Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

FAQ по конвертированию в SA


  • Закрытая тема Тема закрыта
7 ответов в этой теме

#1 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 15 Апрель 2007 - 10:50

Этот мануал не несет собой официальный характер, и опубликовывать мы его пока не собираемся, просто я постараюсь донести до людей то, что узнал сам, на примере моей модели Ferrari 612!

Для начала опишу процесс экспортирования модели из Zm1 в Max.
Лично у меня на этом этапе, модель бывает уже полностью подготовлена к конверту в Zm2, то есть, я уже совместил все с Light Mod, сделал повреждения, chassis_vlo, тень и т.д.
Так как Max не понимает занозовских дамисов, то вместо дамисов мы ставим обычные кубы, и строим иерархию, опираясь на них.
Переводим модель в Zm1, всю кроме коллизии и тени. И отдельно сохраняю в Zm2 с коллизией и тенью. В итоге имеем два файла, в Zm2(который содержит всю модель, включая тень, коллизию и уже настроенную иерархию) и в Zm1(который содержит все, кроме коллизии и тени)

Далее в Zm1:
Переводим все текстуры в формат *.tga, на материалах оставляем только Primary Texture (главную).
Нажимаем Select\All далее кнопку SEL(пробел) далее нажимаем Display\Local Axis\Reset. Таким образом, мы сбросили все локальные оси в центр.
Теперь, экспортируем нашу модельку в vc *.dff , к примеру scaglietti.dff

Открываем cheetah.txd (уже должен быть готовым)
Нажимаем File\ UV Flip dff file
Изображение

в открывшемся окне указываем наш scaglietti.dff, далее нажимаем Ok и закрываем TXD.

Открываем MAX с уже установленным KAM скриптом,

Запускаем DFF IO
Изображение

Запустился DFF IO, в нем, во вкладке Import DFF нажимаем кнопку Import DFF, с включенной галочкой tga (стоит по умолчанию)
Изображение

выбираем наш scaglietti.dff (должен находится в одной директории с TGA текстурами)
Готово, наша модель в MAX’е.

Продолжение следует.
Вопросы задавать в теме «помощь по 3DMAX»

Сообщение изменено: Archer (15 Апрель 2007 - 10:53)

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#2 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 15 Апрель 2007 - 13:02

Продолжим!
Имеется уже модель в MAX’е
Изображение
Далее выровним наши все оси по миру.
Выделяем все объекты, нажатием Ctri+A, далее нажимаем, в вкладке Hiararchy на кнопку Affect Pivot Only и на Align to World, в результате чего оси всех объектов приняли следующее положение-
Изображение

после отключаем Affect Pivot Only

Теперь убираем из видимости все объекты, кроме наших кубов которые играли роль даммисов.
Делаем это следующем путем, клацаем на свободное пространство правой клавишей мыши, в открывшемся меню нажимаем Hide-
Изображение
Потом, опять вызываем это меню, на этот раз выбираем Unhide by Name
Изображение

отрывается окно, со списком всех наших частей-
Изображение

выделяем наши кубики, с названиями дамисов, нажимаем Unhide.

Теперь мы ведем множество кубиков-
Изображение

Нам нужно отцентровать их оси.
Выделяем все кубики, опять заходим Hiararchy включаем Affect Pivot Only, нажимаем Center to Object , и получаем такую картину-
Изображение

отключаем Affect Pivot Only.

Теперь наши кубики надо превратить в Дамми.
Выделяем их все, и нажимаем кнопку Modelling Helper-
Изображение


Открывается окошко-
Изображение

В нем мы ставим галочку Delete object, и нажимаем на кнопку Object to Dammy.
Получаем в место наших кубиков, настоящие Даммисы-
Изображение

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#3 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 15 Апрель 2007 - 13:58

Следующая цель, отцентровать оси частей, под дамисы.
К примеру берем Бампер.
Убираем все объекты из видимости, оставим только bump_rear_ok, bump_rear_dam, и bump_rear_dummy.
Выделяем bump_rear_ok и bump_rear_dam.
Включаем Affect Pivot Only
Выбираем инструмент Align
Изображение

Этим инструментом нажимаем на выделенные нами бампера, и тянем к нашему дамису, и отпускаем. Открывается окошко-
Изображение

В этом окне заполняете все галочки, так же как у меня на скрине, и нажимаете Ок.
Одновременно с этим действием оси бамперов должны принять координаты даммиса.
Должно выглядеть так-
Изображение
Так же мы поступаем со всеми подобными частями, Бамперами, Дверями, Капотами, и т.д.
В общем принцип думою ясен!

