Li Zhang Опубликовано 20 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2019 Ну зоны Farmers или Desert folk, насколько мне известно, города не затрагивают. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 20 октября, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2019 Не знаю. Попробуй прописать, но в этих группах стандартных такси и кабби нет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 20 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2019 Да. Они есть в группах: WORKERSBUSINESSCLUBBERSBEACHFOLKPARKFOLKRICHAVERAGEENTERTAINERS Наверно, те, что попадаются за городом, это предпоследняя. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 31 октября, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2019 Сделал мигалки на моделях типа sweeper и towtruck.Формат в dat такой: #ID x y z towtruck 525 0.66 -0.48 1.45 574 0.36 0.45 1.35 end [spoiler=towtruck] 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lozano71 Опубликовано 31 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2019 Сделал мигалки на моделях типа sweeper и towtruck.Формат в dat такой: #ID x y z towtruck 525 0.66 -0.48 1.45 574 0.36 0.45 1.35 end [spoiler=towtruck] А нельзя таким же образом делать седаны шерифам? 2 Цитата http://images.vfl.ru/ii/1542532265/2b85ba70/24249653.pnghttp://images.vfl.ru/ii/1465754203/17cec92d/13000597_m.png http://images.vfl.ru/ii/1465754203/f102d969/13000598_m.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 31 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2019 (изменено) Возможность подстроить свечение под модель, а не наоборот, дало бы абсолютную свободу. Это не только легковые автомобили полиции для сельской местности. Ещё это: - микроавтобусы в полицию ( по сравнению с Police они слишком большие, по сравнению с Enforcer слишком маленькие);- внедорожники для SWAT;- капотные грузовики для пожарной охраны;- бескапотные для спецназа;- легковые автомобили для скорой помощи;- и многое-многое другое. Конечно, если разница небольшая, допустим, 0.1 по одной из осей, то можно и модельку подвинуть. Но сильно этим увлекаться - сомнительный путь. Потом хендлингом не нафиксишься перекосов в физике. Ещё интересно: а цвет можно редактировать? Бывают, например, у полиции синяя полностью, сине-красная. У пожарной прописана жёлтая - такую среди реальных поискать ещё. Изменено 31 октября, 2019 пользователем liaz6212 2 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 31 октября, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2019 DK22Pac всё это (работу с мигалками) реализовал в плагине IVF.Много сделано моделей с "произвольными" мигалками?Редкую модель сложно будет подогнать под положение стандартных мигалок в 3d редакторе. В основном все хорошо подгоняются и с настройкой хендлов никаких сложностей возникнуть при этом не должно, при условии установки на свой отдельный хендл, а не цепляние разных моделей на один хендл. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 31 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2019 Ну понятно) Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 2 ноября, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2019 SA Обновление 02.11.2019Изменена генерация в трафик моделей скорых и пожарок. В файле SpecialCars.dat изначально генерация отключена (emergency = 0). Добавлено время между генерацией таких моделей, которое можно настроить (time = 30). Дополнительные модели ambulan и firetruk, а также стандартные такие модели разделены по городам. Дополнительные модели copbike и copbiker, а также стандартные такие модели разделены по городам. Генерация моделей такси разделена по районам карты: Los Santos, San Fierro, Las Venturas и "все остальные" районы. В районах "все остальные" будут генерироваться стандартные модели taxi и cabbie. В городах будут генерироваться дополнительные модели, которые прописаны в соответствующих секциях в файле SpecialCars.dat. В файл cargrp.dat дополнительные модели такси НЕ прописывать!Изменена генерация персонажей и транспорта полиции вне городов. Район "все остальные" для генерации таких персонажей и транспорта разделён на три зоны: Red County, Bone County и Flint County && Whetstone && Tierra Robada.Добавлены мигалки на моделях типа towtruck и sweeper. В соответствующую секцию в файле SpecialCars.dat надо записать ID такой модели и координаты положения крайней правой короны для мигалки. Координаты надо самостоятельно определить в 3d редакторе для каждой конкретной модели. Изначально в dat записаны координаты для стандартных таких моделей. В трафике на таких моделях мигалки включены выборочно. Включить/выключить мигалки на транспорте игрока можно клавишей O (англ. номер клавиши 79). Номер клавиши можно изменить (KEY_BLINK 79 ; blink on/off). Если мигалки на таком транспорте без надобности, то удалить записи в секции towtruck.В трафике некоторые пустые модели такси будут встречаться с включенным маяком. На машине игрока после отмены или завершении миссии таксиста маяк выключается автоматически. В файл SpecialCars.dat добавлены соответствующие секции! Секции, где изначально прописаны какие-либо стандартные модели, нельзя оставлять пустыми. Должна быть прописана хотя бы одна модель. Стандартную модель из секции можно убрать. Если такая секция останется пустой, то плагин не будет задействован, игра продолжит работать в стандартном режиме. Обновлённый плагин прикрепил к первому сообщению темы. 9 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Haku Опубликовано 2 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2019 Не совсем в тему В будущем версии для III/VC планируются? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 2 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2019 С III всё и началось. С VC пока непонятно, как добавлять. Сперва надо саму возможность добавления прояснить. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 5 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2019 (изменено) С III всё и началось. С VC пока непонятно, как добавлять. Сперва надо саму возможность добавления прояснить.Не смотрел, как там реализовано в SA и в Трехе, но в Вайсе всё просто(я лет 5 назад писал об этом, и вроде даже на этом форуме в том числе):1) Находишь адрес с ID модели, например, копа.2) Пишешь простенький скрипт, который будет менять этот ID на другую модель, затем через 0 ms - на третью, затем через 0 ms - снова на стандартную и через 0 ms цикл перезапускается.3) Вуаля - в городе генерируются 3 модели копа.Можно, конечно, усложнить: добавить условия генерации и вероятность, но суть не меняется. То же самое касается транспорта, например, банд: :SMCHNGS_5 wait 0 05DF: write_memory 5166946 size 1 value 14 virtual_protect 0 // policeman skin 0236: set_gang 5 car_to #ANGEL // Bikers gang's vehicle wait 0 05DF: write_memory 5166946 size 1 value 1 virtual_protect 0 // policeman skin 0236: set_gang 5 car_to #FREEWAY // Bikers gangs's vehicle 00BF: 0@ = current_time_hours, 1@ = current_time_minutes if or 0019: 0@ > 22 // integer values 001B: 5 > 0@ // integer values else_goto @SMCHNGS_5 wait 0 05DF: write_memory 5166946 size 1 value 16 virtual_protect 0 // policeman skin jump @SMCHNGS_5 Изменено 5 ноября, 2019 пользователем Shaggy 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 5 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2019 А как разлочить ограничение на количество хендлингов? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 5 ноября, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2019 @ShaggyФраза "Сперва надо саму возможность добавления прояснить." относится к добавлению моделей транспорта и персонажей в VC, поскольку для "подсовывания" игре ID дополнительных персонажей и транспорта, нужно эти модели сначала установить в игру. Вопрос по добавлению персонажей решается с помощью плагина Сергея III.VC.SA.LimitAdjuster.С транспортом сложнее. Проблему со звуками решили - Vitlgt написал плагин для загрузки звуков для дополнительного транспорта GTAVC_VehicleAudioLoader. В принципе, дополнительный транспорт уже можно устанавливать, но "сажать" модели по нескольку штук на один и тот же более-менее подходящий хенл. Желательно, чтобы кто-нибудь написал плагин и для добавления хендлов.Теперь, что касается "подсовывания" игре моделей транспорта - для транспорта полиции так не прокатит. Три года назад я пробовал это проделать в скрипте. Сейчас это не имеет значения. С того момента знаний прибавилось. Я разобрал все нужные функции для этого дела. 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 5 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2019 (изменено) А если из cargp удалить все такси, то плагин должен их спавнить? И ещё. Поставил аварийные службы в траффике на 1 вместо 0, но они не ездят по городу, как и такси. Конфликт, глюк или я не так делаю? Изменено 5 ноября, 2019 пользователем Mihail_S Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 ноября, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2019 А если из cargp удалить все такси, то плагин должен их спавнить? И ещё. Поставил аварийные службы в траффике на 1 вместо 0, но они не ездят по городу, как и такси. Конфликт, глюк или я не так делаю? В файл cargrp.dat дополнительные модели такси НЕ прописывать!