Перейти к содержанию

Falcaster

Newbies
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Falcaster

  • День рождения 08.03.1989

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    Location Unknown

Достижения Falcaster

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. В том то и дело что блески мне безразличны (кстати пробовал и переименовывать, ошибки по поводу отсутствия текстур исчезли, но сама проблема нет).Мой первоначальный вопрос был в том почему собственно одна текстура в ZModeller'е закрывает обе, когда в игре все выглядит нормально? (Мне просто нужно привести ее в нормальный вид в самой программе чтобы немного изменить маппинг потом) Если предположить что модель криво сделали, то странно то что ее ведь както сделали вообще и в игре она работает нормально. Может быть у кого нибудь найдется время проверить модель самолично и обьяснить в чем же именно проблема? Буду примного благодарен :3 http://files.filefront.com/v3rar/;13049317;/fileinfo.html P.S. данная модель имеет отличный скин (и только лишь) от той что была на скриншотах ранее, тип txd прежний. Edit: Только заметил твой пост.. Хм, логично, учитывая то что только текстуры с альфа каналом как раз и отказываются загружаться. Хотя, попытки вставить на их место замененные текстуры без альфы успехом не увенчались (возможно из-за того что я их криво поставил).. Позже попробую еще, сенькс за инфу
  2. Врядли, ибо текстуры оно запрашивает с названиями, похожими на включенные в TXD модели текстуры. Вот и я удивляюсь.. ZModeler is ready. Texture "WheelSpec.TGA" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 Texture "BrakeSpec.TGA" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 InvalidChunk in file top level: ID:F21E, size=0x000008, Position=0x01D033 Вот "внутренности" TXD: http://img502.imageshack.us/img502/5333/1231242zm6.jpg Наверняка при создании модели просто забили на эти текстуры а имена остались, но только как это все может влиять на то что есть две работающих текстуры для разных частей модели, а грузится только одна, заливая собой обе поверхности?
  3. У меня небольшой вопрос.. В самой игре модель выглядит так: http://img516.imageshack.us/img516/5066/ggmmcapnf2.jpg При открытие же ее в ZModeller2, некоторые ее части оказываются залиты основной body текстурой, некоторые же попросту отсутствуют: http://img520.imageshack.us/img520/5105/zmcapet3.jpg Хотелось бы узнать что может быть причиной сей проблемы? К сведению, ZModeller2 не матерится по поводу отсутствия проблемных текстур при импорте модели, хотя выдает InvalidChunk in file top level: ID:F21E, size=0x000008, Position=0x01D033 и не может найти несколько текстур, которых даже нет в TXD. Есть предположение что модель сделана не в ZModeller'е вообще, и поэтому из за различных технологий ремапа, одна программа не может правильно загрузить текстуру... Модель ессно кустомная (ремапнутый pcj из VC).
  4. Привет всем! ^_^ Надеюсь это будет в эту тему.. Короче вот такая проблема: Я нашел модель игрока для GTA3 которая мне очень понравилась. Тк я больше времени провожу в Vice City чем в GTA3, я решил просто заменить dffшку в вайсовом gta3.img (С моделями машин это проходило бесхлопотно). Но при запуске вайсы игра просто напросто вылетает. Я облазил весь интернет но ничего кроме этого топика подходящего по содержанию не нашел. Пытался конвертить (если это можно так назвать ) с помощью z-modeller'а (импорт dffшку и тутже експорт как gtavc'шный dff XD) Конечно ничего не вышло, а модельку в вайсе ужас как хочется =\ Буду очень признателен если кто нибудь обьяснит как правильно конвертить или даст ссылку на туториал =P
×
×
  • Создать...