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#4 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 15 Апрель 2007 - 14:28

Настройка иерархии!
Заходим в Graph Editors\New Schematic View.
Открывается окно-
Изображение

Это и есть наша цепь. Для того что бы подчинить один объект другому, мы используем инструмент называющейся Connect. Для того, что бы разъединить мы используем инструмент Unlink Selected.
Вот эти два инструмента-Изображение
Теперь позная, процесс присоединения и отделения объектов, мы спокойно можем настроить иерархию, так как нам нужно!

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#5 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 15 Апрель 2007 - 15:39

Настройка Материалов!
У каждой части тут свой список материалов. Так, что, настраивая один мат, вы настраиваете его только на одном объекте! По этому пройдется копировать каждый мат и вставлять его во все объекты!
Берем на пример дверь и настраиваем материал Prim.

Для удобства убираем из видимости все объекты кроме двери.
Изображение
Выделяем ее и открываем Material Editor кнопкой M.
В окне Material Editor мы видим кнопку Pick(Пепетка) Изображение
Нажимаем на нее, и указываем ею на нашу деталь, в данном случае Дверь
После нажатия в Material Editor откроется список материалов этого объекта,
Далее заходим в настройки нашего материала Prim-
Изображение

Открылись Параметры данного материала.
Изображение


Заполняем слоты текстурами, выставляем значения!

У меня в итоге мат Prim выглядит так-
Изображение

После того как мы настроили даны мат, нажимаем на кнопку Assign Material to Selection, тем самым мы применяем эти настройки к выделенному объекту!
Изображение

Чтобы придать этот мат другим объектам, на пример правой двери, мы вот так, нажав правой клавишей мыши на нужный мат командой Copy копируем мат в буфер обмена-
Изображение

И так же, но только командой Paste(Copy) Мы вставляем настройки скопированного мата в нужный нам слот-
Изображение

Таким макором мы вставляем скопированный мат Prim во все части содержащие этот материал.

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#6 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 15 Апрель 2007 - 16:03

Осталось только экспортировать в DFF!
Это делается в 3 сек.
Выделяем все объекты, в окне DFF IO входим в раздел Export,
Нажимаем Select COL3\COLL, и загружаем туда DFF файл в котором бдут наши Тень и Коллизия!
Изображение

И со всей дури давим на кнопку Export DFF, готово! :crazy:

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#7 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 15 Апрель 2007 - 16:14

Полезные советы! Пост постоянно редактируется.

1. Для тех кто не знает какие параметры ставить какому материалу, советую открывать готовые модели друзей и изучать их настройки которые они на пример применяли к мату метала, или там на пример, ковролина, стекол, покрышек и т.д.
Лично я так и делал, а потом стало доходить до самого, какие параметры куда выставлять, как бы главное понять закономерность, и от чего что зависит!

2. При экспорте из zm1 в MAX, сразу же проверяйте, правильно ли ваша машина расположена по отношению к полюсам. Так как в занозе и максе полюса не совпадают(зад на перед). :unknw:

Сообщение изменено: Archer (07 Май 2007 - 21:49)

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#8 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 20 Август 2007 - 11:16

Как нормалить в максе! :spiteful:

Если даже вы моделите в Занозе, и Max вы используете только для конвертации, вам все равно может понадобится знания по нормалям, чтобы заново не конвертировать по 8 раз! Обычно такая ситуация бывает когда мы обнаруживаем засветы на стыках материалов.
К примеру засвет образовался на границе части протектора резины и боковины.

Изображение

Чтобы нам удалить это засвет необходимо званого отнормалить покрышку!
И так в вкладке Modify, в разделе Selection переходим в режим выделения Element(аналог в Занозе - Separated).

Изображение

Выделяем на колесе нужный суппорт.

Изображение

Далее, в той же вкладке Modify, но только уже в разделе Edit Geometry, нажимаем кнопку Detach.

Изображение

В диалоговом окне нажимаем Detach To Element.

Изображение

Готово, мы званого отделили этот суппорт!
Таким же способом нормалятся и другие поверхности, ранее не нормаленные.


Еще надо рассказать, как делается выделение по признаку материала.
В вкладке Modify, в разделе Selection нажимаем на кнопку Element

Изображение

далее переходим в раздел Surface Properties, там рядом с кнопкой Select ID вписываем порядковый номер материала который нам нужно выделить, и нажимаем кнопку Select ID.

Изображение

Готово, материал выделен!

Изображение

Вот так нах… :smile:

Сообщение изменено: Archer (20 Август 2007 - 11:26)

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]





0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых