Перейти к содержанию

О форматах игры


Рекомендуемые сообщения

Сейчас скачал себе GTA:VCS Full Version [EU] 1.6Gb в образе. Вскрыл его и увидел доселе неизвестные мне форматы, а именно вместо привычных TXD юзается XTX.

 

Также замечены LVZ, PSP, PMF (Видимо видео), DTZ, DIR (чего-то знакомое), AT3 (Вот еще загадочный формат), PRX, LC(похоже на файлы dat).

 

Ну теперь самое проблемное это найти хоть какое-то описание данных форматов и по возможности выудить софт по работе с нимм :search: Я могу рассчитывать на вашу помощь? :unknw:

 

---

 

Форматы:

 

AT3 (Ака ATRAC3. Звуковой формат Sony) - Ищю кодеки для него :)

Изменено пользователем Kesha F1


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дело не в формате, дело в платформе, где ты пытаешся его открыть. Советую почитать тему про ЛСС, там СиДжей подобным изучением конента занимался.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё тщетно... Ничего не получилось, изучил как LCS так и VCS, ничего вскрыть к сожалению не получилось... GTA3.img по прежнему не находит gta3.dir, при открытии IMGTool'om (...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот ATRAC3 ACM кодек

 

http://www.minidisc.org/atrac3.zip

 

Устанавливаем так: извлекаем оба файла в одну папку, правый клик на atrac3.inf -> установить. Всё, теперь файлы формата atrac3 можно проигрывать через WMP.

 

ЗЫ. Да, и ещё желательно переименовывать *.at3 файлы в *.wav.

 

ЗЫ2). Немного о формате: первая версия ATRAC была разработана корп. Sony в 1992г. (точно не помню) для использовании в MiniDisk'ах. Имеет алгоритм схожий с mp3. Сейчас формат формально мёртв, как и сами минидиски. Хотя, как видите, Соня пытается удержать его на плову, сделав его основным (хотя не факт) форматом сжатия звука для PSP игр, а также добавив его поддержку в свои MP3 плеера.

Изменено пользователем divxmax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот ATRAC3 ACM кодек

 

http://www.minidisc.org/atrac3.zip

 

Устанавливаем так: извлекаем оба файла в одну папку, правый клик на atrac3.inf -> установить. Всё, теперь файлы формата atrac3 можно проигрывать через WMP.

 

ЗЫ. Да, и ещё желательно переименовывать *.at3 файлы в *.wav.

 

ЗЫ2). Немного о формате: первая версия ATRAC была разработана корп. Sony в 1992г. (точно не помню) для использовании в MiniDisk'ах. Имеет алгоритм схожий с mp3. Сейчас формат формально мёртв, как и сами минидиски. Хотя, как видите, Соня пытается удержать его на плову, сделав его основным (хотя не факт) форматом сжатия звука для PSP игр, а также добавив его поддержку в свои MP3 плеера.

Сделай скрины с устнавкой! Ибо в низпадающем меню нет ссылки на Установить!


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вуаля)

 

http://i.piccy.kiev.ua/i/78/b5/68c0019e5d89bcfb505f8a65a649.jpeg

 

PS

 

Опс) Я не заметил что СиДжей уже отписался)

Изменено пользователем divxmax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь успел прослушать таким образом аудио из игры? А то у меня пишет, что ошибка с кодеками :nea::diablo:

 

ЗЫ Я все установил, просто поначалу не заметил сей Установить! Выдает ошибки :(

Изменено пользователем Kesha F1


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь мне может объяснить, что за программный код описывается. К сожалению там кажется арабский язык. http://www.bazicenter.com/forums/archive/i...php/t-2844.html

 

solidsnak701-29-2007, 07:35 PM
آخه Grooss جان Topic در مورد شکستن حجم هستش....در ضمن من لینک به Topic دیگه ای دادم...همونطور که شما بحث فروش گیم خودتون رو تو این Topic .....
Gross جان اصلا فصد جسارت ندارم...چون شما از نظر تجربه بزرگتر مایی...
راستی یه سوالی چطوری میشه بدون استفاده از برنامه ای حجم رو شکست ؟
ولی در هر حال اگه اشتباهی از من سر زده معذرت میخوام...



