Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Настройки и всё всё всё....


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
551 ответов в этой теме

#21 Baikal

Baikal

    Моделер

  • V.I.P
  • PipPipPip
  • 218 сообщений
  • Регистрация 08.03.2004
  • Страна:

Отправлено 22 Ноябрь 2005 - 11:47

2 Baikal:
Теорию как и технику управления автомобилем в экстренных ситуациях каждый уважающий себя автомобилист обязан знать... – к слову за год по дорогам москвы/подмосковья проезжаю 20-25 тыс.км., за шесть лет стажа побывал в разных переделках и насмотрелся тоже не мало…

Но Сан Андреас это ведь не гоночный симулятор… не надо выдавать желаемое за действительное и подводить серьезную научную базу под жалкое подобие физики.
Судя по всему она в СА реализована на уровне учебников 7-9 классов….
Фактически любая более-менее правдоподобная настройка - это просто результат банального подбора предложенных нам разработчиком коэффициентов…
Названия которых лишь условно передают реальные физические величины

С твоими настройками при любом нажатии на педаль машина сильно буксует – особенно при старте… - это я называю шлифовкой. В дождь и на любом покрытии кроме асфальта на ней вообще невозможно ездить….даже тронуться.
Но все это конечно дело вкуса…и более того я сам в Вайс Сити примерно также настраивал модели…
Но в Сан Андреас физическая модель стала более сложной и правдоподобной… поэтому хочется чего-то большего…

Что-то я тебя не пойму... :nea: То ты пытаешься теоретически объяснить, что и от чего зависит, как вот тут:

хотя, насколько я понял суть твоей настройки в сочетании очень малой величины параметра traction multiplier - 0.65, с относительно (для спорта) малой жесткостью подвески force level – 1.0… ну и центр тяжести смещен вперед – поэтому ведущая ось еще и недогружена – вот и получается машинка для шлифовки паркета…

То ты говоришь, что настройки сводятся к банальному подбору параметров... ;) Повторяю, мы не спорим здесь о вкусах, они у каждого свои... Да и в начале темы ты писал, что здесь будут показывать настройки, какие кому нравятся. Я вовсе не пытаюсь ущемить твое самолюбие, а всего лишь стараюсь в самой доступной форме рассказать ребятам, то что знаю. Физика-то одна и та же, что в в девятом классе, что в академии наук, просто уровень изучения разный... Если то, что я пишу неинтересно никому, я могу и ничего не писать... А может кто и заинтересуется и будет делать отличные характеристики, во много раз лучше твоих и моих... Разве это плохо? Раз уж разработчики внесли в движек игры физические коэффициенты, то значит ими можно управлять, и делать это лучше осмыслено, а не простым подбором... Я вообще не играл в Вайс Сити... СА меня интересует только с точки зрения моделинга... Первые характеристики, что я написал, были для Мерса... Неплохие, я думаю, для первого раза... Вот доказательство, что игра неплохо использует физические законы...
BMW760-2002 2100.0 4500.0 1.32 0.0 0.1 -0.2 75 0.8 0.87 0.50 5 250.0 36.0 25.0 R P 6.4 0.6 1 35.0 1.0 0.15 0.0 0.18 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40440000 00400002 1 1 0
Сделать, чтобы машина ехала, как по рельсам, очень просто, но в жизни не едут они как по рельсам... И кто серьезно занимается в жизни вождением автомобиля, тот и колеса качает по своему, и регулятор тормозов настраивает под себя... И многое другое под себя... Так что давай лучше без споров, что лучше, а вот если хорошо у тебя с английским, а у меня очень плохо, :fool: перевел бы ты по нормальному вот этот документ, только не машинным переводом, а по нормальному... ;) Польза была бы большая очень...

Прикрепленные файлы



#22 Iris

Iris

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 10.08.2005

Отправлено 22 Ноябрь 2005 - 12:17

2 Baikal:

Что-то я тебя не пойму...  То ты пытаешься теоретически объяснить, что и от чего зависит...

Это не я пытаюсь – это разработчики так сделали.
Объяснять тут можно только формулами.

Настройка в СА – это подбор и еще раз подбор!
и чтобы получить результат подбирать надо с умом...

Что плохо, а что хорошо пусть решают те самые ребята о которых ты говоришь.. А доказывать что у тебя заносы научные ты сам начал

И не надо фантазий на счет самолюбия - не люблю.

Сообщение изменено: Iris (22 Ноябрь 2005 - 12:41)


#23 Baikal

Baikal

    Моделер

  • V.I.P
  • PipPipPip
  • 218 сообщений
  • Регистрация 08.03.2004
  • Страна:

Отправлено 22 Ноябрь 2005 - 12:22

Ну и ладно... Только смени тогда название темы, мол подбираем и получаем удовольствие, но это уже несколько другое...

Сообщение изменено: Baikal (22 Ноябрь 2005 - 12:25)


#24 Iris

Iris

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 10.08.2005

Отправлено 22 Ноябрь 2005 - 13:25

2 Baikal

смени тогда название темы, мол подбираем и получаем удовольствие

Мы разбираемся что и как нужно изменить чтобы получить удовольствие от управления...
А подбор это - метод

Сделать, чтобы машина ехала, как по рельсам, очень просто, но в жизни не едут они как по рельсам...

Мда... сказано же было "-Я люблю быстрые и веселые настройки, по возможности соответствующие реальным
параметрам машины таким как - относительная мощность, скорость, масса, привод. Не люблю аркадность и дубовость." - извини если не угодил...

Я не претендую на истину в последней инстанции - и утверждаю что-то,
только после того как действительно разобрался с вопросом и могу
аргументированно подтвердить свои слова...

Сообщение изменено: Iris (22 Ноябрь 2005 - 13:54)


#25 TORZER

TORZER

    Уважаемый

  • V.I.P
  • PipPipPipPip
  • 267 сообщений
  • Регистрация 21.07.2004

Отправлено 22 Ноябрь 2005 - 13:54

2Iris Ну тебе вот скоро задание - поднастроить хендл на Шевроле Камаро. Я сам взял за основу от буффало, но я думаю там есть что подправить, например убрать раскачку кузова влево-вправо...

#26 Iris

Iris

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 10.08.2005

Отправлено 22 Ноябрь 2005 - 14:10

2Torzer ага Pumbars меня предупреждал... Это честь для меня! буду стараться как могу... Только скиньте....

#27 Andrey P.

Andrey P.

    Уважаемый

  • Newbies
  • PipPipPipPip
  • 315 сообщений
  • Регистрация 28.07.2005

Отправлено 22 Ноябрь 2005 - 14:16

2Iris хочется чего то посложнее и реалистичнее - осваивай HexWorkshop и вперёд и с песней делай настройки для Мафии :) там и коэффициент аэродинамического сопротивления, и время отклика движка, подвески и передаточные числа...
W.I.P.: BMW 3 series e30 - scratch made
DONE: BMW 540i e34 by MadEA



"Ежели кто под меня попал на меня уже не вскочет!" © Распутин

#28 Iris

Iris

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 10.08.2005

Отправлено 22 Ноябрь 2005 - 14:44

2Andrey P. Ага знаю, добрая игра, в смысле сурьезная... Прошел от и до в свое время... Но гта для меня это своего рода любимая жена :) Люблю ее вот уже лет 5 как... На остальных времени просто нет (в смысле моддинга) Надо еще и настоящей жизнью жить.. денюшки зарабатывать, семью кормить... сына то настройками не накормишь :(

#29 --DED--

--DED--

    Хулиган

  • Newbies
  • PipPip
  • 51 сообщений
  • Регистрация 28.09.2005

Отправлено 22 Ноябрь 2005 - 16:34

Всем привет Я вот что подумал когда проходишь байкшколу есть там одно задание на nrg 500 так вот там когда трогаешься байк сам встаёт на козла и управляеться чётко как достать оттуда настройки или выложите подобные плиз. И ещё исправте кто нить хэндл на чекер Торзера а то он слишком не реально быстрый для этой машины можно поставить от другой , но это не то нужно конкретно подстроить хэнл, но у меня всё как то не так выходить. Заранее пасиб.
Любой блокнот - это потенциальный скрипт.

#30 Pathfinder

Pathfinder

    Киллер

  • Newbies
  • PipPipPip
  • 211 сообщений
  • Регистрация 04.08.2005

Отправлено 23 Ноябрь 2005 - 07:48

BOBCAT 2700.0 4500.0 2.7 0.0 0.0 -0.05 75 0.65 0.70 0.5 5 210.0 30.0 20.0 4 D 10.5 0.5 0 35.0 0.8 0.08 3.0 0.25 -0.26 0.4 0.4 0.26 0.20 26000 00110040 01700006 0 3 0 теперь у рама передние колеса стали помеьше буксовать(а то было что со старта не повернешь ) HOTRING 1700.0 4500.0 1.4 0.0 -0.07 -0.2 70 0.79 0.80 0.47 5 235.0 36.0 6.0 R P 23.0 0.52 0 33.0 1.02 0.089 10.0 0.27 -0.16 0.485 0.2 0.20 0.43 45000 112004 00C80202 1 1 0 теперь куда будет шлифовать асфальт,и вроде заносы проходить стало проще(это измененный ханд Iris'а )

