Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2903 ответов в этой теме

#2901 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 017 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 26 Июль 2019 - 07:43

Так я приложил архив выше. Просвет меняется только у тачки которая прикреплена к Пакеру. Странно, что он работает у нас по разному.

Повторюсь - ты перезаписываешь данные из tHandlingData. Всё что там есть применяется для всех машин данной модели. 

Код для проверки этого значения на ближайшей машине. Измени значение на большую величину и проверь на этой машине, на другой из трафика, на сгенерированной спаунером.

{$CLEO}
wait 0
while true
wait 0
    if
      Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    then
        0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 30@ closest_ped_to 31@
        if
          30@ > 0
        then
            0441: 1@ = car 30@ model
            if 
              0A01: model 1@ car
            then 
                0A97: 2@ = car 30@ struct
                2@ += 0x384
                0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0
                2@ += 0xBC
                0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0
                03F0: enable_text_draw 1   
                0343: set_text_draw_linewidth 640.0 
                07FC: text_draw_1float_position_XY 5.0 5.0 GXT_reference  'BB_05'  value 2@ decimal_count 3
            end
        end
    end
end            


#2902 Dimoman_93

Dimoman_93

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 559 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 26 Июль 2019 - 14:07

 

Повторюсь - ты перезаписываешь данные из tHandlingData. Всё что там есть применяется для всех машин данной модели. 

Код для проверки этого значения на ближайшей машине. Измени значение на большую величину и проверь на этой машине, на другой из трафика, на сгенерированной спаунером.

{$CLEO}
wait 0
while true
wait 0
    if
      Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    then
        0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 30@ closest_ped_to 31@
        if
          30@ > 0
        then
            0441: 1@ = car 30@ model
            if 
              0A01: model 1@ car
            then 
                0A97: 2@ = car 30@ struct
                2@ += 0x384
                0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0
                2@ += 0xBC
                0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0
                03F0: enable_text_draw 1   
                0343: set_text_draw_linewidth 640.0 
                07FC: text_draw_1float_position_XY 5.0 5.0 GXT_reference  'BB_05'  value 2@ decimal_count 3
            end
        end
    end
end            

не знаю в чем прикол, но у меня клиренс меняется только на одной тачке и в которой сидит cj.

Может у нас разная база опкодов...


Сообщение изменено: Dimoman_93 (26 Июль 2019 - 14:10)


#2903 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 017 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 14 Август 2019 - 06:54

Обновление программы Sanny Builder v3.2.4, выпущена 2019-08-04



#2904 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 017 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 09 Сентябрь 2019 - 07:38

Ещё одно обновление программы Sanny Builder v3.3.0, выпущена 2019-09-08
 

Список изменений:
  • добавлена поддержка для компиляции SCM Liberty City Stories
  • добавлены алиасы для переменных-таймеров: TIMERA and TIMERB
  • опция Проверка переменных теперь применяется и к глобальным переменным





1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых