Перейти к содержанию

Технические проблемы GTA: Vice City


Рекомендуемые сообщения

Вылетают возможно из-за нестандартного exe. Для абсолютного большинства плагинов/скриптов желателен US 1.0.

В этом и проблема "VC Limit Adjuster v2.0 beta 6" - он "портит" exe тем, что смещает некоторые оффсеты, из-за чего большинство адресов памяти оказываются не на своем месте и куча плагинов и скриптов начинают работать некорректно.

 

Насчет лимитов - там нужно комплексное решение из расширения границ карты и воды. Кроме команды SOL таким мало кто занимался, но попробуй спросить у разрабов CR для Вайса: им вроде как это тоже удалось.

 

Еще почитай эту тему(как раз её стартер - разработчик CR для Вайса).

Изменено пользователем Shaggy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите мне, как в GTA: Vice City v1.1 остановить таймер в любой миссии (как сюжетной, так и побочной)? Ultimate Trainer v2.0 не предлагать (он не поддерживает GTA: Vice City v1.1).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите мне, как в GTA: Vice City v1.1 остановить таймер в любой миссии (как сюжетной, так и побочной)? Ultimate Trainer v2.0 не предлагать (он не поддерживает GTA: Vice City v1.1).

Предлагаю сменить exe на 1.0. Для большинства плагинов, скриптов и программ предпочтительнее 1.0, а на 1.1 со временем наберешься кучу проблем(см. сообщения выше).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи, спасите. Вы(комьюнити) за 10 лет уже кучу всего напридумывали. Проблема такая. Занимаюсь модингом Vice City. Заменил весь транспорт. Теперь решил заменить если не все, то основные текстуры в игре. И здесь уже всплыла проблема с ограничением имг-архива в 2гб. Проделано много работы - жалко бросать.

Пробовал ставить FLA на голую гта+скачанный 1.0 US exe, не запускается, краш. Да меня сейчас не сколько лимиты интересуют, а сколько имг-архив. Модов чуть: растительность и вентиляция. 

Планирую просто сделать ремастеринг оригинальной ГТА с мелкими изменениями. Кое-где трамплины, кое-где пофиксено положение объектов(когда они просто в воздухе висели)

Расскажите "по полочкам", плес, что можно сделать.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 28.09.2017 в 05:13, --LeX-- сказал:

Товарищи, спасите. Вы(комьюнити) за 10 лет уже кучу всего напридумывали. Проблема такая. Занимаюсь модингом Vice City. Заменил весь транспорт. Теперь решил заменить если не все, то основные текстуры в игре. И здесь уже всплыла проблема с ограничением имг-архива в 2гб. Проделано много работы - жалко бросать.

Пробовал ставить FLA на голую гта+скачанный 1.0 US exe, не запускается, краш. Да меня сейчас не сколько лимиты интересуют, а сколько имг-архив. Модов чуть: растительность и вентиляция. 

Планирую просто сделать ремастеринг оригинальной ГТА с мелкими изменениями. Кое-где трамплины, кое-где пофиксено положение объектов(когда они просто в воздухе висели)

Расскажите "по полочкам", плес, что можно сделать.

Извините, но только это и нашел.

 

 

В 13.10.2017 в 20:19, Олегович сказал:

Ребят что за  ерунда эта с колесом? Это тока при помощи занозы программы можно удалить да? 

Модель не из СА? Такое бывает если модель засунута в МВЛ архив без конвертирования в бандитский Вицебург.

По конвертированию вопросы задаём в темах "Проблемы с конвертацией" или "Помощь по Zmodeler" в разделе "Моделирование и конвертирование машин"

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи. Вроде как давно известно, что программное ограничение есть в 2ГБ для Вайс Сити. И архив в папке models только один. Тогда как в SA даже в файле DAT есть список img-файлов, а в Вайсе такого нет. И я просто понять не могу, как заставить игру видеть другие архивы. Архивы я уже могу создавать при помощи fastman92 img console и ставлю от фастмана лимит аджастер, где 8 лимитов должно работать. Но как их добавлять? Как экзешник понимает, что нужно грузить другие архивы, если их имена нигде не прописываются?

А в описании от fastman92 сказано, что работает и с Вайсом и с 3ей. Но там другие DAT файлы.

