Перейти к содержанию

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


Рекомендуемые сообщения

Всем привет! Тема планировалась давно, так что если кому-то интересно до сих пор модифицировать GTA SA, пожалуйста..

 

Автор: fastman92

E-mail: [email protected]

Сайт: http://fastman92.com/

Форум: http://gtaforums.com/topic/733982-fastman92-limit-adjuster/page-1

 

Скачать Fastman92 Limit Adjuster

 

[spoiler=Установка для GTA SA]

- скопировать файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg в папку data корневого каталога;

- скопировать в корневую папку игры файлы: $fastman92limitAdjuster.asi, DllTricks.dll, fastman92limitAdjuster_GTASA.ini, MinHook.x86.dll, zlib1.dll;
- не изменять название файла $fastman92limitAdjuster.asi;
- при необходимости сделать изменения в лимитах, открыть файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini;
- запустить игру и убедиться, что создан лог файл fastman92limitaAdjuster.log.

 

 

[spoiler=Изменения в версиях (Не претендую на лучший перевод и пока не всё переведено]

[spoiler=Версия 2.1 от 22.09.2015]

- GTA SA, IMG архивы могут быть рекурсивными (цикличными). Когда включена опция Enable handling of new enhanced IMG archives;
- GTA V, сделан загрузчик FXT;
- GTA IV, сделан загрузчик FXT;
- GTA SA, исправлен баг в лимитах ID свыше 65535;
- GTA IV, теперь доступно сообщение в лог файле об аудио загрузчике;
- GTA SA, исправлен лимит уровней, CStreaming__GetDefaultCabDriverModel had an infinite loop freezing the game;
- GTA SA, сломан лимит коллизий COL ID. Now CColModel items can have unsigned __int16 exCOL_file_ID;

 

[spoiler=Версия 2.0 от 31.08.2015]

- GTA IV, сделан загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, made a good class CIniReader and reading the values of limit looks in source code much better;
- GTA SA, встроен загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, добавлена опция VEHICLE SPECIAL FEATURES (ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ);
- GTA SA, добавлена опция OTHER LIMITS (ДРУГИЕ ЛИМИТЫ) -> LOD distance (дистанция ЛОДОВ);
- GTA SA, встроен загрузчик читов;
- GTA SA, pickup limit including the coordinate limit hacked;
- GTA SA, AUZO boxes limit hacked including the coordinate limit for this;
- GTA SA, добавлен ERROR REPORTING (ОТЧЁТ ОБ ОШИБКАХ) -> Model has collision already set up;
- GTA SA, сломан лимит координат tracks*.dat;
- GTA SA, добавлено SPECIAL (ОСОБЫЕ) -> Выключить ротацию радара;
- GTA SA, добавлен LEVEL LIMITS (ЛИМИТ УРОВНЕЙ), теперь возможно прописать новые зоны и прописать в них полицию, пожарку, скорую, такси IDs;
- GTA SA, добавлен IMG LIMITS -> Возможно увеличить размер архива IMG до 32Гб;
- GTA SA, added DEBUGGING -> Copy info to pad 1 from pad 0;
- GTA SA, added path debugging;
- GTA SA, fixed Coronas limit, function CCoronass::Render, more than 64 coronas can now be rendered;
- GTA SA, now coordinates of default San Andreas zones are updated with "Radar map size"

 

 

 

 

Описание программы:

Что такое Fastman92 Limit Adjuster - это программка, с помощью которой можно настраивать интересующие нас лимиты в игре, которые сломал товарищ Fastman92. Как и все остальные игры, GTA имеет лимиты, которые по мере модифицирования необходимо увеличивать.

