Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Парни, объясните как сделать что бы на машине светились габориные огни и что бы фары нормально светились

post-2545-1140281906_thumb.jpgpost-2545-1140281906_thumb.jpg

<{POST_SNAPBACK}>

У тачки надо фары текстурить текстурами фар из файла vehicle.txd, а лучше текстурами из hqlm мода и ставить настройки для материала фар.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А может кто знает как сделать так чтоб капот открывался по другому( допустим как на ваз2106).

я пробовал переставить думми, но тогда капот заваливается во внутрь машины.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А может кто знает как сделать так чтоб капот открывался по другому( допустим как на ваз2106).

я пробовал переставить думми, но тогда капот заваливается во внутрь машины.....

<{POST_SNAPBACK}>

Чтобы капот открывался на себя надо ставить объект размером с даммис, но без свойств даммиса с alpha 0 и оси настроить по другому и в иерархии подключить bonnet_dummy с bonnet_ok и bonnet_dam к этому объекту. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так поня что надо создать любой обьект с любым названием(прозрачный чтоб был) и прикрепить к нему капот c дамми?...

а что там с осями их как настроить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так поня что надо создать любой обьект с любым названием(прозрачный чтоб был) и прикрепить к нему капот c дамми?...

а что там с осями их как настроить

<{POST_SNAPBACK}>

Надо отредактировать фглаги,прогой FlagStudio,там есть флаг открывать капот в другую сторону.

2Андрюшка Скачать 3d max 8.0

Скачать 3d max 7.0

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, подскажите. Взял я файл dff своей модели, засунул во вторую занозу, отредактировал тень, колл и экспортировал обратно в dff. Потом подгрузил его при экспорте из макса а он вывел мне ошибку (её кстати, вы можете посмотреть выше в моём посте, оказывается проблема была в этом, тогда я использовал оригинальный файл).

 

Edit

 

Проблема, оказывается, не в максе, а в zm2, при создании dff он не создаётся, весит 0 Кб, а внизу пишет такую ошибку, подскажите, хоть это и не к максу относится:

 

Scene Root doesn't contain "admiral.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60

Изменено пользователем Falkrum

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В занозе когда сохраняешь модель название должно быть такое же как и название модели в занозе

например admiral.dff в самой занозе, тогда и сохранять надо под названием admiral.dff ,а потом уже переименовывей во что хочешь :)

PS В роде в этом проблема ,хотя точно не знаю ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не сочтите за ламерство...

а что такое нормали?

и что означает выражение... ну скажем "отнормалю спойлер" ?

а то я с в 3д недавно... :fool:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

может проблема уже поднималась, но тем не менее, как делать стекло? если можно подробней или где есть описание. и еще... как изогнуть трубу в змеевик чтоб диаметр оставался круглый по всей длине. спасибо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

может проблема уже поднималась, но тем не менее, как делать стекло? если можно подробней или где есть описание. и еще... как изогнуть трубу в змеевик чтоб диаметр оставался круглый по всей длине. спасибо.

<{POST_SNAPBACK}>

Альфа меньше 255 даст тебе прозрачность.

http://img124.imageshack.us/img124/6450/4447xg.th.jpg

Попрубуй Parametric Deformers модификатор.

http://img96.imageshack.us/img96/7250/5551fr.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если нежалко полигонов то можно из сплайна сделать(Shapes-Spline-Helix)а потом в Модифай выставить нужныезначения,потом там же в свитке Рэндэринг включить Рэндерабл и Дисплэй Рэндер Меш,и там же значения толщины и всего такого повыставлять,а если надо чтоб было как будто трубка была прямой,потом в змеевик,потом снова прямой,сделай конверт ту Эдитабл Сплайн, и по перетягивай точки как те надо.Может показаться тяжело зато потом красиво будет...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

парни, спасибо за большое за советы. еще такой вопрос. я делаю модель машины, хочу ее конвертировать в игру. сколько может быть полигонов максимально чтоб не было проблем с конвертацией? сейчас 10610.

post-1646-1140952868_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет народ почему при экспорте из макса в формат dff он мне говорит выделено больше чем одна иерархия, для формата dff должна быть только одна.Что делаю не так?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Zombie47

Выделить всю модель и экспортировать.

2burp

На твое усмотрение.Сейчас стандарты 60-80тыс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Zombie47:Ещё потому что возможно у тебя две одинаково названных части(если ты в одном Максе сверялся с оригинальной машиной,бывает от неё остаются части),сделай Анхайд и посмотри чё лишнее,ещё вариант,что какая то деталь не соединина с Чассис_Вло, или любой другой
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да в иерархии (Schematic View) должно всё подключено быть к одному объекту или даммису если конвертишь, уже сто раз про это писалось ведь.

http://img119.imageshack.us/img119/2188/hierarchy0jp.th.jpg

Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извините с лета тут не был =) и ни разу ни конвертил.

ОГО интересно а как это сделать все? дайте плизз ссылку на то где это писалось тут.Зараннее благодарен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

WiLd_Tuning !!!!!!!!!!!!!!!!!Не смешно!!!

Ну чтож извеняюсь:sorry:.Просто такая же фишка была у меня.Исправилось представлеенным мой способом.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди!!! Я прошу помощи... Смотрю вы здесь все знаете...

Так вот - при загрузке модели в 3dMax (после даводки ее в Занозе) вылетает такая ошибка:

и машина грузится без всех дверей и текстур... Что это?

Несколько постов выше я видел похожую ошибку, но там дело ограничилось просто в ошибки имени обьекта...

А у меня - полностью настроенная иерархия, все как всегда, ни одной ошибочки в именах - но такая вот хрень...

Раньше то было все нормально... :help:

error.jpg

http://img133.imageshack.us/img133/9753/markot0.th.jpg

Nissan Skyline 300GT '01 (V35) - RELEASED!

Subaru Forester '97 - RELEASED!

Toyota Aristo '01 - RELEASED!

Toyota CHASER TOURER V '99 - RELEASED!

Honda CR-V '97 - RELEASED!

P.S. This is me - is jonny-b

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...