Вот моя боль. Я очень хочу продолжить работу. У меня уже целая библиотека текстур и моделей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи. Вроде как давно известно, что программное ограничение есть в 2ГБ для Вайс Сити. И архив в папке models только один. Тогда как в SA даже в файле DAT есть список img-файлов, а в Вайсе такого нет. И я просто понять не могу, как заставить игру видеть другие архивы. Архивы я уже могу создавать при помощи fastman92 img console и ставлю от фастмана лимит аджастер, где 8 лимитов должно работать. Но как их добавлять? Как экзешник понимает, что нужно грузить другие архивы, если их имена нигде не прописываются?

А в описании от fastman92 сказано, что работает и с Вайсом и с 3ей. Но там другие DAT файлы.

Вот моя боль. Я очень хочу продолжить работу. У меня уже целая библиотека текстур и моделей.

вайс видит и стандартым методом , просто в default.dat под IDE DATA\DEFAULT.IDE , добавь CDIMAGE MODELS\ "имя архива с расширением"

фастман и не потребуется , достаточно будет limit adjuster'a от 13-го

Изменено пользователем spartaque12
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вайс видит и стандартым методом , просто в default.dat под IDE DATA\DEFAULT.IDE , добавь CDIMAGE MODELS\ "имя архива с расширением"

фастман и не потребуется , достаточно будет limit adjuster'a от 13-го

Спасибо большое. Вы мне очень помогли. Оказывается, это было просто. Только Moo Maper видит только один архив. Но это не беда. Просто модели машин перекину во второй. Работа продолжается. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

при добавлении мотоциклов с помощью mvl у всех отсутствует задняя вилка. с чем может быть связано? 

magic wheel не забыл? мб в настройках xml чет не так

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

magic wheel не забыл? мб в настройках xml чет не так

врядли в xml дело, т.к. брал из example и разные и от pcj и от freeway. А про magic wheel я не слыхал) чё такое?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

врядли в xml дело, т.к. брал из example и разные и от pcj и от freeway. А про magic wheel я не слыхал) чё такое?

пробуй https://gta.com.ua/file_details.phtml?id=846

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

magic wheel не забыл? мб в настройках xml чет не так

magic wheel уже оказывается стоит ( у меня делюкс) , т.е. и не в нём дело. Машины вроде без косяков встают, а вот с мотами чёт непонятно. Может они по другому как-то ставятся,не как машины?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

magic wheel уже оказывается стоит ( у меня делюкс) , т.е. и не в нём дело. Машины вроде без косяков встают, а вот с мотами чёт непонятно. Может они по другому как-то ставятся,не как машины?

попробуй поставить чистый вайс ,мвл и межик вил

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

попробуй поставить чистый вайс ,мвл и межик вил

Да не вариант. Мне чистый вайс не нужен. У меня из модов только сохранялка и карспанер 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да не вариант. Мне чистый вайс не нужен. У меня из модов только сохранялка и карспанер 

что ты в этом колхозном делюксе увидел ей богу... поставил бы вайс край как все нормальные

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят , такая проблема - только выхожу из машины и сразу игра останавливается или вылетает , при этом модов и скриптов нет....

718c708cec6a2e5ee8459a449ac5b4ed.jpg

Сигнатура проблемы
Имя проблемного события:    APPCRASH
Имя приложения:    gta-vc.exe
Версия приложения:    0.0.0.0
Штамп времени приложения:    00000000
Имя модуля с ошибкой:    gta-vc.exe
Версия модуля с ошибкой:    0.0.0.0
Штамп времени модуля с ошибкой:    00000000
Код исключения:    c0000005
Смещение исключения:    000574c0
Версия ОС:    6.0.6002.2.2.0.256.1
Код языка:    1049
Дополнительные сведения 1:    fd00
Дополнительные сведения 2:    ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160
Дополнительные сведения 3:    fd00
Дополнительные сведения 4:    ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что ты в этом колхозном делюксе увидел ей богу... поставил бы вайс край как все нормальные

ну там оружие заменено, город с начала открыт весь, только тачки поменять. Работает она без багов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи! ради бога. Как отследить проблему зависания, т.е. критической ошибки с0000е5?

Уже давно делаю сборку. Только лучшее. Прикрутил лимит аджастер, что работает с памятью, а не с экзешником. После этого проблемы с вылетами пропали. Но теперь они появились и просто ума не приложу, из-за чего. 

Был бэкап последний. Ради интереса распаковал и он тоже глючит. И тут я вообще ничего не понимаю. Бывает, выходишь из отеля и секунд через 10 - ошибка. Я просто не понимаю природу этих ошибок. Модели, колижн, карты? При этом поднял старый бэкап после того, как рабочая версия начала глючить, и "стабильный" бэкап тоже глючит. Может это магия экзешника на компьютер. Ей богу, не глючило. Думал, все сделаю и проблему с критами победил. Однажды уже бросал по причине глюков.

Помогите умными мыслями, ради бога. Столько времени вложено, просто капец.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи! ради бога. Как отследить проблему зависания, т.е. критической ошибки с0000е5?

Уже давно делаю сборку. Только лучшее. Прикрутил лимит аджастер, что работает с памятью, а не с экзешником. После этого проблемы с вылетами пропали. Но теперь они появились и просто ума не приложу, из-за чего. 

Был бэкап последний. Ради интереса распаковал и он тоже глючит. И тут я вообще ничего не понимаю. Бывает, выходишь из отеля и секунд через 10 - ошибка. Я просто не понимаю природу этих ошибок. Модели, колижн, карты? При этом поднял старый бэкап после того, как рабочая версия начала глючить, и "стабильный" бэкап тоже глючит. Может это магия экзешника на компьютер. Ей богу, не глючило. Думал, все сделаю и проблему с критами победил. Однажды уже бросал по причине глюков.

Помогите умными мыслями, ради бога. Столько времени вложено, просто капец.

лично у меня всегда были конфликты между мип-мапом и лодлайтом скриптами , если по отдельности то все ок , эту ошибку токо в визуал студио мона прочитать по этому пути C:\Users\(твое имя)\AppData\Local\CrashDumps 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята, неужто HD шрифты (fonts.txd) с кириллицей до сих пор никто не делал? Английские даже 2048x2048 имеются, а русских, увы, нигде не сыскать. Разве что у SanLtd более четкие в 1024x1024, но там почему-то последовательность букв совсем иная, и отдельно от этой локализации они бесполезны. ( другие версии экзешника gta ее не понимают, как научить не знаю)

В общем, подскажите пожалуйста название данного шрифта, и совсем замечательно, если есть определенный битмап генератор шрифтов для создания подобных таблиц.

hsRAMIfxVDE.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

лично у меня всегда были конфликты между мип-мапом и лодлайтом скриптами , если по отдельности то все ок , эту ошибку токо в визуал студио мона прочитать по этому пути C:\Users\(твое имя)\AppData\Local\CrashDumps 

то есть проблемы с картами?

у меня стоит трава и вентиляция. это все. но Moo-Maper очень глючная вещь. замечал много косяков, когда редактировал позиции объектов. стекла переставали разбиваться, вместо крана в порту двигались дороги или кусты.

Мне хорошо бы убедиться, что архив к глюкам дела не имеет ибо это основная ценность. скачаны и заменены тысячи текстур. есть идея, что лимит в 2гб все-таки гадит. использую два img. один для транспорта, второй - остальное. суммарно уже больше 2гб далеко 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи! ради бога. Как отследить проблему зависания, т.е. критической ошибки с0000е5?

Уже давно делаю сборку. Только лучшее. Прикрутил лимит аджастер, что работает с памятью, а не с экзешником. После этого проблемы с вылетами пропали. Но теперь они появились и просто ума не приложу, из-за чего. 

Был бэкап последний. Ради интереса распаковал и он тоже глючит. И тут я вообще ничего не понимаю. Бывает, выходишь из отеля и секунд через 10 - ошибка. Я просто не понимаю природу этих ошибок. Модели, колижн, карты? При этом поднял старый бэкап после того, как рабочая версия начала глючить, и "стабильный" бэкап тоже глючит. Может это магия экзешника на компьютер. Ей богу, не глючило. Думал, все сделаю и проблему с критами победил. Однажды уже бросал по причине глюков.

Помогите умными мыслями, ради бога. Столько времени вложено, просто капец.

Некоторые колхозные CLEO-скрипты запарывают сохранения. Ты можешь удалить всё, запустить "чистый" Вайс - а он всё равно будет поломаный.

Решение одно - начинать "новую игру", а сохранения сносить(толку от багнутых?).

Изменено пользователем Shaggy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подскажите плиз где находятся эти текстуры постеров ? я позырял в му мапере и в текстуре нет етих постеров

02Hxrd0.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...