Возможности программы:

- динамические лимиты игры (файлы коллизии, объекты и т.п.);
- лимит IPL-файлов (лимиты карты, отвечающие за расстановку объектов на игровой карте, определения игровых зон, путей, гаражей, маркеров и т.п);
- лимит игрового движка (лимиты количества IDE-файлов разных таипов, отвечающих за определение различных игровых объектов);
- лимит карты (размеры игрового мира, параметры ЛОДов, параметры рендера карты);
- лимит IMG-файлов (размер архива до 32Gb, общее количество IMG-архивов, возможность вкладывать один архив в другой - например, файл vehicles.img в файле gta3.img);
- лимит cargrp.dat (возможность прописать транспорт в тех районах карты, где мы хотим его видеть);
- лимит игрового рендера (количество отрисовываемых объектов);
- лимит количества файлов определенного типа (ID Limits), для добавления транспорта, тюнинг детали и т.д.);
- лимит файла handling.cfg (у каждого транспортного средства свои настройки управления);
- лимит структуры SCM-файлов;
- различные игровые лимиты: доступных цветов, дистанции отрисовки ЛОДов, количество отрисовываемых точечных источников света (Corona Limits), скорости самолетов и т.п.;
- лимит зон игровой карты (стандарт - 4 зоны: LS, LV, SF, general);
- лимит спавн-точек на карте (стандарт - 10 госпиталей, 10 полицейских участков);
- лимит для редактирования файла water.dat (появляется возможность назначения новых зон);
- менеджер Stream-памяти, есть возможность увеличить объём используемой памяти до 2047 Mb, чтобы не пропадали текстуры, аналог StreamMemFix от Александра и CLEO-скриптов от fastman92;
- менеждер специальных функций транспорта (аналог Vehicle Special Abilities, сейчас доступно добавление самолетов типа Hydra; в разработке);
- вшит Vehicle Audio Loader для изменения и добавления звуков транспорту (gtasa_vehicleAudioSettings.cfg);

- отлично работает с SilentPatch от Silent.

[spoiler=- недавно удалось таки поженить FLA с модом Project 2DFX, работают стабильно]

P.S.: Спасибо little_idiot за активное участие в этом вопросе на GTAFORUMS.COM.

1. Устанавливаем FLA v2.1 (Fastman's Limit Adjuster).

2. Устанавливаем Project 2DFX v3.2 (там тоже имеется настройщик лимитов, его удаляем).

3. Удаляем: - limit_adjuster_gta3vcsa.asi

                     - limit_adjuster_gta3vcsa.ini

4. Теперь задача, прописать теже настройки лимитов в Лимит Аджастере от Фастмана.

5. Настройки лимитов (красным цветом выделены обязательные настройки, чтобы "поженить" FLA + Project 2 DFX:

[spoiler=лог файл лимит аджастера]
Starting fastman92 limit adjuster 2.1, compilation time: Sep 22 2015 19:14:23
Please visit http://fastman92.ml

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 245
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x166DE90, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x103B8
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of VehicleStructs to: 57
---------------------------------------------
Modified limit of rwObjectInstances to: 4001
---------------------------------------------
Modified limit of matrices to: 3000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Singles to: 200000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Doubles to: 150000
---------------------------------------------
Modified limit of EntryInfoNodes to: 800
---------------------------------------------
Modified limit of QuadTreeNodes to: 1000
---------------------------------------------
Modified limit of Collision links to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC LIMITS: ColModels to: 30151
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeMatDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeAtmDataPool to: 5024
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomSpecMapPipeMaterialDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, buildings to: 90000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, dummies to: 15000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: inst per file to: 15096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: entity index array to: 1000
---------------------------------------------
Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!
Modified limit of IPL:map zones to: 70
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:Entry exits to: 600
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type1 section to 30000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type2 section to 198 (вообще 170, но у меня ещё добавлены тюнинг детали 28 штук, поэтому 198)
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:hier section to 193
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:tobj section to 1000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:cars section to 252
---------------------------------------------
IMG archive size limit increased to 32 GB.
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 14
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water triangles to: 24
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads to: 2500
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads and triangles list triangles to: 3505
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water vertices to: 9856
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 55
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 2146435072 bytes (2047 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Invisible entity pointers to: 350
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible super LOD pointers to: 100
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible LOD pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible entity pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha list limit to: 40
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha boat atomic list to: 30
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha entity list limit to: 300
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 716
---------------------------------------------
Game closed.

Изменено пользователем Kesha F1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Информация

 

Разработка Limit Adjuster отнимает много времени и сил. Нужно потратить много времени на взлом лимитов в связи с отсутствием исходников. Rockstar Games достаточно просто внести изменения в исходный код и скомпилировать исполнительный файл.

Многие лимиты были взломаны, включая те, взлом которых казался ранее невозможен в связи с их сложностью.
 
