Перейти к содержанию

skylancer-3441

Members
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о skylancer-3441

  • День рождения 09.06.1993

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    Россия, РМЭ
  • Пол:
    Мужчина

Достижения skylancer-3441

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Хотелось бы, чтобы при всём богатстве своего содержания игра помещалась максимум на 1 блю-рей диск. И на hdd тоже примерно такой же объём занимала. И чтобы хватило hdd, а не ssd.
  2. Есть предположение, что эти авто в аэропорту - образцы тех, которые спаунит скрипт, т.е. те авто, которые есть на этой автостоянке, будут попадаться в игре, возможно, несколько чаще других. Но проверить это, заменив некоторые из них на что-нибудь типа спорткаров, во всяком случае мне, не удалось - поставленные машины исчезали, когда я отъезжал на 30 - 40 метров. И лучше их не взрывать (или взрывать,но не сохраняться) - при каждом сохранении игры изменяется файл vsall, поэтому потом могут появиться проблемы с трафиком. По поводу тормозов - скрипт сырой, поэтому можно либо пользоваться, либо не пользоваться. Ну, может, еще снизить плотность трафика в граф. настройках игры - но тогда будет очень мало автомобилей на улицах города. Размер моделей, вроде, влияет преимущественно на плотность трафика и загрузку тектур. Так что если есть проблемы с текстурами - посмотрите у себя в vehicles.img, если вы что-то заменяли там, замененные модели (.wft) весом более 3 Mb, и верните "родные" модели авто. Пока - только так. Прошу поправить меня, если эти суждения ошибочны.
  3. Какие там единицы? Это на скринах видны единицы - говорили, что скрипт редко спаунит замененные машины. У меня их 31 штука, вот скрин папки с установленными машинами http://i056.radikal.ru/1003/b9/b1192abdf7c1t.jpg Правда, у меня такое ощущение, что вес модели все равно влияет на плотность трафика, но без скрипта спаунится множество такси, а со скриптом - ничего не спаунится. У меня, н-р, нет ни одной машины, чья модель (.wft) весит более 2,7 Mb , и поэтому vehicles.img весит 131 Mb.
  4. Как я понял, файлы vsall и vsprog изменяются при каждом сохранении. Я ,например, приехал в аэропорт, взорвал все машины на той стоянке у диспетчерской башни, и они больше не появились там. Потом машины на улицах начали появляться попарно, дальше по трое. В результате через раз стали появляться толпы такси по 20-40 штук. Поэтому я решил их (vsall и vsprog) опять заменить на оригинальные. upd. По поводу трафика - я решил проверить, и поставил себе вот этот popcycle.dat Результат на скринах ниже и в альбоме http://img687.imageshack.us/img687/1640/gtaiv2010032023444237.th.png http://img683.imageshack.us/img683/817/gtaiv2010032023404886.th.png http://img404.imageshack.us/img404/5076/gtaiv2010032023394037.th.png http://img403.imageshack.us/img403/8391/gtaiv2010032023364012.th.png http://img185.imageshack.us/img185/1128/gtaiv2010032023350778.th.png http://img101.imageshack.us/img101/2035/gtaiv2010032023321116.th.png http://img440.imageshack.us/img440/8387/gtaiv2010032023323077.th.png http://img265.imageshack.us/img265/4575/gtaiv2010032023284906.th.png http://img28.imageshack.us/img28/96/gtaiv2010032023263762.th.png http://img80.imageshack.us/img80/1708/gtaiv2010032023400714.th.png Как можно заметить, при такой плотности трафика некоторые машины повторяются - возможно, по причине их ограниченного количества в скрипте (35-36 шт, если я не ошибаюсь), но это вполне терпимо. Также, наибольшее количество машин можно наблюдать на эстакадах и перекрестках, при движении со скоростью 30-60 км/ч . А вот это - рекорд по количеству машин в кадре , во всяком случае - у меня, август прошлого года (тот же popcycle.dat, что и по ссылке). http://i067.radikal.ru/1003/05/f15b2fe94f74t.jpg. Но мне такую плотность трафика с этим скриптом не создать, да у меня и компьютер это не потянет. Надеюсь, данные наблюдения будут хоть чем-то полезны общественности.
  5. Здравствуйте. Выложите пожалуйста файл cj_plane_1, расположенный в архиве minigame.img по адресу *\Grand Theft Auto IV\pc\data\maps\props\lev_des, или, если возможно, minigame.img полностью.
  6. Аналогично, большого падения fps не заметил - падать некуда, почти. Как было 4-12 кадров/сек, так и осталось. Как текстуры загружались, так и загружаются на ходу, но чуть ближе. http://img85.imageshack.us/img85/1460/gtaiv2010031321211954.th.png Это называется встали на перекрестке, ждем зеленого. http://img502.imageshack.us/img502/5707/gtaiv2010031321173978.th.png А это трафик во время езды по шоссе на прямом участке. Остальное - здесь (извиняюсь за размер в 1-2 mb/ изображение - сохранял в png, с конвертацией в меньшее разрешение, а то в jpg артефактов слишком много получилось после сохранения) Касательно плотности трафика - я полагаю, надо редактировать popsycle.dat, у меня количество машин в районе 80-190 там стоит, и 100 в плотности трафика в граф. настройках.
  7. Патч 1.0.0.4 , сегодня поставил - ничего не изменилось. Драйвер - catalyst 10.2 А скрин я привел, чтобы показать полосы. И, если я не ошибаюсь, развитие драйверов для hd3650 остановилось на версии 8.62
  8. Здравствуйте. Меня интересует вопрос - проблема с текстурами в GTA IV для владельцев видеокарт ATI 2-тысячной и 3-тысячной серий решена, или нет? Проблема аналогична вот этой - http://s002.radikal.ru/i200/1003/a9/1b24c3868277t.jpg
  9. Здравствуйте. У кого получилось добавить свою музыку в GTA IV, выложите пожалуйста файлы ufile.dat и utracks.dat . У меня второй из них не создается, хочу попытаться сделать это принудительно. Располагается здесь - C:\Documents and Settings\USERPC\Local Settings\Application Data\Rockstar Games\GTA IV\User Music\ . Заранее благодарю. update Спасибо, не надо уже. Разобрался я с этим файлом, принудительно его создавать бессмысленно.
  10. Здравствуйте. Кто-нибудь может выложить несколько скриншотов с видом на город со здания и с вертолета? А то сколько таких тем есть - а панорамы города только в ветке по FraClip 3500. И можно, пожалуйста, в разрешении типа 1280*1024 (> ~1 Mpix). Извиняюсь за беспокойство. Заранее спасибо.
  11. Здравствуйте. Скажите пожалуйста, кто-нибудь ставил range rover, который есть на GTAinside.com ? Насколько он на оригинал похож? А то на странице обсуждения видео на youtube кто-то писал, что салон модели скорее каймановский.
  12. Пожалуйста выложите файл materials.dat из common/data/materials/ (англоязычная версия GTA 4, если это имеет значение)
  13. Здравствуйте! Помогите пожалуйста, у меня что-то странное с игрой происходит. Заранее благодарю за помощь. Процессор:Phenom X3 8650 Оперативная память: 2Gb Видеокарта: ATI HD 3750 ОС: Windows XP SP3 Файерволл и антивирус: Eset Smart Security Версия GTA IV: 1.0.0.1 Тип версии: Лицензия от 1С Также есть NoDVD от FeDor'а Настройки графики в игре: 1280*1024 75hz качество текстур среднее качество изображения высокое дистанция обзора 37 глубина детализации 37 транспортный поток 35 тень 0 FPS max: ~21 FPS avg:15 FPS min: 9 Теперь о главном: в общем, всё более-менее, FPS меня э-э-э ... устраивает но два дня назад появилась эта проблема - при нажатии на клавиатуре одной из клавиш вида P O I L K Z X C - не относящихся к движению или действию насколько я знаю, изображение при движении - например, если под Нико разорвалась граната - сильно смазывается, также частично исчезают "лесенки" на краях предметов. Вообще, картинка становится сильно "размытой". вот примеры: http://files.mail.ru/AV34JF http://files.mail.ru/T5HRD5 - ссылки на 3 изображения, в сумме 325Kb. Я хотел узнать, что это может быть за "явление природы". 2BubLik:большое спасибо за помощь!
  14. Помогите, пожалуйста найти модель такси, проблема в том, что я знаю про неё только то, что её выкладывал журнал "PC игры" в 2006 году, и сказали про неё, что "... такая машина была бы у героя фильма "Такси", если бы фильм снимали в 80-х." Заранее благодарю.
  15. Спасибо, буду пробовать. А ссылка вот (после клика сразу начинается загрузка) - http://gta-sa.ucoz.lv/load/0-0-1-178-20 ,ну или на том же сайте Главная » Файлы » Файлы для:GTA San Andreas » Модификации » WTC Mod v.0.3.7
×
×
  • Создать...