Дейв Опубликовано 21 января, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2010 (изменено) Переделал противотуманник.http://img406.imageshack.us/img406/2809/43042684.th.pnghttp://img263.imageshack.us/img263/5641/68428471.th.pnghttp://img23.imageshack.us/img23/8941/55163844.th.pngP.S. Бампер потом сделаю снова, а пока практикуюсь.Update Добавил зеркало заднего вида, а начинка задних фонарей еще не закончена.http://img695.imageshack.us/img695/4728/41201816.th.pnghttp://img138.imageshack.us/img138/7020/15606615.th.pnghttp://img192.imageshack.us/img192/6699/38487990.th.pnghttp://img51.imageshack.us/img51/3462/66965342.th.pnghttp://img132.imageshack.us/img132/9178/87256321.th.pnghttp://img30.imageshack.us/img30/4213/72165719.th.png Изменено 24 января, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kompressor Опубликовано 25 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2010 (изменено) http://s002.radikal.ru/i199/1001/6f/4bde84adcc3bt.jpg На заднем бампере\двери\стекле можно вертикальные ряды срезать раза в 2 практически без потери качества + поработай над нормалями в указанных местах. Хотя стойка вообще неправильная, ее легче заново сделать чем править. P.S И это... ИМХО зря ты начал модель детализировать, сначала надо выровнять основное, а потом браться за мелочи т.к. кузов кривой во многих местах, его еще ровнять и ровнять. Без обид. Удачи с проектом. Изменено 25 января, 2010 пользователем Kompressor Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 25 января, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2010 Может это не лучшее решение.http://img715.imageshack.us/img715/4616/83141459.th.pngПодскажете. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 25 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2010 Само по себе авто мне не нравится , но моделька сделана симпатично. И почемута я его себе гораздо лутчше представляю во 2 андеграунде чем в гта =( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 26 января, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2010 (изменено) Переделал крышку багажника.Как и обещал новый бампер.http://img46.imageshack.us/img46/5371/90032849.th.pnghttp://img18.imageshack.us/img18/5321/92464163.th.pnghttp://img46.imageshack.us/img46/5370/91071217.th.pnghttp://img18.imageshack.us/img18/2226/47409084.th.png Изменено 26 января, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 27 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2010 Выходит очень даже неплохо, да и сама по себе машинка интересная, мало, кто за такие берется На скрине отметил места, которые на мой взгляд стоило бы немного "округлить" Удачи! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 27 января, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2010 (изменено) Наверное вы заметили, что я удвоил кол-во полигонов на бампере, и получилось то что надо.И я думаю, что стоит у удвоить кол-во полигонов если не повсюду, то на крыльях точно.http://img69.imageshack.us/img69/9413/14888608.th.pnghttp://img191.imageshack.us/img191/4369/29299708.th.png Изменено 27 января, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 27 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2010 Спицы на дисках не слишком толстые? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 27 января, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2010 (изменено) Спицы на дисках не слишком толстые?Исправил много проблем с нормалами, переделал задний фонарь, срезал немного полигонов с дисков и сделал спицы тоньше.http://img39.imageshack.us/img39/479/63092470.th.pnghttp://img192.imageshack.us/img192/7628/80963052.th.pnghttp://img192.imageshack.us/img192/5834/40856208.th.pnghttp://img686.imageshack.us/img686/4866/68346025.th.png Update Срезал с дисков где-то 500 полигонов, они сейчас состоят из 1000 поли.http://img255.imageshack.us/img255/4134/48012730.th.pnghttp://img684.imageshack.us/img684/8807/83084387.th.pnghttp://img710.imageshack.us/img710/4937/23543721.th.pnghttp://img40.imageshack.us/img40/912/43774184.th.pnghttp://img42.imageshack.us/img42/5941/24041097.th.pnghttp://img63.imageshack.us/img63/2728/62378492.th.png Update http://img709.imageshack.us/img709/6906/56533442.th.pnghttp://img709.imageshack.us/img709/7349/27543994.th.pnghttp://img43.imageshack.us/img43/6205/99039079.th.pnghttp://img709.imageshack.us/img709/6396/13735432.th.png Изменено 29 января, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 31 января, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2010 Закончил почти все. Нужен совет ......как сделать черные рамки на лобовой и заднем стеклах.(полигонами или текстурами)...как сделать задний противотуманник....как сделать передние фары. (не знаю с чего начать)и помогите найти баги.http://img690.imageshack.us/img690/5057/92306361.th.pnghttp://img189.imageshack.us/img189/637/13187049.th.pnghttp://img716.imageshack.us/img716/7734/52041482.th.pnghttp://img638.imageshack.us/img638/5746/11562685.th.pngP.S. постил подряд чтобы заметили. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 31 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2010 Закончил почти все. Нужен совет ......как сделать черные рамки на лобовой и заднем стеклах.(полигонами или текстурами)...как сделать задний противотуманник....как сделать передние фары. (не знаю с чего начать)и помогите найти баги. а ты для чего её делаешь(для игры) и сколько вообще полигонов , я вот не знаю в гта4 текстурные маски канают нет на стеклосам хочу сделать для четвертой машину .а про фары сделай коробки со стеклами потом вставишь туда остатки фар( лампочки отражатели). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 31 января, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2010 а ты для чего её делаешь(для игры) и сколько вообще полигонов , я вот не знаю в гта4 текстурные маски канают нет на стеклосам хочу сделать для четвертой машину .а про фары сделай коробки со стеклами потом вставишь туда остатки фар( лампочки отражатели).Сейчас 17500 полигонов. Делаю для СА, а в ней можно сделать рамки текстурами.