В настоящее время Limit Adjuster имеет 53549 строк кода на языке C++ и примерно 10000 строк кода для сложных программ, которые генерируют код для патчей.

Limit Adjuster тщательно обрабатывается с помощью большого количества высокоразвитых полуавтоматических генераторов, которые выполняют проверку на пропатченные адреса и выявляют всевозможные ошибки.

Вот почему игра не должна никогда вылетать, ведь Limit Adjuster вносит изменения в память игры.

Вам нравится Limit Adjuster? Вы думаете что эта программа улучшила ваши возможности моддинга?

Если вы так решили, вы можете внести пожертвования.

Для пожертвований вам необходимо иметь аккаунт к сервису PayPal, который используется для переводов денежных средств по всему миру.
 

btn_donateCC_LG.gif

 

Спасибо вам за поддержку!

fastman92

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прописал я в файл peds.ide следующее:

#---ADD NEW PEDS HERE
18635, BALLAS4, BALLAS4, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS1 ,VOICE_GNG_BALLAS2
18636, BALLAS5, BALLAS5, GANG1, STAT_GANG1, gang2, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS3 ,VOICE_GNG_BALLAS4
18637, BALLAS6, BALLAS6, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5
18638, BALLAS7, BALLAS7, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS1 ,VOICE_GNG_BALLAS2
18639, BALLAS8, BALLAS8, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5
18640, BALLAS9, BALLAS9, GANG1, STAT_GANG1, gang2, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS3 ,VOICE_GNG_BALLAS4
18641, BALLAS10, BALLAS10, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5

#---END OF NEW PEDS

 

да добавил в pedgrp.dat немного:

BALLAS1, BALLAS2, BALLAS3, BALLAS4, BALLAS5, BALLAS6, 7,BALLAS8, BALLAS9, BALLAS10 # Gang 1 (BALLAS - Rival Black Gang - AKA FLATS)

 

ну и в FLA немного изменил:

; IDE : peds section ( 278 )
Ped Models = 284

 

и получил:

http://funkyimg.com/p/23fYF.png http://funkyimg.com/p/23g1g.jpg http://funkyimg.com/p/23g2T.jpg

Ниггера с винчестером еще не встречал на разборках   :smile: Десять педов сразу в игре не увидел (максимум - 8), но пед ballas10 в игре определенно спавнится. С другой стороны - я уверен, что есть лимит на количество педов в одной группе. Вот надо бы его найти, да лень  :smile:

[spoiler=тут стандартная фигня (18+) ] Первый нах! А нифига - фастман опередил :troll:

 

 

Upd. 10.12.2015: Ответ на вопрос "Почему добавленно 7 педов, а лимит поднят на 6?" звучит так: я ошибся, считая педов :facepalm: Игра запустится с такими значениями, потому, что имеет небольшой "допуск" в 2 ID - их можно использовать не изменяя лимитов. Подробности - в этом посте.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фастман сломал очередной лимит. Ограничение на покраски (PAINTJOBS). По умолчанию покраски работают только на трёх ID - 612, 613 и 614. Теперь покраски можно будет прикрутить к любому добавленному авто! Новую фичю ждём в следующей версии!

Изменено пользователем seke757
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кто-то добавлял новые цвета в carcols.dat? У меня новые цвета, как и раньше, черные. Лимит цветов включил в настройках. 

И что с новым оружием?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если ваш IMG архив превышает 2 Гб, рекомендуется использовать IMG Manager v2.0 Beta от xmen

Отлично справляется с архивами больших размеров.

Не забудьте в файле fastman92limitAdjuster_GTASA.ini изменить лимит размера IMG архивов

найти строки:

Increase the IMG archive size limit (max limit 32 GB)
#Increase the IMG archive size limit = 0

 

удалить символ # и вместо 0 поставить 1, строки должны выглядеть так:

Increase the IMG archive size limit (max limit 32 GB)
Increase the IMG archive size limit = 1


А кто-то добавлял новые цвета в carcols.dat? У меня новые цвета, как и раньше, черные. Лимит цветов включил в настройках. 

И что с новым оружием?

