Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

1 )У меня при выделении авто рамка выделения повёрнута ( не помню из за чего ) , и из за етого при создании копии она делаеться не правильно . Как ето исправить ?

Изза того, что ты вращал видимо обьект. Либо в списке модификаторов, либо в закладке Utilities - XForm(если в утилитис нужно ещё нажать появившийся ниже Reset).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! У мя такой вопрос, че в общем надо для созд модели? какие проги? ну кроме макса сс)http://gta.com.ua/forum2/style_emoticons/default/smile.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

виндовс, пэинт, программа просмотра изображений, диспетчер задач, интернет эксплорер, виндоус медиа плеер, винрар, блокнот. В общем вроде должно хватить
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А для затекстуриввания?

Текстурится модель в 3д редакторе(3д макс), txd файл с текстурами создается в txd workshop`e

2 dsQuaRED если набираешь символы, так набирай по делу, чо ахинею пишешь

 

А я и набрал по делу. Забыл что у тебя в подписи написано? Прочитай. Человек незнает элементарных функций макса. Пусть максовский хэлп полистает хотябы!

Так и на пиши ему мол читай максовский хелп, а ты хрень какую-то про стайлхр пишешь. Изменено пользователем Dron
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я и набрал по делу. Забыл что у тебя в подписи написано? Прочитай. Человек незнает элементарных функций макса. Пусть максовский хэлп полистает хотябы!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я как то и без хелпа научился, офф. инструкции обычно слишком непонятно написаны.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

dsQuaRED спасибо разобрался . Кстати понял из за чего всё было . Когда дверную ручку делал я её вращал , собственно оттуда и всё пошло .

У меня из за етой ручки ещё одна небольшая проблема . Кароче когда я например добовлял разрезы на авто с помощью Cut , на авто могли появляться различные неровности . И чтобы их исправить я применял Edit Normals , выделял нормали и нажимал Unify . Собственно все косяки исчезали .А теперь такая вот хрень ... как это можно решить .

post-20389-1241821309_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

dsQuaRED спасибо разобрался . Кстати понял из за чего всё было . Когда дверную ручку делал я её вращал , собственно оттуда и всё пошло .

У меня из за етой ручки ещё одна небольшая проблема . Кароче когда я например добовлял разрезы на авто с помощью Cut , на авто могли появляться различные неровности . И чтобы их исправить я применял Edit Normals , выделял нормали и нажимал Unify . Собственно все косяки исчезали .А теперь такая вот хрень ... как это можно решить .

Сново применяй Edit Normals, выделяй эти сглаженные нормали ручки и нажми Break.

Второй способ, возьми примени detach.

................

И на будущее, Edit Normals не убирает неровности, он всего лишь настраивает оси нормалей на правильное расположение относительно точки, поэтому создается эффект ровности (сглаженности).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кароче такая беда , незнаю как и объяснить . Был объект к которому булевой операцией ( Union ) прилепил второй обьект . Теперь ети объекты имеют кучу совпадающих вершин . Пробовал вершины объеденить , нехотят ... Пробовал объеденить с помощъю Attach сами объекты , тоже не выходит .

Собственно смешной вопрос , как объеденить ети два объекта чтобы не было потом совпадающих вершин ? Я пробовал так . Выбирал один объект , жал Attach , но вот второй объект выбираться нехочет . Спасибо .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зы . Собстно я так и сделал . Пробовал и Едит поли и Едит Меш . В едит меш вершины соединяються и объекты автоматически объединяються , но если их перевести после етого в едит поли ... всё возращаеться .

post-20389-1241886261_thumb.jpg

post-20389-1241886271_thumb.jpg

Изменено пользователем Cavalera
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну мне нужно что бы был один объект без совпадающих вершин но в едит поли . Я правда не знаю принципиально ли ето делать едит поли . Просто ета вот хрень часть авто которое я делаю .
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что значит без совпадающих вершин? Тебе нужено сделать такую вот капсулу с вырезаной четвертью? Создай Чамфер цилиндр или ОилТэнк, задай нужные парамы, конверти в эдитабл поли и удали ненужные полигоны
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так я в принципе так и сделал тока ешё проекстродировал часть которая будет в последствии видна . Затем я булевой прилепил её к двери авто , в результате появились вершины которые нехотят объединяться .

dsQuaRED cлу такая те просьба . Давай я тебе модельку скину а ты глянеш . Если время есть конечно .

Блин понял чего не обьединялось . Кароче надо было кое где нормали обратить . Теперь всё норм .

post-20389-1241891363_thumb.jpg

Изменено пользователем Cavalera
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как сделать шов у основания етой детали что я выделил . Я пробовал Екструд и чамфер но как то криво выходит . Ручку дверную получилось а ето как то фигово . :nea:

dsQuaRED всётаки вручную сделал ! Уж больно много пришлось бы после булева исправлять . :smile:

post-20389-1242006936_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нашел интересный плагин для 3д макс(на счет версии макса незнаю, но у меня 9-ый), который создает плоскости для тех кто моделит по чертежам, при запуске выходит окно, в котором нужно выбрать в соответствующем пункте разрезанный чертеж, и он автоматически создает плоскости и накладывает нужные материалы, после чего можно спокойно моделить. Кидать в папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\stdscripts

Blueprint_Creator.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такой прикол: делал Charmer с Segments 3, и в конце такое:http://new-city.at.ua/Untitled.JPG

Это с сеткой поигонов. Можно ли так присоединять точки к граням??

Изменено пользователем VeToL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну если присоединилось наверна ж можно. Но вот нужно ли? Нет, не нужно!

И всё таки как это? Мне иногда нужно так присоединить....
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...