Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

2AlexSergeev:на всех уровнях ввыделения(кроме вершин),в развёртке Эдит Эджес,в самом её низу, кнопка Turn,появятся пунктирные линии посредине полигона,кликая на которые это невидимое ребро будет поворачиваться..

2Hlopec: В принцепе, как я понимаю понятие "нормали", это ммм состояние какгото участка детали на котоую не распространяется общее для всего,аппаратное сглаживание.Т.е. при можелировании прога будет сглаживать как ровные так и поверхности с изгибами по,допустим,одной формуле...настраивание же нормалей как бы расделяет влияние программы на сглаживание рельфа...Настраивать их можна(в Максе) через Дэтач -Аттач(выделяешь необходимые полигоны,потом детачишь их,потом атачишь...вуаля,нет никаких тёмных пятен)но этот способ начинает всё быстрее устаревать из-за его относительной нереалистичности...Другой же способ выглядит максимально реально, но в отличии от предидущего добавляет полигоны...(выделяешь грани(кн.2)по месту изгиба,нажимаешь квадратик рядм с кнопкой Чамфер(что в меню Modify),и выставляешь значение найболее подходящее товоему изгибу(чем больше значение тем тупее будет угол)(величина значения на обьём полигонов не влияет(при оптимальных условиях:))))

Что касается сглаживания...его можно увеличить только если ты делаешь,джопустим,Хай-Поли модель(>0.5mln poly)...увеличивается в меню модиффикатора МешСмус,пунктик ИТЕРАЦИИ...там стоит низское значение,но ты не думай сразу туда ставить 50 или 100,луче повышать по единице:)...

Но сглаживание то что мы видим в игре менять нельзя,насколько я знаю...

:)От автора:):Я обьяснял из расчёта что ты не знаешь, что это вообще такое,поэтому если эти разьяснения покажуться высокомерными,это не так...просто я обьяснил всё по максимуму и в то же время сжато...

Изменено пользователем centuriON
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня вопрос - извините что может не в ту тему - просто незнал куда написать, вот собственно вопрос

Смотрите , есть тачка ,у неё есть собственный спойлер(как отдельный файл, в модели машины, не приклееный к корпусу),можно ли ставить новые спойлеры в тюнинг центре, не ставя на старый спойлер,а вместо него Как это сделать?

PS просто я смотрю в архангелах же можно заменять бампера ,не добавляя а заменяя ,да и колеса вроде тоже также , обьясните плиз ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите пожалуйста,каким способом предпочтительнее моделировать? Editable Mesh или Editable Poly?

Ещё:dummy должны быть одинаковых размеров?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите пожалуйста,каким способом предпочтительнее моделировать? Editable Mesh или Editable Poly?

Ещё:dummy должны быть одинаковых размеров?

<{POST_SNAPBACK}>

мне например удобнее в Editable Poly, думаю размер dummy не влияет ни на что. Хотя я могу ошибаться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как мне это исправить???какой инструмент использовать для сглаживания?

 

излом на кузове слишком большой

post-1029-1138959726_thumb.jpg

Изменено пользователем Hlopec
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как мне это исправить???какой инструмент использовать для сглаживания?

 

излом на кузове слишком большой

<{POST_SNAPBACK}>

Что значит большой,как помне так он вполне нормальный(правда высоко)...но всё же...качественно сделать его более закруглённым не просто,но можно попробывать через "ЧАМФЕР"(я описывал способ выше)со значением гдето 1,5-2...или как будет лутше...

 

Предпочтительнее моделировать "Эдитабл Поли",удобней и больше возможностей...

