sQuared Опубликовано 27 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2009 1 )У меня при выделении авто рамка выделения повёрнута ( не помню из за чего ) , и из за етого при создании копии она делаеться не правильно . Как ето исправить ?Изза того, что ты вращал видимо обьект. Либо в списке модификаторов, либо в закладке Utilities - XForm(если в утилитис нужно ещё нажать появившийся ниже Reset). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Alexey Опубликовано 6 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2009 Здравствуйте! У мя такой вопрос, че в общем надо для созд модели? какие проги? ну кроме макса сс)http://gta.com.ua/forum2/style_emoticons/default/smile.gif Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 6 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2009 виндовс, пэинт, программа просмотра изображений, диспетчер задач, интернет эксплорер, виндоус медиа плеер, винрар, блокнот. В общем вроде должно хватить Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Alexey Опубликовано 7 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2009 А для затекстуриввания? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 7 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2009 (изменено) А для затекстуриввания?Текстурится модель в 3д редакторе(3д макс), txd файл с текстурами создается в txd workshop`e2 dsQuaRED если набираешь символы, так набирай по делу, чо ахинею пишешь А я и набрал по делу. Забыл что у тебя в подписи написано? Прочитай. Человек незнает элементарных функций макса. Пусть максовский хэлп полистает хотябы!Так и на пиши ему мол читай максовский хелп, а ты хрень какую-то про стайлхр пишешь. Изменено 8 мая, 2009 пользователем Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 8 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2009 А я и набрал по делу. Забыл что у тебя в подписи написано? Прочитай. Человек незнает элементарных функций макса. Пусть максовский хэлп полистает хотябы! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 8 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2009 Я как то и без хелпа научился, офф. инструкции обычно слишком непонятно написаны. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cavalera Опубликовано 8 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2009 dsQuaRED спасибо разобрался . Кстати понял из за чего всё было . Когда дверную ручку делал я её вращал , собственно оттуда и всё пошло . У меня из за етой ручки ещё одна небольшая проблема . Кароче когда я например добовлял разрезы на авто с помощью Cut , на авто могли появляться различные неровности . И чтобы их исправить я применял Edit Normals , выделял нормали и нажимал Unify . Собственно все косяки исчезали .А теперь такая вот хрень ... как это можно решить . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ls3 Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 dsQuaRED спасибо разобрался . Кстати понял из за чего всё было . Когда дверную ручку делал я её вращал , собственно оттуда и всё пошло .У меня из за етой ручки ещё одна небольшая проблема . Кароче когда я например добовлял разрезы на авто с помощью Cut , на авто могли появляться различные неровности . И чтобы их исправить я применял Edit Normals , выделял нормали и нажимал Unify . Собственно все косяки исчезали .А теперь такая вот хрень ... как это можно решить .Сново применяй Edit Normals, выделяй эти сглаженные нормали ручки и нажми Break.Второй способ, возьми примени detach.................И на будущее, Edit Normals не убирает неровности, он всего лишь настраивает оси нормалей на правильное расположение относительно точки, поэтому создается эффект ровности (сглаженности). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 нуда, или детач, или чамфер...смотря какие дела с сеткой Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cavalera Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 Кароче такая беда , незнаю как и объяснить . Был объект к которому булевой операцией ( Union ) прилепил второй обьект . Теперь ети объекты имеют кучу совпадающих вершин . Пробовал вершины объеденить , нехотят ... Пробовал объеденить с помощъю Attach сами объекты , тоже не выходит . Собственно смешной вопрос , как объеденить ети два объекта чтобы не было потом совпадающих вершин ? Я пробовал так . Выбирал один объект , жал Attach , но вот второй объект выбираться нехочет . Спасибо . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 Получившийся обьект после буля становится Булеаном...он неэдитабельный. Его нужно конвертнуть в едитабл поли снова Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cavalera Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 (изменено) Зы . Собстно я так и сделал . Пробовал и Едит поли и Едит Меш . В едит меш вершины соединяються и объекты автоматически объединяються , но если их перевести после етого в едит поли ... всё возращаеться . Изменено 9 мая, 2009 пользователем Cavalera Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 Что ты хочеш сделать? я чтото неулавливаю аще Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cavalera Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 Ну мне нужно что бы был один объект без совпадающих вершин но в едит поли . Я правда не знаю принципиально ли ето делать едит поли . Просто ета вот хрень часть авто которое я делаю . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 Что значит без совпадающих вершин? Тебе нужено сделать такую вот капсулу с вырезаной четвертью? Создай Чамфер цилиндр или ОилТэнк, задай нужные парамы, конверти в эдитабл поли и удали ненужные полигоны Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cavalera Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 (изменено) Так я в принципе так и сделал тока ешё проекстродировал часть которая будет в последствии видна . Затем я булевой прилепил её к двери авто , в результате появились вершины которые нехотят объединяться . dsQuaRED cлу такая те просьба . Давай я тебе модельку скину а ты глянеш . Если время есть конечно . Блин понял чего не обьединялось . Кароче надо было кое где нормали обратить . Теперь всё норм . Изменено 9 мая, 2009 пользователем Cavalera Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 9 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2009 Ручку проще всёже делать Cut ом...вручную. Контроля больше Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cavalera Опубликовано 11 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2009 Как сделать шов у основания етой детали что я выделил . Я пробовал Екструд и чамфер но как то криво выходит . Ручку дверную получилось а ето как то фигово . dsQuaRED всётаки вручную сделал ! Уж больно много пришлось бы после булева исправлять . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dominic11 Опубликовано 14 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2009 Cavalera, вопрос такой: модель в дальнейшем будет иметь модификаторы сглаживания? Если да, то в этом месте будет....эм...3,14здец.))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benz Опубликовано 20 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2009 Нашел интересный плагин для 3д макс(на счет версии макса незнаю, но у меня 9-ый), который создает плоскости для тех кто моделит по чертежам, при запуске выходит окно, в котором нужно выбрать в соответствующем пункте разрезанный чертеж, и он автоматически создает плоскости и накладывает нужные материалы, после чего можно спокойно моделить. Кидать в папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\stdscriptsBlueprint_Creator.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 14 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2009 (изменено) Вот такой прикол: делал Charmer с Segments 3, и в конце такое:http://new-city.at.ua/Untitled.JPGЭто с сеткой поигонов. Можно ли так присоединять точки к граням?? Изменено 14 июня, 2009 пользователем VeToL Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 14 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2009 Ну если присоединилось наверна ж можно. Но вот нужно ли? Нет, не нужно! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 15 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2009 Ну если присоединилось наверна ж можно. Но вот нужно ли? Нет, не нужно!И всё таки как это? Мне иногда нужно так присоединить.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X@nDer Опубликовано 15 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2009 Target Weld никто не отменял :) В свитке edit vertices если что) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.