Перейти к содержанию

s@nek

Members
  • Постов

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о s@nek

  • День рождения 11.04.1994

Информация

  • Город:
    Украина
  • Пол:
    Мужчина

Достижения s@nek

Хулиган

Хулиган (2/8)

11

Репутация

  1. Тут может быть проблема преимущественно в коллизии, если вы добавляли в файл файлы коллизии, а в другой программе их нет, то вероятнее всего, что вы не сохранили основной файл с коллизиями. Возможно, не так прописали в маппере имена или номер.В маппере всё нормально отображается? Если да, то дело в коллизии. Пересылать весь архив не надо т.к. он большой.
  2. Сообщение дважды отправилось, поэтому я это удалил.
  3. Итак, Вы же помните как добавлять объекты в игру? Надеюсь, у Вас остался туториал, итак: 1. Качаете архив: gta3_heli.zip 2. Добавляете все файлы из архива (кроме .col файлов) в архив gta3.img 3. С помощью программы Collision File Editor II добавляете файлы коллизии, вложенные скриншоты в папке "Добавление коллизии" помогут Вам это сделать 4. Пользуясь инструкцией по добавлению знака "STOP", точно так же добавляете вертолёт, только имена используйте из присланных файлов. Внимание, перед всем этим сначала проверьте игру на работоспособность! Желаю успехов.
  4. Рад, что смог помочь Видимо, в моём generic.col была "неисправность", потом пересмотрю его...
  5. Извините, не правильно Вас понял Итак, я всё подготовил и пишу как исполнить Ваше желание со знаком, итак: 1. Качаете этот архив: new.zip 2. Файл generic.col заменяете в папке "models\coll" 3. Файлы "stop2_sign2.dff" и "lodp2_sign2.dff" добавляете в архив gta3.img, соответственно, файл signs.txd заменяете в этом же архиве. 4. Смотрите скриншоты, которые я прислал и по ним добавляете новый объект (в данном случае это знак "STOP"). Я учёл, что Вам нужно два знака, поэтому стандартный "no parking" в txd-файле восстановил + добавил в него текстуру знака "STOP", чтобы все текстуры были в одном файле. ... И да, я могу предположить почему у Вас в одной части карты оказались куски карты другой. Все просто: вы просто удалили что-то со стандартных карт. Я уже у себя проверял это. Просто нужно восстановить стандартные карты.
  6. В маппере можно взять ту же модель, сделать её копию и переместить в нужное место. Переименовывать ничего для этого не надо. Это всё делается во вкладке IPL маппера. Просто выбираете нужную карту во вкладке IPL, выбираете нужный объект и нажимаете кнопку "Dublicate" или "Копировать". Копия будет создана в самом конце списка выбранного IPL файла, вот его и размещаете куда нужно Хоршо, я посмотрю на присланные файлы ... BMW-3, я смотрю, Вы удалили необходимые текстуры из txd-файла. И скажу снова: если игра не нашла текстуры, которые прописаны в dff-модели, то модель будет белой, но только в том месте модели, где должна быть нужная текстура. Вот, я обновил txd-файл: signs.zip Замените его в архиве gta3.img, проверьте снова в маппере и в игре.
  7. Если Вы не редактировали саму dff модель, то переименовав название текстуры - станете свидетелем того, что она (модель) в игре она станет белой. А если не правильного формата текстуру добавили, то модель (не всегда) может стать невидимой. Если хотите менять знак "No parking" на "Stop" нужно всего лишь взять текстуру стандартного знака, перерисовать его, не меняя при этом размеров изображения, и заменить там, где взяли.Обычно, он находится в txd файле. Дайте мне модель и текстуру и я проверю ;)
  8. Ни разу не замечал... И насчёт тех моделек... К сожалению, вам придется подождать ибо возникла проблема и как её решить - не знаю... Да ещё и TXD Workshop барахлит, при попытке использовать сжатие на текстуре, то выбивает ошибку.
  9. Я просто высказал мнение, просто сам пользуюсь, но редко ибо друг (сборщик ПК) посоветовал мне её. Особенно понравилось слово "исчерпывающей" Оно так сочетается с этой программой, но все же...Глюки можно долго обсуждать, но самое стоящее решение - это купить супермощный компьютер, установить чистую винду с необходимым ПО и установить игру. Ну, ещё неплохо бы купить лицуху, дабы не запариваться с запуском... А то я помню как я запускал четвёрку когда-то Да-да, я баловался пиратской нелегальной копией игры...
  10. Тю, так Everest же есть... Там можно увидеть (и записать в лог) абсолютно всю информацию о ПК. Правда, он платный. Но лекарство существует. EVEREST - программа для анализа Hardware- и Software-компонентов. Программа легко выдает сведения о системе, которые иначе очень сложно получить. В их числе: инфо о процессоре, Motherboard, BIOS, сетевых настройках, графика, DirectX, операционная система, используемые драйвера, установленные Audio- und Videocodecs, подключенные устройства, запущенные процессы, Пользователи, Autostartprogramm, процессоре, видеокарте, драйверах, мониторе, подробности о чипсете, информацию о жестких и оптических дисках, сетевых адаптерах, информацию об операционной системе, ключ продукта, список системных сервисов. Кроме этого программа позволяет сохранять отчеты в HTML и TXT форматах и имеет многоязычный интерфейс. EVEREST считается одними из лучших среди программ в своем классе. Имеет широкие возможности по представлению максимально полной и подробной информации об аппаратном и программном обеспечении компьютера (выдает более 100 страниц информации). Содержит вспомогательные модули, мониторинговые функции, включает различные бенчмарки и тесты производительности.
  11. Хм, а что ты узрел необычного в его поведении? Лично меня приятно удивило одно обстоятельство - соотношение его возраста с хобби (если это так можно назвать). Просто человек делает то, что ему нравится.
  12. Вы смогли разобраться с добавлением новых объектов в игру? Просто если я скину все эти модели, то вам прибавится работёнки, там более 50 моделек!
  13. У меня, к сожалению не всегда есть свободное время. Я бы с радостью этим занялся! Но увы, не могу, но помогу товарищу BMW-3 с его модификацией чем смогу
  14. Прекрасно Вас понимаю, эта игра тоже моя любимая, я своего рода тоже делаю для неё модификацию... Улучшаю графически с поддержкой атмосферы игры, атмосферы 80-х. Я подготовлю всё для Вас и завтра выложу здесь все модельки Это ещё может быть потому, что на карту были неправильно добавлены объекты (т.е. в игре они нормально отображаются, но при этом может пострадать другой участок карты. Так, например, когда я добавлял пальмы в районе Даунтауна (неподалёку байкерского клуба есть участок с травой, на котором нет деревьев), то у меня в районе Little Haiti пропала коллизия на карте и отображался LOD вместо нормального участка карты, в результате на этом участке карты я проваливался под карту.Или, к примеру, когда я добавил объекты освещения на мост, то взорванная часть стройки возле полицейского участка оказалась прямо над перекрёстком. Не знаю, с чем это связано и как решить не знаю... Видимо, нужно корректно располагать новые IDE и IPL в gta-vc.dat
  15. Эти модели в виде исходников, они все в одном файле, надо с помощью 3d редактора каждую отделить в отдельный файл. Я их себе уже скачал, поэтому, если у Вас есть желание - я могу помочь
×
×
  • Создать...