Размер Дамми впринцее неважен(хотя интерестно как ты сделал их разного размера?...)больше важно размер осей как частей модели,так и самих Дамми...(именно изза этого у меня был прикол с гигантскими частями...и долго думали в чём же дело:))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как можно подправить эти темные места?Вот сеточка

 

http://img463.imageshack.us/my.php?image=12lu.jpg

И еще: как в максе сделать сетку треугольную и зазоры между деталями как на картинке?

http://img463.imageshack.us/my.php?image=17xf.jpg

post-1029-1139080180_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как можно подправить эти темные места?Вот сеточка

 

http://img463.imageshack.us/my.php?image=12lu.jpg

И еще: как в максе сделать сетку треугольную и зазоры между деталями как на картинке?

http://img463.imageshack.us/my.php?image=17xf.jpg

1. Правильно расположи полигоны, у тебя они в том месте "утоплены"

2. Треугольная сетка называется Mesh, а перейти Convert to Editable Mesh... а зачем тебе треугольная сетка, тебе же centuriON на этот счет уже объяснил? :unknw:

3. Зазоры: переходишь на уровень Polygon>выбираешь нужный ряд>Extrude

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

привет всем! у меня возник такой вопрос. делал я значит тачку, пока без материалов, но потом вдруг вылезла вот эта бодяга и не хочет исправляться. при рендере тоже самое. как это исправить.

см. вложенный файл.

post-651-1139155169_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2GeimeR:Мдя,печальная картинка...единственное что я могу предложить-у тебя каким то образом сбились нормали...ведь у тебя торцы двери сделаны?Попробуй выделить область обной крайней точки,если их там будет две-то проблема с нормалями явная(перенормаль поновой),если же одна-полтэргейст:)...(тут нужно разбираться уже углублённо)...

ЗЫ: Если проблема не в нормалях, хош выложи модельку...кто сможет разберётся...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо, но че-то с этим дурным потемнением ничего не получается. а еще вопрос (я конечно не прекрасно разбираюсь в максе).

у меня вокруг какой-нить любой детали появляется что-то типа рамки салатового цвета. чего это за зверь и как от это отключить, а то мешается на мелких деталях. заранее благодарен

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ммм, единственное что лично я знаю "типа рамки салатового цвета" - Сэйф Фрэйм.Отключается он в меню вьюпорта...просто снять галочку напротив Show Safe Frame...

Если это не то пакеж скрин с этим самым зверем...

Изменено пользователем centuriON
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо. я уже разобрался.

но, еще вопрос, где можно взять модельку BMW M5 (извеняюсь, что не в том месте этот вопрос задается).

и еще как сделать при анимации необходимо, чтобы для колес создавался эффект, что машина едет по неровной дороге. но почему-то у меня с использованием параметра Noise не очень получается. они уж очень сильно дергаются относительно своей оси. благодарю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня проблемка: при экспорте тачки в СА - все отлично, цвет кузова перекрашивается, текстуры все отлично лежат. А вот некоторые простые цвета исчезли: например колеса, бампера и некоторые другие стали просто одного цвета - светло-коричневые и я не знаю что делать, какой-то глюк, Что это может быть? Вот скрин:

http://img210.imageshack.us/img210/5716/clp17aq.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Будут ли в SA отображаться bump текстуры и материалы?

<{POST_SNAPBACK}>

Если ты говоришь про текстуры рельефа, то они не будут даже сохранться при экспорте в .dff, там тока поддерживается диффуз, спекуляр и рефлектион. И если даже задать бамп материал, то при экспорте скрипты не дадут экспортнуть модель.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем! Скажите пожалуйста с как настроить хром в максе для сани

<{POST_SNAPBACK}>

Смотри эту тему тут все ясно расписано
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

 

Народ, есть проблемка... У меня эсть модель в формате .max и нужно експортнуть в Занозу (любую)... Если експортирую в .3дс то все детали разлетаются... А через .дфф плагин говорит что находит более 1 Иерархии... Что делать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

 

Народ, есть проблемка... У меня эсть модель в формате .max и нужно експортнуть в Занозу (любую)... Если експортирую в .3дс то все детали разлетаются... А через .дфф плагин говорит что находит более 1 Иерархии... Что делать?

Поправить/настроить иерархию через Schematic View Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как мне сделать, что бы оно хотя-бы Экспортнулось?

Прицепить все к одной ветке

 

EDIT:

Graph Editors>New Schematic View>Hierarchy Mode>раставляешь все на свои места, как в заменяемой модели, и объединяешь(Connect)

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...