечно осознаю что такой вопрос надо задавать в другой теме, но...

 

 

Вообщем всё разрешилось, оказывается надо было в Имиджтуле ребуилднуть архив.

http://img84.imageshack.us/img84/1193/3618sn5.th.jpg

Изменено пользователем k1real24

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

k1real24

Зачем в ручную двигать оси, скопируй просто оси думесов на прикреплённые к ним детали. Если во второй занозе то, инструмент: Отображение >> Локальные оси >> Копировать. Сбоку у Локальные оси жмёшь пимпочку и выбираешь Смещёние центра осей... Пишу по русски, потому как пользуюсь руссой версией, как по инглишу будет, уже не помню...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да отмасштабируй, и проверь, что бы на всех объектов стояло по 2 UV-канала в свойствах.. Ну и разберися с материалами, затекстурь что нужно...

А в чём ты делаешь модельку?

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за советы. Ну и вообщем ответы на вопросы. Моделю я в первой Занозе, пробовал конвертировать через вторую (англицкую версию). с маштабами вроде всё нормально, брал за основу соответственно Хантли и размер ориентировал на него-получилось даже немного меньше. А то что CJ смотриться меньше эт помоему даммис "пед" (непомню как он называется) расположен не так както ниже что ли, влюбом случае меняться будет, а то и до руля ручёнки не достают. Насчет текстур они будут просто я ими не занимался, для меня было важно просто понять сам процесс конверта в игру.

Ну и как я понял 2 UV-канала нужны для так сказать ночного виденья, а то днем такое как вы видели, а ночью появляются стекла сквозь которые видна лишь рама, и бампера из призрачных становятся реальными.

------------------------------

Попоздзе: Да народ вы были правы всётаки немного она побольше Хантли...Исправлю!

http://img220.imageshack.us/img220/6757/8493yp6.th.jpg

Изменено пользователем k1real24

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за советы. Ну и вообщем ответы на вопросы. Моделю я в первой Занозе, пробовал конвертировать через вторую (англицкую версию). с маштабами вроде всё нормально, брал за основу соответственно Хантли и размер ориентировал на него-получилось даже немного меньше. А то что CJ смотриться меньше эт помоему даммис "пед" (непомню как он называется) расположен не так както ниже что ли, влюбом случае меняться будет, а то и до руля ручёнки не достают. Насчет текстур они будут просто я ими не занимался, для меня было важно просто понять сам процесс конверта в игру.

Ну и как я понял 2 UV-канала нужны для так сказать ночного виденья, а то днем такое как вы видели, а ночью появляются стекла сквозь которые видна лишь рама, и бампера из призрачных становятся реальными.

------------------------------

Попоздзе: Да народ вы были правы всётаки немного она побольше Хантли...Исправлю!

http://img220.imageshack.us/img220/6757/8493yp6.th.jpg

 

Как я понял ты во второй занозе её конвертишь, что не ясно спрашивай помогу, ну там материалы настроить правильно и тд... А два канала на объектах нужна вот для чего: Первый канал используется меппингом, а второй хромом...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вообщем вот что сей час представляет из себя Ренж Ровер.

http://img299.imageshack.us/img299/8853/2825il4.th.jpg

Пока что без поврежденных деталей, без всяких мелких мелочей (масло маслянное!) ну и с дибильным хромом который полосками.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну поворотники я ужо второй раз меняю, такие вот получаются! Насчет бампера, просто я ещё толком не рублю в настройках материалов, он дожен быть матовым. Ну а у лобовухи кусок откалолся (как и на решётке радиатора)-перекрашу!

И есть вопрос один. Никак не получилось у меня затекстурить задние фары. Вообщем выделяю я нужные полигоны применяю тукстуру, перехожу на режим вершин и опа! добавляются полигоны совершенно не нужные... рис. прилагается.

http://img296.imageshack.us/img296/107/1bo5.th.png

И ещё как соединять детали во второй занозе (в первой-Unite select)?

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну поворотники я ужо второй раз меняю, такие вот получаются! Насчет бампера, просто я ещё толком не рублю в настройках материалов, он дожен быть матовым. Ну а у лобовухи кусок откалолся (как и на решётке радиатора)-перекрашу!

И есть вопрос один. Никак не получилось у меня затекстурить задние фары. Вообщем выделяю я нужные полигоны применяю тукстуру, перехожу на режим вершин и опа! добавляются полигоны совершенно не нужные... рис. прилагается.

http://img296.imageshack.us/img296/107/1bo5.th.png

И ещё как соединять детали во второй занозе (в первой-Unite select)?

А зачем тебе переходить на точки?! Выделил полики, нажал Surface/mapping/Assign UV, перешёл в UV Mapper и работай на здоровье хоть целым объектом, хоть точками, хоть треугольниками...

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А зачем тебе переходить на точки?! Выделил полики, нажал Surface/mapping/Assign UV, перешёл в UV Mapper и работай на здоровье хоть целым объектом, хоть точками, хоть треугольниками...

Дело в том, что это вторая Заноза, а не первая.. В ZM2 UV-map применяется на уровне вершин, а не полигонов, как было в первой.

 

2 K1real24: решение тут одно - нужно отделить нужные полики в отдельный объект (Modify>Submesh>Detach) и сразу приклеить обратно (Modify>Attach) - и тогда уже текстурить..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за совьеты! С фарами я поступил просто, т.к. я ща делаю повреждённые детали в первой занозе, я там уже отделил и присоеденил нужные мне моментики фар. Вроде во второй занозе теперь все нормально будет.

Но вообщем у меня опять есть вопросы:

---1. Как делаются скины тобишь Паиннтджобсы?

---2. Как сделать материал матовым?

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот тут тутор на урок по скинам http://gta.com.ua/forum2/index.php?act=Att...ost&id=3581

2-Я думаю просто сделать очень маленькай спекуляр и спекдот

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал я повреждения, экстры да и так по мелочи всего понемногу.

http://img180.imageshack.us/img180/2349/1um0.th.jpghttp://img180.imageshack.us/img180/3089/2sv1.th.jpg

Теперь я думаю с легкой совестью можно браться за скины. И что бы тут не говорили эти роверы участвовали в "Кэмл-трофи".

http://img182.imageshack.us/img182/9051/camel1tn9.th.jpg

По поводу этого у меня родилась небольшая идейка, сделать уникальный багажник на крышу, который ставился бы только на эту машину. Но по причине того что я в этом деле человек новый незнаю как это реализовать (и стоит ли вообще). Наверно надо дамми воздухозаборников на крыше использовать...хотя хз. Вообщем если кто чего посоветует буду рад.

Изменено пользователем k1real24

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...