با سلام اون کاری که شما راحش رو میگی مربوط میشه به کمپرس کردن بدون پاک کردن فایل خاصی از بازی
اما این روش که بهش ریپ کردن میگن صحنه های اضافی و صدا ها و برخی از فایل ها رو کاملان پاک میکنه واسه این کار اصلان نیازی به برنامه نیست اگه خودتون حوصله داشته باشین میتونن واسه این کار Ripkitبنویسین یا از ریپ کیتهای آماده استفاده کنین

واسه یادگیری میتونی با این شروع کنی ریپ کیت بازی Grand Theft Auto: vice City Stories 

این فایل ها ویرایش میشن
پوشه Update
فایل های زاید Dummyfiles
فایل های مربوط به زبانهای دیگر Language
Radiostations ایستگاهای رادیویی 
Intros Movie فیلم ابتدا بازی 
Notepad رو باز کنیدو بدون اینکه چیزی در ان بنویسید با نام dummy.txt سیو کنید

دوباره نت پد رو باز کنید و کد زیر را وارد کنید و بعد با نام Rip و پسوند bat سیو کنید حالا دو فایل با نامهای dummy.txt و Rip.bat داریم حالا ریپ کیت آمادس بقیه کار ها رو میتونن طبق آموزش میلاد آنجام بدین یا از این آموزش (http://www.sgpteam.com/forums/index.php?topic=1365.0) آستفاده کنین که کاملا توضیح داده شده مراحل کار



@echo off
echo Grand Theft Auto: vice City Stories Ripkit by 

Sgpteam ([email protected])
echo **********************************
echo Choose your letter and push enter
echo.
echo Pak shodan Update folder?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto UPDATE
if /I "%w%"=="N" goto ende1
echo Error: [%w%]
goto ende1
:UPDATE
copy dummy.txt PSP_GAME\SYSDIR\UPDATE\DATA.BIN
copy dummy.txt PSP_GAME\SYSDIR\UPDATE\EBOOT.BIN
goto ende1
:ende1
echo rip Shodan File haye Dummy?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto DUMMY
if /I "%w%"=="N" goto ende2
echo Error: [%w%]
goto ende2
:DUMMY
copy dummy.txt PSP_GAME\SYSDIR\BOOT.BIN
copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\SMALLPAD.DAT
goto ende2
:ende2
echo Rip shodan Zabanhaye ezafe joz(menu-text...) ?
set /P w= [E]=ENGLISH / [F]=FRENCH / [G]=GERMAN / 

[I]=ITALIAN / [S]=SPANISH [N]=DO 

NOTHING 


if /I "%w%"=="E" goto ENGLISH
if /I "%w%"=="F" goto FRENCH
if /I "%w%"=="G" goto GERMAN
if /I "%w%"=="I" goto ITALIAN
if /I "%w%"=="S" goto SPANISH
if /I "%w%"=="N" goto ende3
echo Error: [%w%]
goto ende3
:ENGLISH
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\FRENCH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\GERMAN.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ITALIAN.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SPANISH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEG.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEI.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELES.XTX
goto ende3
:FRENCH
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ENGLISH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\GERMAN.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ITALIAN.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SPANISH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEE.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEI.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELES.XTX
goto ende3
:GERMAN
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\FRENCH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ENGLISH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ITALIAN.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SPANISH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEE.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEI.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELES.XTX
goto ende3
:ITALIAN
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\FRENCH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\GERMAN.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ENGLISH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SPANISH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEG.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEE.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELES.XTX
goto ende3
:SPANISH
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\FRENCH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\GERMAN.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ITALIAN.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ENGLISH.GXT
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEG.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEI.XTX
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEE.XTX
goto ende3
:ende3
echo Aya Mikhahif filme ebtedayi pak shavad ?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP
if /I "%w%"=="N" goto ende4
echo Error: [%w%]
goto ende4
:RIP
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\PSP\MOVIES\TITLES.PMF
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\PSP\MOVIES\LOGO.PMF
goto ende4
:ende4
echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: 

Estgahe radioei FRESH....?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? [R]=DO NOT RIP ANY 

RADIOSTATIONS 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP1
if /I "%w%"=="N" goto ende5
if /I "%w%"=="R" goto ende12
echo Error: [%w%]
goto ende5
:RIP1
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\FRESH.AT3
goto ende5
:ende5
Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe 

radioei: ESPANT....?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP2
if /I "%w%"=="N" goto ende6
echo Error: [%w%]
goto ende6
:RIP2
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\ESPANT.AT3
goto ende6
:ende6
echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: 

Estgahe radioei: VCFL....?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP3
if /I "%w%"=="N" goto ende7
echo Error: [%w%]
goto ende7
:RIP3
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\VCFL.AT3
goto ende7
:ende7
echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: 

Estgahe radioei: PARADISE....?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP4
if /I "%w%"=="N" goto ende8
echo Error: [%w%]
goto ende8
:RIP4
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\PARADISE.AT3
goto ende8
:ende8
echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: 

Estgahe radioei: WAVE_EU....?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP5
if /I "%w%"=="N" goto ende8
echo Error: [%w%]
goto ende8
:RIP5
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\WAVE_EU.AT3
goto ende8
:ende8
echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: 

Estgahe radioei: VROCK....?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP6
if /I "%w%"=="N" goto ende9
echo Error: [%w%]
goto ende9
:RIP6
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\VROCK.AT3
goto ende9
:ende9
echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: 

Estgahe radioei: FLASH....?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP7
if /I "%w%"=="N" goto ende10
echo Error: [%w%]
goto ende10
:RIP7
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\FLASH.AT3
goto ende10
:ende10
echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: 

Estgahe radioei: VCPR....?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP8
if /I "%w%"=="N" goto ende11
echo Error: [%w%]
goto ende11
:RIP8
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\VCPR.AT3
goto ende11
:ende11
echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: 

Estgahe radioei: EMOTION....?
set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? 


if /I "%w%"=="Y" goto RIP9
if /I "%w%"=="N" goto ende12
echo Error: [%w%]
goto ende12
:RIP9
copy dummy.txt 

PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\EMOTION.AT3
goto ende12
:ende12
echo done!
echo.
echo push any key to exit
pause > nul
exit
Изменено пользователем Kesha F1


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скорее всего это простой батник для извлечения мультимедия-файлов из всс.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вот думаю... выкачал PS2 версию VCS И торможу :( Мне бы информацию по формату XTX найти. Если найду анпакер какой-нибудь, то вероятно смогу выдрать много чего.

 

Вот к примеру GXT из VCS

 

---

 

Мдее вот нашел немного кода :)

 

%D \module
%D   [	   file=spec-xtx,
%D		version=2004.11.08,
%D		  title=\CONTEXT\ Special Macros,
%D	   subtitle=\XETEX\ support,
%D		 author={Adam Lindsay \& Hans Hagen \& \unknown},
%D		   date=\currentdate,
%D	  copyright={Adam Lindsay \& Hans Hagen}]

\unprotect

\startspecials[xetex][reset,dpx]

%D Actually, there's an intermediate ``\type{xdv}''
%D output format, but by default, it's tranparently
%D converted to \PDF\ by \XETEX.

\setjobsuffix{pdf}

%D Rotation looks fine.

\definespecial\dostartrotation#1%
  {\special{x:gsave}\special{x:rotate #1}}

\definespecial\dostoprotation
  {\special{x:grestore}}

%D Scaling and mirroring are also fine.

\definespecial\dostartscaling#1#2%
  {\special{x:gsave}\special{x:scale #1 #2}}

\definespecial\dostopscaling
  {\special{x:grestore}}

\definespecial\dostartmirroring
  {\special{x:gsave}\special{x:scale -1 1}}

\definespecial\dostopmirroring
  {\special{x:grestore}}

%D Colors are done with the \DVIPDFMX\ color model, which are
%D inherited.

%D Although hex colors were accommodated by Hans, we'll try the
%D more familiar \DVIPDFMX\ ones. One good side-effect of the
%D previous approach was that it kept track of the color state
%D (transparency in XeTeX is accomplished setting the color to
%D an RGBA quadruple, rather than an RGB triple). So transparency
%D will need another plan.

% \macros
%   {dostarttransparency,dostoptransparency}
%
% \starttypen
% \dostarttransparency{fraction}{type}
% \dostoptransparency
% \stoptypen
%
% Although in \CONTEXT\ transparency is closely integrated
% in the color drivers, in the end it is an independent
% feature.

%\installspecial [\dostarttransparency] [or] [2]
%\installspecial [\dostoptransparency]  [or] [0]

%D \macros
%D   {doloadmapfile,doloadmapline,doresetmapfilelist}
%D
%D \XETEX\ 0.91 allows map file additions, via a special.

\definespecial\doresetmapfilelist{\special{x:fontmapfile original-empty.map}}
\definespecial\doloadmapfile #1#2{\special{x:fontmapfile #1#2}}
\definespecial\doloadmapline #1#2{\special{x:fontmapline #1#2}}

%D \XETEX\ supports \type{\doPDFdestination} and
%D \type{\doPDFbookmark} inherited straight from \DVIPDFMX.

\definespecial\doinsertfile
  {\dofileinsertion{xtx}\@@DriverImageType}

\definefileinsertion{xtx}{jpg}{\xtxhandleotherimage}
\definefileinsertion{xtx}{png}{\xtxhandleotherimage}
\definefileinsertion{xtx}{gif}{\xtxhandleotherimage}
\definefileinsertion{xtx}{tif}{\xtxhandleotherimage}
\definefileinsertion{xtx}{pdf}{\xtxhandlepdfimage  }

\def\checkpdfimagepagenumber
  {\edef\pdfimagepagenumber
	 {\ifx\@@DriverImagePage\empty\else\ifnum\@@DriverImagePage>\zerocount
		\space page\space\@@DriverImagePage\space
	  \fi\fi}}

\def\xtxhandleotherimage
  {\XeTeXpicfile "\@@DriverImageFile"
	 \ifdim\@@DriverImageWidth >\zeropoint \!!width  \@@DriverImageWidth \space\fi
	 \ifdim\@@DriverImageHeight>\zeropoint \!!height \@@DriverImageHeight	  \fi
   \relax}

\def\xtxhandlepdfimage
  {\checkpdfimagepagenumber
   \XeTeXpdffile "\@@DriverImageFile"
	 \pdfimagepagenumber
	 \ifdim\@@DriverImageWidth >\zeropoint \!!width  \@@DriverImageWidth \space\fi
	 \ifdim\@@DriverImageHeight>\zeropoint \!!height \@@DriverImageHeight	  \fi
   \relax}

\def\dogetXTXfiguresize
  {\setbox\foundexternalfigure\vbox{\XeTeXpicfile "\@@DriverImageFile"}%
   \xdef\analyzedfigurewidth {\the\wd\foundexternalfigure}%
   \xdef\analyzedfigureheight{\the\ht\foundexternalfigure}}

\def\dogetXTXpdfsize
  {\checkpdfimagepagenumber
   \setbox\foundexternalfigure\vbox{\XeTeXpdffile "\@@DriverImageFile" \pdfimagepagenumber}%
   \xdef\analyzedfigurewidth {\the\wd\foundexternalfigure}%
   \xdef\analyzedfigureheight{\the\ht\foundexternalfigure}}

\definefilechecker{xtx}{png}{\dogetXTXfiguresize}
\definefilechecker{xtx}{jpg}{\dogetXTXfiguresize}
\definefilechecker{xtx}{gif}{\dogetXTXfiguresize}
\definefilechecker{xtx}{tif}{\dogetXTXfiguresize}
\definefilechecker{xtx}{pdf}{\dogetXTXpdfsize   }

\definespecial\dogetfiguresize
  {\dofilechecker{xtx}\@@DriverImageType}

%D The figure object system caused no end of headaches. They all
%D went away with this single line:

\setupexternalfigures[\c!object=\v!no]

%D

\ifx\pdfpagewidth\undefined \else
	\definespecial\dosetuppaper#1#2#3%
	  {\global\pdfpagewidth #2\relax
	   \global\pdfpageheight#3\relax}
\fi

\stopspecials

\protect \endinput

В частности меня интересует вот эта часть:

 

\definefileinsertion{xtx}{jpg}{\xtxhandleotherimage}
\definefileinsertion{xtx}{png}{\xtxhandleotherimage}
\definefileinsertion{xtx}{gif}{\xtxhandleotherimage}
\definefileinsertion{xtx}{tif}{\xtxhandleotherimage}
\definefileinsertion{xtx}{pdf}{\xtxhandlepdfimage  }

источник: http://source.contextgarden.net/tex/contex...se/spec-xtx.tex

ENGLISH.rar

Изменено пользователем Kesha F1


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Идём к Википедии, и находим эту статью.. Видим, что XeTeX - это вариант Линухового TeX. С ТеХом я немного работал, использовали такую его возможность: генерить из текстовой записи математической формулы картинку.