Сообщение изменено: Pathfinder (23 Ноябрь 2005 - 08:23)


#31 Iris

Iris

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 10.08.2005

Отправлено 23 Ноябрь 2005 - 09:33

Заметки натуралиста.... :) Как-то раз слоняясь по пустыне я наткнулся на неказистый самолетик для распыления удобрений (cropdust)… взлетел.. начал кружится, наслаждаясь видами каньонов.. И тут меня занесло в воздушное пространство над военной базой… по мне есессно открыли плотный «дружеский» огонь - от одной ракеты мне удалось таки увернуться… чудом.. Вторая попала в крыло, самолет задымил и стал заваливаться набок.. Ракета повредила управляющий элемент (элерон или как его там..) левой нижней плоскости крыла… - в светлом кружке на фото.. Ну повредила и повредила… чего посты городить зря… А вот чего! :spiteful: - Все дело в том, что – ВПЕРВЫЕ!!! в истории гта, господа, повреждение модели, сильно изменило поведение самой модели и кардинально сказалось на управлении оной…ФАКТ! Теперь по порядку… что изменилось – 1. Самолет стал заваливаться на левый бок и терять высоту.. 2. При корректировании его положения стал вести себя неустойчиво и дергано 3. Вертикальная управляющая плоскость в хвосте стала плохо слушаться и вибрировать 4. Выровнять самолет стало практически невозможно В общем на лицо прямая связь между моделью повреждения и физической моделью поведения самолета… Следуя логике можно с уверенностью утверждать о наличии специальных, дополнительных настроек для такого «аварийного» режима… Видимо это настройки из раздела plane/helicopter stats Вот так. Очень жаль что разработчики не реализовали эту убойную фишку для автотранспорта… Ваше мнение... :) 2--DED-- -Специально для тебя медленный и неуклюжий Чеккер: CABBIE 2450.0 4351.7 2.9 0.0 -0.10 -0.15 75 0.60 0.70 0.50 4 160.0 22.0 10.0 R P 10.0 0.44 0 36.0 0.8 0.07 2.0 0.25 -0.18 0.5 0.0 0.2 0.40 10000 0 800000 1 1 0 Если тебе нужны настройки nrg 500 из конкретной миссии.. то помочь не могу... (кажись это скрипт из main.scm)

Миниатюры

  • cropdust2.jpg

Сообщение изменено: Iris (23 Ноябрь 2005 - 09:35)


#32 TORZER

TORZER

    Уважаемый

  • V.I.P
  • PipPipPipPip
  • 267 сообщений
  • Регистрация 21.07.2004

Отправлено 23 Ноябрь 2005 - 15:59

2Iris Да.. к сожалению жаль, что такое не реализовано для авто... а хотелось бы.. в принципе физика упраления если постаратся что то из неё выжать можно...

#33 Iris

Iris

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 10.08.2005

Отправлено 23 Ноябрь 2005 - 16:18

2Torzer Ну какой разговор- физика в Сан Андреасе однозначно ЕСТЬ!, и ее вполне достаточно что-бы насладиться крутыми тачками!!! ;) Сан андреас по физике своего рода уникум... - это и не продвинутая аркада типа НФС но и не замороченный автосимм типа какой-нибудь... Ф1, Токи, МакРея, ГТР и т.п. Она задумана не для реализма а для удовольствия и стеба! За что мы её (ГТА) и любим :yahoo:

#34 --DED--

--DED--

    Хулиган

  • Newbies
  • PipPip
  • 51 сообщений
  • Регистрация 28.09.2005

Отправлено 24 Ноябрь 2005 - 14:51

Iris Спасибо настройки кул.
Любой блокнот - это потенциальный скрипт.

#35 Pumbars

Pumbars

    Road Warrior

  • V.I.P
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 215 сообщений
  • Регистрация 10.11.2003

Отправлено 24 Ноябрь 2005 - 19:08

К вопросу о настройках.. Никогда мне не нравился стандартный нитрос, нереально и неудобно. Но Brendan62 прислал вот такую фичу. Скидываете в корень папки с СА и радуетесь жизни. Автор: jax (www.jax.elite-tek.com) Теперь нитрос работает как и в жизни, только при зажатой кнопке оного.