С цветами ещё не пробовал, а новое оружие пока добавить не получится, пока не все лимиты для этого сломаны, их там несколько, но работа в процессе!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот разнообразить вооружение в игре - со спауном в определенных местах и возможностью покупки в Ammu-Nation - было бы здорово. Надеюсь, у Фастмана всё получится! :popcorn:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем! У меня такая проблема - аджастер не работает. Пишет что ASI плагин не работает, а потом еще выскакивает табличка "msvcr100d.dll не найден ". Но как он не найден, если он уже находится в папке с игрой и обеспечивает работу IVF 2.0.2. Помогите разобраться с проблемой. ОС Vista, если это чем-то поможет.

"У BMW нет года выпуска, у него есть состояние"
"Кэп подкрался незаметно" © 

Обновляемый список замен в карпаке GTA 3

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот разнообразить вооружение в игре - со спауном в определенных местах и возможностью покупки в Ammu-Nation - было бы здорово. Надеюсь, у Фастмана всё получится! :popcorn:

Ага, игре просто необходим какой-то классный пулемёт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем! У меня такая проблема - аджастер не работает. Пишет что ASI плагин не работает, а потом еще выскакивает табличка "msvcr100d.dll не найден ". Но как он не найден, если он уже находится в папке с игрой и обеспечивает работу IVF 2.0.2. Помогите разобраться с проблемой. ОС Vista, если это чем-то поможет.

Загрузи и установи Visual C++ Redistributable for VS 2015. Обычно, это помогает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прописал я в файл peds.ide следующее:

#---ADD NEW PEDS HERE

18635, BALLAS4, BALLAS4, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS1 ,VOICE_GNG_BALLAS2

18636, BALLAS5, BALLAS5, GANG1, STAT_GANG1, gang2, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS3 ,VOICE_GNG_BALLAS4

18637, BALLAS6, BALLAS6, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5

18638, BALLAS7, BALLAS7, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS1 ,VOICE_GNG_BALLAS2

18639, BALLAS8, BALLAS8, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5

18640, BALLAS9, BALLAS9, GANG1, STAT_GANG1, gang2, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS3 ,VOICE_GNG_BALLAS4

18641, BALLAS10, BALLAS10, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5

#---END OF NEW PEDS

 

да добавил в pedgrp.dat немного:

BALLAS1, BALLAS2, BALLAS3, BALLAS4, BALLAS5, BALLAS6, 7,BALLAS8, BALLAS9, BALLAS10 # Gang 1 (BALLAS - Rival Black Gang - AKA FLATS)

 

ну и в FLA немного изменил:

; IDE : peds section ( 278 )

Ped Models = 284

 

и получил:

http://funkyimg.com/p/23fYF.png http://funkyimg.com/p/23g1g.jpg http://funkyimg.com/p/23g2T.jpg

Ниггера с винчестером еще не встречал на разборках   :smile: Десять педов сразу в игре не увидел (максимум - 8), но пед ballas10 в игре определенно спавнится. С другой стороны - я уверен, что есть лимит на количество педов в одной группе. Вот надо бы его найти, да лень  :smile:

 

[spoiler=тут стандартная фигня (18+) ] Первый нах! А нифига - фастман опередил :troll:

 

21 педов в одной группе

takoy pedgrp.dat лимит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Потестировал по-быстрому цвета - добавил 127, 128, 129 - все работает :good:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[LEVEL LIMITS]
; Level limits are enabled if you uncomment 'Number of levels'

; Currently it's only possible to put the default car/ped IDs for levels.
; Random IDs won't work

#Number of levels = 4

; Cop car IDs for levels
Cop car level 0 = 600
Cop car level 1 = 596
Cop car level 2 = 597
Cop car level 3 = 598
Cop bike = 523

Как можно добавить дополнительные полицейские машины? Что нужно прописать?

Изменено пользователем Officer John
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как можно добавить дополнительные полицейские машины? Что нужно прописать?

может быть, как вариант:

1) Раскомментировать строку "Number of levels" и изменить значение (например, на 5)

2) в секции "Cop car IDs for levels" после "Cop car level 3" дописать дополнительную строку Cop car level 4 с тем ID, на который добавлен полицейский автомобиль 

[spoiler=Пример]

Например, полицейское авто уже добавлено на ID=612:

Number of levels = 5

 

; Cop car IDs for levels

Cop car level 0 = 600

Cop car level 1 = 596

Cop car level 2 = 597

Cop car level 3 = 598

Cop car level 4 = 612

Cop bike = 523

 

Изменено пользователем Kusmar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

может быть, как вариант:

1) Раскомментировать строку "Number of levels" и изменить значение (например, на 5)

2) в секции "Cop car IDs for levels" после "Cop car level 3" дописать дополнительную строку Cop car level 4 с тем ID, на который добавлен полицейский автомобиль 

[spoiler=Пример]

Например, полицейское авто уже добавлено на ID=612:

Number of levels = 5

 

; Cop car IDs for levels

Cop car level 0 = 600

Cop car level 1 = 596

Cop car level 2 = 597

Cop car level 3 = 598

Cop car level 4 = 612

Cop bike = 523

 

ПРОЧТИТЕ

; Currently it's only possible to put the default car/ped IDs for levels.
; Random IDs won't work

Cop car ID Может быть 599, 596, 597 или 598.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да тут все просто:

 

98,11,28           # 121         brilliant red poly            red
91,93,94           # 122         gun metal poly              grey
98,68,40           # 123         med.beechwood poly   dark
115,24,39         # 124         brilliant red poly            red
27,55,109         # 125         bright blue poly             blue
236,106,174     # 126         pink                               light
0,0,0                 # 127         added black                  black 
245,245,245     # 128         added white                  white
215,142,16       # 129         added yellow                 yellow

 

Обрати внимание, что в самом carcols.dat дается рекомендация не использовать цвет #126 (# 126 hot pink - do not use). Поэтому добавляй со #127.

Ну и в аджастере надо не забыть раскомментировать строку с лимитом цветов (удалив знак #) и 0 поменять на 1 (Кэп). увеличить лимит.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну и в аджастере надо не забыть раскомментировать строку с лимитом цветов (удалив знак #) и 0 поменять на 1 (Кэп).

; Vehicle colors (128)
Vehicle colors = 256 
 
Где 0 или 1? Или это просто было сказано как пример?
 
Вроде бы добавились цвета. Я написал рукой каких-то три одинаковых числа. Цвета получились конченные, но они добавились. Попробовал подобрать яркие цвета через Paint - опять черные!
Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

; Vehicle colors (128)
Vehicle colors = 256 
 
Где 0 или 1? Или это просто было сказано как пример?
 
Вроде бы добавились цвета. Я нписал рукой какие-то три одинаковых числа но, какие-то конченные. Попробовал подобрать цвета через Paint - опять черные!

 

:facepalm: ты прав, нет там такого - просто стираешь решетку и увеличиваешь лимит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разобрался, спасибо. 

 

Просьба к автору мода, если можно сделать возможность увеличить Id спецтранспорта - полиции, скорой, пожарной и. т. д. Что бы можно было присвоить их функции добавленным авто или просто другим id. 

 

Ещё маленькая просьба по поводу авиа: добавить возможность добавлять на новые id авиатранспорта функции рабочих шасси - как на rustler, at400 и т. д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:facepalm: ты прав, нет там такого - просто стираешь решетку и увеличиваешь лимит.

С цветами какая-то фигня творится. Сами цвета меняются в зависимости от порядкового номера цвета. Если проверить цвета через Paint то они получаются совсем другие.

Например, 157,71,228 # 138 add color 3 и 157,71,228 # 128 add color 3 - совсем разные цвета. А в Paint вообще третий цвет получится.

Бред какой-то.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гидру добавлял я - не работают ни ракеты, ни тепловые ловушки. Либо я использовал "кривой" ID, либо функция еще не отлажена. Либо просто какая-то необъяснимая фигня

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гидру добавлял я - не работают ни ракеты, ни тепловые ловушки. Либо я использовал "кривой" ID, либо функция еще не отлажена. Либо просто какая-то необъяснимая фигня

что о гидре 520? это работает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стандартная гидра на ID 520 - работает, а вот добавленная на ID 18115 - нет. Ни одна из функций не срабатывает, модель добавляется, взлетает... Но просто как обычная "болванка".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стандартная гидра на ID 520 - работает, а вот добавленная на ID 18115 - нет. Ни одна из функций не срабатывает, модель добавляется, взлетает... Но просто как обычная "болванка".

пришлите мне ваш log.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...