 

Например, из вот такой строки

\Bigsum_{i=\1}^{n-\1}\frac1{\Del~x}\Bigint_{+x_i}^{x_{i+\1}}\{\frac1{\Del~x}\big[(x_{i+1}-x)y_i^{5$\star}\big]-f(x)\}^\2dx
получается такая ГИФка:

http://img181.imageshack.us/img181/1279/1b86261d2989a05306aa717bh4.gif

 

Но это не совсем то, что нужно. XeTeX же умеет, по всей видимости, преобразовывать в свой формат не только картинки, но и ПДФ.. Вот HomePage XeTeX'а, Кеш, пробуй качать виндовые версии программ и открывать ими те файлы.. и приложи, ПЛЗ, какой-нить файлик XTX - попробую Линухом открыть... МОж чё и получится :wink:

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 EgoretZ:

Кеш, пробуй качать виндовые версии программ и открывать ими те файлы.. и приложи, ПЛЗ, какой-нить файлик XTX - попробую Линухом открыть... МОж чё и получится

http://www.sendspace.com/file/mjh6e4 - 1Мб

 

Тут лежат все заставки GTAVCS все в XTX :cray:

 

Вчера весь день и ночь убил на поиски инфы. Я понял, что еще XTX идет какая-то шифровка данных, вообще весьма скудные сведения по этому формату. Хотя стоп... PS2 какую юзает платформу? Случаем не Люнукс? :shok:

 

Вчера нашел xetex-w32.tar.bz2 я так понимаю это утилитопак по работе с данным форматом. Но у меня с ним возникли проблемы, ссылку не могу дать, тк не помню откуда качал :) 15Мб весит

 

ЗЫ А воот отсюда: http://www.fsci.fuk.kindai.ac.jp/kakuto/wi.../web2c75-e.html

Изменено пользователем Kesha F1


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм.. чот мне уже кажется, что расширение XTX - простое совпадение :( . Поставил на скачку документацию, завтра бум изучать... Судя по коротким комментам, эти утилиты предназначены для работы со шрифтами, хотя.. короче, сервак этот сегодня ночью офигеет от количества скачек :rofl:

 

Кстати, заметил, что размер файлов буквально на несколько кбайт больше BMP размером 64х64, 128х128 и 256х256 пикселей... Т.е. формат не сложный, по всей видимости..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм.. чот мне уже кажется, что расширение XTX - простое совпадение :( . Поставил на скачку документацию, завтра бум изучать... Судя по коротким комментам, эти утилиты предназначены для работы со шрифтами, хотя.. короче, сервак этот сегодня ночью офигеет от количества скачек :rofl:

 

Кстати, заметил, что размер файлов буквально на несколько кбайт больше BMP размером 64х64, 128х128 и 256х256 пикселей... Т.е. формат не сложный, по всей видимости..

Нет это не может быть просто совпадением, тк я нашел только упоминание ХТХ (какой-то "железный" формат) и про ТЕХ=ХТХ, типа модификация. Если бы получилось найти утилиту по работе с этим форматом, то можно было бы много чего для модоиндустрии вытянуть из ВСС и ЛСС. Жаль, что не возникает желание у некоторых создать утилиты, подобные ИМГ Тула и ТХДВоркшопера. :unknw:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как ты думаешь?

Каком кверху он на него прореагировал...

http://www.danasoft.com/sig/emin72.jpg

 

NEED MONEY?

 

http://www.akusherstvo.ru/lines/lineika/175528.gif

http://www.ae-team.net/images/fan.png

Третий раз переустанавливая Windows, игумен Никон предал анафеме антивирус Касперского ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, TXD Workshop как реагировал на эти файлы?

Предупреждение за флейм!


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тут вообще м как я понял IMG архивы PSP версии сломаны и открываются... :yahoo: :yahoo: :yahoo: там же можно посмотреть скрины первых модов, если таковыми можно их назвать...

 

Что ж видимо модинг даж для PSP буит)

ME521HC_o.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тут вообще м как я понял IMG архивы PSP версии сломаны и открываются... :yahoo: :yahoo: :yahoo: там же можно посмотреть скрины первых модов, если таковыми можно их назвать...

 

Что ж видимо модинг даж для PSP буит)

Мне кажется, с развитием эмулятора будет модденг PS2 версии :smile: всё-таки прямо на компе запускаешь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

эта тема уже не актуальна?

Спрашивай, если тебе что-то нужно или если узнать что-то хочешь. Попробуем ответить.

OPla_Gaming.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насколько мне известно, PRX - это формат внутреннего драйвера консоли, если кому-то это поможет, буду рад

http://cards.ps3t.ru/4/kubanetz.png http://forum-lines.ru/rez/ab244561.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...