Стандартные модели taxi и cabbie в файле cargrp.dat должны остаться на всех позициях, где они были прописаны. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 7 ноября, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2019 @Mihail_SПоявились такси, пожарки и скорые в трафике? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 7 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2019 @ShaggyФраза "Сперва надо саму возможность добавления прояснить." относится к добавлению моделей транспорта и персонажей в VC, поскольку для "подсовывания" игре ID дополнительных персонажей и транспорта, нужно эти модели сначала установить в игру. Вопрос по добавлению персонажей решается с помощью плагина Сергея III.VC.SA.LimitAdjuster.Аа, не так понял, значит. Ну, для добавления моделей педов можно еще юзать специальных актеров: в нужный момент подгружаешь свою модель в виде какого-нибудь 20го спец. актера, затем описанным мной выше способом устанавливаешь какому-нибудь копу ID двадцатого специального актера, а уже после генерации(когда уже сменил модель на другой слот - девятнадцатый, например, или на оригинал) - выгружаешь специального актера из памяти.Но это тот еще гемор, конечно. Да и приходится учитывать использование спец. актеров в миссиях и т.д. Теперь, что касается "подсовывания" игре моделей транспорта - для транспорта полиции так не прокатит. Три года назад я пробовал это проделать в скрипте. Сейчас это не имеет значения. С того момента знаний прибавилось. Я разобрал все нужные функции для этого дела. Да, с полицейским транспортом лабуда какая-то получается этим способом(то тачки без водителя, то просто вылет).Энивей - будем ждать твой плагин под Вайс тогда, раз тебе удалось это разобрать, удачи в разработке! 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 8 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 (изменено) @Mihail_SПоявились такси, пожарки и скорые в трафике? Да, всё ок! Но все-таки, такси должны быть везде? Просто меня всегда напрягало то, что они ездят по пустыне и за городом. Это просто абсурд. Если удалить такси в одной группе, то плагин работать будет? И какие модели таксистов по ид используются? В какой они группе в pedgrp? Может можно их через popcycle убрать за городом и в пустыне? Глаза режет, не думаю, что даже в Америке можно заказать такси в пустыне. Автобусы самое то)! Изменено 8 ноября, 2019 пользователем Mihail_S Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 8 ноября, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 ID таксистов - 262, 261, 220, 234, 182, 206Таксисты не привязаны к какой-либо группе в pedgrpТакси за городом вполне нормальное явление. Пассажир из города едет в сельскую местность (либо в другой город) или наоборот.Если удалить такси в одной группе, то плагин работать будет?Там алгоритм такой: идёт проверка ID модели транспорта перед его созданием и район карты в функции генерации транспорта в трафик. Если модель taxi и cabbie, то при определённом условии вместо ID такси "подсовывается" ID дополнительного такси или ID пожарки (скорой) из соответствующего района. Соответственно можно убрать из групп, которые не относятся к городам (если такие есть). 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 8 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 Такси заказали в городе, а потом оно просто возвращается. 2 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 10 декабря, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2019 Vitlgt написал плагин для загрузки звуков для дополнительного транспорта GTAVC_VehicleAudioLoader. Ребят, дайте, пожалуйста, ссылку на этот плагин! Я все обыскал, так и не нашел( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 декабря, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2019 GTAVC_VehicleAudioLoader.rar 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 11 декабря, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2019 У тебя получилось добавить? На какие ID? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 12 декабря, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 декабря, 2019 Да. Нужен ещё плагин III.VC.SA.LimitAdjusterДобавил для тестов 7 моделей на ID с 6000В файле car_sound убрал строчки: none 237 268 4 0 26513 0 9200 1 none 238 268 4 0 26513 0 9300 1 none 239 268 4 0 26513 0 9400 1 Добавил строчки для ID, на которые установил дополнительный транспорт. Транспорт добавляется без установленного плагина MVL 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.