Сталкивался с аналогичной проблемой и задавался аналогичным вопросом.
Решил таким способом:
1. Модель в Максе разбиваем на множество объектов, а именно так, плоскости которые формируют "острый" угол, надо разделить на два объекта. И т.д. Всюду, где надо показать в Занозе "острые" переходы все отделить в отдельные объекты.
Примечание: Все это можна сделать и в Занозе, но в Максе проще :) Не исключено, что придется ище доделывать в Занозе.
2. Загружаем эту кучу объектов в Занозу из одного 3DS-файла. Для каждого объекта делаем Calculate. Где надо объеденяем вершины или снова деатачим. Финальный Calculate. Потом если все выглядит как надо, спокойно делаем UniteSelect для нужных объектов.