И как видешь стекла фар уже готовы, я про отражатели говорил. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 1 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2010 Делаю для СА, а в ней можно сделать рамки текстурами.если сделаешь текстурами, то они будут у тебя прозрачные как стекло...можно как вариант сделать такhttp://keep4u.ru/imgs/s/2010/02/01/05/05f690e5655469a595d7d570db86f117.jpgИ как видешь стекла фар уже готовы, я про отражатели говорил. Ну а это...отделяешь стекло фары, и от него в глубину уже стоешь саму оптику, лампочки и тд...посмотри на современных моделях как все устроено. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 3 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 (изменено) Как сделать переход между кузовом и частями более естественным? Изменено 3 февраля, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 Как сделать переход между кузовом и частями более естественным?Сделай чамфер и углуби. Посмотри ка на моделях НФС. И щели лучше в 3д Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 22 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2010 (изменено) Сделал шели, но без детачев, а экструдом, 5-я картинка.Почему у капота, бампера, крыла такая разница оттенков, и как это исправить???http://img80.imageshack.us/img80/1350/81851928.th.pnghttp://img717.imageshack.us/img717/5170/45503032.th.pnghttp://img69.imageshack.us/img69/1443/55946701.th.pnghttp://img215.imageshack.us/img215/5870/53886414.th.pnghttp://img80.imageshack.us/img80/5428/35287602.th.png Изменено 22 февраля, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dr.NUKE Опубликовано 22 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2010 Это нормали развлекаются. Легко (и в то же время не очень) решается врезанием сравнительно узкого ряда полей (по сравнению с пограничным полигоном без чампфера, но и не таким узким, как чампферный ряд) и последующим выравниванием нового ряда так, чтобы угол между полигонами граничащих деталей был как можно ближе к 180 градусам (то бишь пограничные полигоны должны лежать практически в одной плоскости). Нормали это сгладит, но дело достаточно долгое, и делать нужно аккуратно. В твоём случае, если воспользуешся, желательно ряды врезать в крыло, капот не трогать. Там, где бампер, можно в обе детали врезать. P.S.: Всё ещё много где деруться нормали кроме этих мест. Пример - выемка под номер сзади. Там неплохо бы почампферить аккуратненько. Да и вообще везде поравнять. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ander8 Опубликовано 22 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2010 Ровнять нужно авто. У самого проблема в этом((( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 22 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2010 Это нормали развлекаются. Легко (и в то же время не очень) решается врезанием сравнительно узкого ряда полей (по сравнению с пограничным полигоном без чампфера, но и не таким узким, как чампферный ряд) и последующим выравниванием нового ряда так, чтобы угол между полигонами граничащих деталей был как можно ближе к 180 градусам (то бишь пограничные полигоны должны лежать практически в одной плоскости). Нормали это сгладит, но дело достаточно долгое, и делать нужно аккуратно. В твоём случае, если воспользуешся, желательно ряды врезать в крыло, капот не трогать. Там, где бампер, можно в обе детали врезать.P.S.: Всё ещё много где деруться нормали кроме этих мест. Пример - выемка под номер сзади. Там неплохо бы почампферить аккуратненько. Да и вообще везде поравнять.Переход становится более плавным, только если смотреть в близи, а когда отдалаешья все еще грубо. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dr.NUKE Опубликовано 22 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2010 Препроверь геометрию на стыках в таком случае. Там наклон этой грани верхней на крыле увеличивается плавно по стойке, и на крыше он уже приличный, а вот ещё на крыле он почти в одной плоскости с капотом.http://cdn.cbsi.com.au/story_media/339294499/Hyundai-Getz-S5_1.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 24 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2010 http://img535.imageshack.us/img535/3172/54660949.th.pngКапот вроде исправил, а вот бампер... Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dr.NUKE Опубликовано 24 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2010 Покажи крупно сетку в этом месте) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 24 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2010 (изменено) http://img526.imageshack.us/img526/8519/21092671.th.pnghttp://img685.imageshack.us/img685/6933/76694369.th.png Added later Немного поработал над фарами..http://img532.imageshack.us/img532/434/74556162.th.png Изменено 24 февраля, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dr.NUKE Опубликовано 24 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2010 http://thumbnails20.imagebam.com/6953/feefc569520135.gifПопробуй-ка перешерстить сеть вот в таком направлении на крыле. Потом будет наглядно видно угол между пограничными плоскостями бампера и крыла. А, если меня не обманывает глаз, он там порядка 10 градусов. Это объясняет такой эффект. Когда сеть переложишь, своди граничные полигоны к одной плоскости. Можно незначительный угол оставить. Возможно, придётся аккуратно подвигать большее количество вершинок. В общем, выравнивай. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 24 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2010 (изменено) Сетку там перешерстить нужно, да, но вообще не стоит на это заморачиваться. Так работает сглаживание. Другой цвет это затенение. В играх его нет-там будет всё как надо. Впрочем, для повышения сходства геометрии с реалом, можно и позапариваться. Решается-выравниванием крайних полигонов по обе стороны щели в положение максимально близкое к одной плоскости этих полигонов. Изменено 24 февраля, 2010 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.