Перейти к содержанию

RAXAT

Newbies
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения RAXAT

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. несмотря на то что у меня стояли Forceware 77.72 я всё же поставил 77.80 для моего GF660GT и нифига всё равно ругается
  2. А у меня вообще косяк COL IO что 1.0 что 2.0 оба не прут ругаются что у меня типа OpenGL ниже 1.1 либо его нет хотя у меня DX9.0c и видео с полной поддержкой OpenGL2.0 чё это за глюк?
  3. Хорошую модель можно создать и при довольно низком polycount, главное метод который при этом использует моделер, существуют такие методы что на объекте скромное число полигонов но он даже при серъёзном увеличении выглядит довольно реалистично. Второй аспект - рендеринг, скажем рендер в ушедшем GTA VC позволяет нам не замечать угловатости модели, а вот рендеринг в SA включает в себя specular highlight, вот он то как раз и демонстрирует нам все недочёты модели, увеличивая яркость пикселей в выделенной для него активной области. Третий аспект есть степень детализации, все не видные на первый взгляд объекты формируют ту сумму что мы видим в polycount, все мелочи салона, иногда 3d резина, двигатель и т.д. 4 аспект - системные ресурсы, они расходуются не при пересчёте абсолютно всех координат вершин, а при пересчёте разных координат иначе если бы мы считали количество вершин на шарике 10х10 произвольного радиуса с 6 итерациями то отметка используемого обьёма физической памяти уже давно бы перешагнула за 10гб, но так как координаты гипотетически схожи то мы имеем сжатый архив координат, который занимает только 800мб памяти, в этом суть движка игры. Пример: у меня была модель с 600к полигонов 3 итерации с 5 boolean массивами и 4 вершинными колёсами по 60к полигонов каждая, я засунул это творение в GTA SA, тормозов не было, вы спросите почему, а потому что рендерер SA вычислил похожие координаты вершин и отсёк их, при моих 1024мб ОЗУ было занято 300мб процессом GTA_SA и при макс настройках в 1280х1024 у меня было около 22FPS(т.к у меня видео 128мб GF6600GT, этого было слишком мало) Так что моё мнение качество и быстрые алгоритмы просчёта сцены
  4. Я юы те дал ссылку, но на том сайте тебе нужно оставлять посты на форуме(на английском) плюс тебе надо много постов чтоб скачать чёнить реальное и там ооочень жёстко банят, также этот файл лежит на моём втором сайте но он временно заблокирован из-за неуплаты за хостинг(скоро он откроется вновь) так что берёш поисковик и сёрфишь
  5. отвечаю на первый поставленный в теме вопрос: да, есть особый ZM SCX плагин, только на старый не нарвись(он косой) этот плагин по сути есть I/O для 3ds max, плюс есть ещё и для zmod 1.7 I/O но его искать надо. Ссылки на сайты не дам(правила форума не позволяют, один уже улетел в бан за нарушение таковых), найти эти файлы не трудно P.S: я этим как-то тоже занимался, не рекомендую, там со скриптами работать больше будешь чем с самой моделью, там своя специфика установки моделей и вообще в street legal замена/конверт машин во много раз сложнее чем в GTA
  6. Я про эти округлые формы бамперов и всего остального, так быть не должно, у меня вершины были склеены а когда я нормалил он у меня как обрезаный получался, но линии становились более ровными, однако всё равно казалось что детали не объёмные а какие-то плоские что-ли или как тут выразиться ещё, короче люди попробуйте бампер дёрнуть из нфсу, от балды его нацепить и после экспортировать в zmod 1.7a безо всяких преоьразований, линии получатся такими же. Или вот ещё пример: в 3ds max беру ещё один бампер(свежий, не редактированный), нажимаю редактировать сеть а там косяк, модель опять превращается в такое же жжж, пробовал экспорт в другие форматы но zmod их не понимает, а тех что он знает в 3ds списке нет. Есть альт вариант экспортировать напрямую с 3ds max в dff файл но я боюсь иерархию убить и там с текстурами я намучаюсь(текстуринг в 3ds max это ужас какойто) P.S: хром правильный, можно в принципе вобще без него разницы никакой
  7. Люди может я не в тему пишу, но всё же, у меня вечный косяк, импортирую в 3ds max модель из нфсу(что из нфсу1 что из нфсу2 косяк тот же) в формате 3ds, всё ей как надо доделываю, импортирую в Zmod 1.7 и на тебе это чудо сгдаживает линии, я думал это в экспортёре косяк, но нет открываю 3d exploration там всё как было, возвращаюсь в Zmod а там фигня, если кто не понял посмотрите мой альфа-1 Lexus GS430GT здесь, там увидите как бампера изгажены, я думаю это или импртёр у меня древний(я юзаю встроенный в 1.7a) то ли мне лучше Zmod2 юзать может там это исправлено. Помогите, буду признателен P.S: На интерьер, отсутствие текстур и боковых порогов не обращайте внимания, это альфа-1 версия, т.е. версия, предназначенная исключительно для проверки её работоспособности в игре, а для этого сами знаете не нужны ни текстуры ни какие-либо навороты, которые бы только усложнили альфа-тестинг
  8. Не понимаю я вас, что вы такого сложного нашли в этом вертолётике, вы наверно в вайсе вертолёты не любите или вас строители с молотками долбят, лично я эту миссию очень быстро пролетал, без каких-либо осложнений, летиш себе и летиш и никто даже не трогает, очень просто
  9. Сложной считаю миссию, которую создал сам, а всё остальное это так, взбодриться...
  10. Узко мыслите, я понимаю, что открытие всех фич игры это полезный мод, но у меня уже был такой, под SA, в нём было море глюков, и этот бензин.... Нет люди уберите бензин, вы наверно ни разу не катались с бензином, ну разве что ради реализма можете оставить, но играбельность от этого сильно упадёт. Я тут читал какой-то гон про мод под VC назывался гранд-модом, мне было очень смешно, этот мод никак не мог весить 800 метров, там один img архив в запакованном виде весить должен метров 400, а про папку audio я вообще молчу и плюс автор мода сказал, что хочет изменить графический движок игры.... нет ну совсем псих, я его сам пробовал менять и все попытки сделать это без gta-vc.exe были тщетны, а сам файл был хорошо защищён. Вот если бы нашлись злые дяди хакеры и декомпилировали бы ехе-файл SA, я бы им памятник поставил(и графику тогда бы точно переделал). А автору мода SA BtR советую даже не пытаться в одиночку сделать что-то подобное, надо придумывать хорошие идеи, вроде вышеупомянутой идеи про управление включением фар(я даже вроде знаю как это делается) а вот ещё одна идея: сделай фонарик как оружие(только чтоб его включать можно было, а иначе это будет просто фонарик), я для VC такой делал, это было круто, или попробуй коньки роликовые сотворить, незнаю реально это или нет, не пробовал. Во всяком случае движок гта уже близок к такому состоянию, когда в нём можно творить моды без ограничений(раньше ведь нельзя было совмещать класс машины с классом самолёта и катера чтобы сотворить катер на воздушной подушке, примеров много)
  11. Омен, таковых машин я знаю максимум пять, помню только две: Nissan Skyline FnF R34 и Mazda Atenza GT, в качестве установочного обычно брался первый архив, который затем обращался к остальным. Цитата:"никак не могу настроить тачки так, чтобы они не переворачивались!!!!!!" - гм, тут кар эдитор нужен, только осторожно, а то тачка может оказаться с левитирующими над ней колёсами... Вот помню у меня когда-то был экстремальный Ford Mustang GT500, он когда с места трогался вставал на задние колёса как тот додж из FnF, я его с трудом до такого состояния довёл и то из-за глюков с массой и подвеской этот мустанг при торможении вставал на передние колёса как DirtBike(он же санчез), или достаточно вспомнить мою мафиозную копейку, которую я поставил вместо вуду, она была лишена гидравлики за счёт SuspensionDampingLevel и низкого клиренса, правда не без глюков, здавал назад и начинал прыгать, пока не прыгнул так, что при ударе об землю после падения взорвался сидя прямо в машине, что называется мгновенная смерть, без модов у вас так вряд ли получится
  12. Сорри за оффтоп, не могу воздержаться от ответа на вопрос Obus: Воздушные, водные а также экзотические и инновационные средства передвижения скоро будут изготовлены, я над этим долго думал, позже решил что всё-таки возьмусь за это. Я же собрался полностью восстановить и улучшить свой GT MOD (ведь у меня ещё остались ресурсы) и в новой версии я заменю вообще весь транспорт и попробую добавить пару самолётов в связи с этим всё это добро скоро можно будет стырить у меня. А что касается темы, то у меня вопрос к знающим людям: могут ли педестрианы управлять воздушными средствами передвижения (кроме Hunter, они на нём ездят, очень прикольно смотрится), а то я так чё-то подумал а не научить ли их летать, но могут ли они летать вообще, поэтому обращаюсь к вам, читатели форума P.S: Кто-нибудь знает чё за блатной вертолёт у копов, когда они мне подлетают по поводу четырёх звёзд, а то он вроде и не транспорт, но в то же время им как-то управлять можно, фигня получается
×
×
  • Создать...