Прикрепленные файлы



#36 Iris

Iris

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 10.08.2005

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 09:06

Ну вот.... настройки для Камаро готовы... они выдут в комплекте с моделью Как и обещал сделал две версии: Задумка была такая- Первая: нейтральная сбалансированная относительно спокойная, универсальная к технике вождения, больше подходит для городов Вторая: быстрая с заносами и буксом, но тонко управляемая газом и рулем, для отжига на треках и драга по хайвэям Пока настраивал - оттянулся по полной.... не заметил как наступило утро... Камаро совершенно бесподобна... :yahoo: 2Pumbars - Интересненько, опробуем..... :)

Миниатюры

  • camaro3.jpg

Сообщение изменено: Iris (25 Ноябрь 2005 - 09:09)


#37 Shmidt

Shmidt

    Киллер

  • Activists
  • PipPipPip
  • 214 сообщений
  • Регистрация 15.03.2004

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 15:19

ИзображениеИзображение

собственно вот... :fool: уже 3-тий час голову ломаю над причиной этого... настройки от Iris`a, но вот у всех же они работают, а у меня сами видите... есть у кого-нибудь идеи относительно причины этого глюка? помогите плз... :help:

P.S. к слову сказать, та же ситуация была и с "Кудой", когда я ее на buffalo поставил, а как поставил на hotrina - все нормально...

Сообщение изменено: Shmidt (25 Ноябрь 2005 - 15:22)


#38 Iris

Iris

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 10.08.2005

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 15:32

2Shmidt Мда... проверь состояние соотвеств строчки в vehicles.ide - все что касается колес там (кроме флагов в handling.cfg, которые меняют только ширину колес -но они походу не причем).... Кстати колес я вообще не касался... - это моделлеры делают Еще мог какой нибудь глючный мод или кривая прога такую бяку сделать... ..все симптомы покоцаного vehicles.ide.... :( Ставь в ручную на чистый СА - все будет ОК :)

Сообщение изменено: Iris (25 Ноябрь 2005 - 15:32)


#39 Shmidt

Shmidt

    Киллер

  • Activists
  • PipPipPip
  • 214 сообщений
  • Регистрация 15.03.2004

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 17:03

Iris
устанавливаю я всегда все руками... и вот сейчас взял я и удалил .dff и .txd файлы, а потом просто добавил их опять и сделал rebuild - и... все заработало! :yahoo:

теперь на счет настроек, мне очень понравилось как машина себя ведет с твоими настойками под "быстрая с заносами и буксом", но вот, чтобы без напряга и красиво проходить повороты "веером", я думаю все-таки надо снизить параметр ускорения с 40 до 36, тогда получается просто идеальное поведение машины, но это ИМХО. А так респект, очень реально настроил машину!

P.S. у меня своего рода просьба ко всем моделерам и людям пишущим хендлинг для машин, и особенно к команде SPC (так как мой будущий мод будет разрабатываться с ориентиром в первую очередь под SPC'овские машины, они будут своего рода эталонными) писать в хендлинге реальную стоимость авто + примерно 2000$. Например, чтобы получить необходимую мне стоимость Camaro в размере 8200$, я написал 10200$ и результат получился как на картинке. Дело в том, что в отличии от VC в SА main.scm читает и использует показатели handling.cfg, в частности показатели графы (ac) nMonetaryValue... ну и собственно указывая реальную стоимость авто в оригинальном хендлинге к-рым по статиске пользаутся около 90% юзеров, Вы многократно уменьшаете возможность появления в будущем (после выхода мода) несостыковок и несоответсвий... Заранее благодарен!

Изображение

Сообщение изменено: Shmidt (25 Ноябрь 2005 - 17:09)


#40 Iris

Iris

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 10.08.2005

Отправлено 26 Ноябрь 2005 - 09:22

теперь на счет настроек, мне очень понравилось как машина себя ведет с твоими настойками под "быстрая с заносами и буксом", но вот, чтобы без напряга и красиво проходить повороты "веером", я думаю все-таки надо снизить параметр ускорения с 40 до 36, тогда получается просто идеальное поведение машины, но это ИМХО. А так респект, очень реально настроил машину!

Спасибо, я старался... :)
Когда человек знает чего он хочет - это очень хорошо... ;)
Вообще я считаю это нормально и правильно когда каждый что-то адаптирует под себя....
Ну а я, повторюсь, делаю для всех и чтоб кому-то мало не показалось приходиться чем-то жертововать - в этом случае балансом... а то скажут
-"Говоришь быстрая - а она не не жжет" :)

у меня своего рода просьба ко всем моделерам и людям пишущим хендлинг для машин, и особенно к команде SPC (так как мой будущий мод будет разрабатываться с ориентиром в первую очередь под SPC'овские машины, они будут своего рода эталонными) писать в хендлинге реальную стоимость авто + примерно 2000$.

Ой, я в этом не очень, - плохо в ценах на такие эксклюзивы ориентируюсь
тут наверно лучше общим советом решать...




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых