Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Для начала извиняюсь за несовсем правильно выбранный раздел для темы , но лучше ненашел.

 

В этой статье я расскажу как выставлять ваши модели на карту.

Весь процесс разжеван до мелочей. Статья расчитата на абсолютного новичка поэтому столько скринов=)

 

Для работы нам понадобятся:

3dsMax

Скрипты KAM'a для экспорта\импорта dff.

CollEditor 2

Txd Workshop или G-TXD (в статье рассматривается Txd Workshop)

IMG Tool 2 или G-IMG (в статье рассматривается IMG Tool2)

Map Editor 0.32

GTA:SA

 

Сначала выделяем нашу модель в 3dsMax'e.

Скрин 1

Открываем окно DFF IO (скрипты KAM'a). Открываем сварачивающееся меню Export и выставляем все параметры как на скрине., Затем жмем Export. Называем нашу модель как-нибудь. (в примере zaboor)

Скрин 2

Удаляем из сцены нашу модель. Опять открываем окно DFF IO и открываем меню Import. Жмем непосредственно кнопку Import и выбираем нашу модель.

Скрин 3

Выделяем ее. Идем File-Export.

Скрин 4

Сохраняем ее в 3ds формате в ту же папку что и dff.

Скрин 5

 

Создание COL'a (файл твердости модели)

Открываем программу CollEditor2. Жмем правой кнопкой на рабочей части и жмем Add. Выбираем нашу модель zaboor.3ds

Скрин 6

Шелкаем по ней правой кнопкой и жмем Rename. После чего переименовываем ее в соответствии с названием dff. (в примере zaboor.dff --> переименовываем в zaboor).

Скрин 7

Шелкаем еще раз правой кнопкой и жмем по Lighting. Выставляем значения как на скрине. Данная операция делается для того чтобы СиДжей небыл слишком темным, находясь на нашей модели.Жмем ОК.

Скрин 8

Переходим в режим Edit Mode. Закладка Face. Выделяем все полигоны.

Скрин 9

Выбираем материал.

Скрин 10

Переходим обратно в View Mode.Жмем правой кнопкой на название модели. Copy As LOD.

Скрин 11

Еще раз по названию модели. Shadow Mesh-Get selected faces only.

Скрин 12

Все. COl сделан. Сохраняем: File-Save As . Сохраняем с таким же названием что и dff.

 

Создание txd-архива. (файл с текстурами)

Открываем программу txd workshop. File-New.

Скрин 13

Выбираем 32BPP.

Скрин 14

Import. Выбираем текстуру которой мы текстурировали нашу модель., заодно копируем в буфер обмена ее название.Жмем ОК.

2 раза шелкаем по названию текстуры. Делаем как на скрине (вставляем свое название текстуры вместо 32bit image и жмем compressed).Жмем ОК.

Внизу справа в окошке выбираем SanAndreas вместо GTAVC.

Скрин 15

Все готово. Сохраняем наш txd-архив в папку c dff и col.

Вот такие файлы должны быть сейчас в вашей папке:

Скрин 16

 

 

Вставка модели в игру.

Запускаем IMG Tool2. File-Open. Идем в дерикторию с игрой-папка models-выбираем файл gta3.img. Жмем -открыть.

Скрин 17

Commands-Add. Поочередно добавляем все наши 3 файла

zaboor.dff

zaboor.col

zaboor.txd

Скрин 18

Commands-Rebuild Archive. Соглашаемся (Yes)

Скрин 19

Запускаем Map Editor 0.32.Жмем ADD и указываем путь к игре. Жмем ОК

Скрин 20

Идем в закладку IDE, выбираем какой-нибудь IDE . Нажимаем New Item.

Скрин 21

Прописываем названия нашей модели (как на скрине). Жмем ОК.

Скрин 22

Переходим в закладку IPL выделяем любой понравившийся IPL и жмем New.

В появившемся окне выбираем наш IDE и в соседнем списке находим название нашей модели. Выбираем ее. Жмем ОК.

Скрин 23

С помощью кнопок редактирования координат выставляем нашу модель в нужном месте (см. скрин). Жмем ОК.

Скрин 24

Ну и наконец в потверждение вот скриншот уже из игры с нашей моделью.

Скрин 25

 

Удачи!

 

Автор: Я :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал всё по етому тутору всеравно вставил в игру при загрузке летит к чёртовой бабушке!

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проверяй все сначала. По этому тутору уже много кто научился, тут ошибок нету

Сделал всё сначала уже не летит но клгда приезжаю на то место где должен стоять мой об'ект пусто?

Главное коллизия стоит а DFF файла нету? Чудеса

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребилдни архив.

Нифига не помогло можеь проблема в DFF или TXD?

 

Ребилдни архив.

Нифига не помогло можеь проблема в DFF или TXD?

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

может он у тебя прозрачный?! такое бывает если TXD пергрузить текстурами как то видел у одного чувака который в 1 TXD-шних пихнул почти 150 текстур разрешением 64, 32 это было что-то..

загрузи MED выбери свой DFF и посмотри где его COL...а вобще можешь мне кинуть..посмотрю что там.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну сделал как тут написано, добавил обьект в иргу (*.IDE файл) - запускается. Добавил на карту (*.IPL) опказывает слишком большую колизию (краев и не видно), сохраняю - игра летит при загрузке.

Может ли быть проблема в том, что я использую вместо максы занозу?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот общими усилиями я сделал то что хотел!

Вот скрин - post-12654-1203361470_thumb.jpg

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может ли быть проблема в том, что я использую вместо максы занозу?

нет не может, я всегда работаю в ZM2, все прекрасно выходит, даже острова моделю в ZM2...

у тебя с колом косяк 100%

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет не может, я всегда работаю в ZM2, все прекрасно выходит, даже острова моделю в ZM2...

у тебя с колом косяк 100%

продлема с КоллЭдитором((

есть ли ему альтернатива?

Вот полюбуйтесь)) вставьте на карту)))

stolb.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

продлема с КоллЭдитором((

есть ли ему альтернатива?

Вот полюбуйтесь)) вставьте на карту)))

Я тоже с колом в своё время намучился, делал его коллэдиторе2, но он там постоянно косячный получался. Теперь делаю в максе и всё норм! :smile:

 

Я сделал. :wink:

http://s1d2.turboimagehost.com/t/139646_gallery21.jpg

http://s1d2.turboimagehost.com/t/139645_gallery20.jpg

stolb.zip

Изменено пользователем Necromancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот общими усилиями я сделал то что хотел!

Вот скрин - post-12654-1203361470_thumb.jpg

ALYX, пожет выложешь? А то самому лень конверить... Изменено пользователем ReDvAlL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как быть с размером карты? Она ведь ограничена, тоисть если на лодке плыть или лететь на самолете в протигоположную суши сторону, то врежешся в невидимую стену, и тебя просто развернет обратно. Можна как-то изменять эти границы?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто поможет ? Как зделать так чтобы при повреждении модели она красиво распадалась нга кусочки а не исчезала и грохотом??? :smile: Я слышал что нада 2dfx коверкать, но ненеаю как (((
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто поможет ? Как зделать так чтобы при повреждении модели она красиво распадалась нга кусочки...

Дык если сама моделька не сделана так чтоб она красиво распадалась на кусочки, как ей распадатся?))

 

На эту тему на ГТАмапс есть тутор) Удачи..там не сложно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...