Перейти к содержанию

Yur_95

Members
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Yur_95

  • День рождения 02.07.1995

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    Киев
  • Пол:
    Мужчина

Достижения Yur_95

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Сейчас пока потихоньку загнивает, там эти приготовлаения к школе, на море ездил, прочая такая ерунда. Потихоньку буду продолжать. Спасибо, на пока генерик не нужен. Мне ы сам каркас достроить, а потом уже остальное
  2. Да. Отследи нажатие клавиши, пусть это будет раз в 100 мс. Значит каждый 100 мс проверяешь, нажата ли кнопка, потом м помощью клео опкода выделяешь ближайшего педа, проверяешь, не напарник ли это? Если нет, то киляешь его, и так далее. Я не знаю, можноли так, но поищи способ взять всех актеров области, и если надеш, то сделай проще, просто выделяй всех актеров вокруг себя, убирай себя из выделения (игрок тож актер) и киляй. Насчет молнии незнаю, это может быть или патрикл или текстура поверх, сам решай.
  3. Yur_95

    Музыка

    А мне нравятся такие группы как Judas Priest, AC/DC, Black Sabbath, Gamma Ray, Ozzy Osbourne, Oomph!, Scorpions, Metallica, Iron Maiden, Led Zeepelin, Bob Marley, из наших Ария и Nautilus Pompilius А реп не переношу, от прослушивания его у меня начинает голова болеть. И попсу современную тоже.
  4. Вот еще подумал, правда Р* точно такого не сделают в гта 5. Мы сейчас моддим гта, используем левые скрипты, которые написали обычные фанаты гта, декодеры, снимаем защиты от модифицирования... А представте, если б Р* выпустили Моддинг Кит для гта! Пусть платно, но с фичами типа проверки модели на ошибки, предпросмотра, реал-тайм перезагрузки моделей в игре, официальное коммюнити, на котором Р* помогали бы купившим гта 5 и этот кит пользователям... Я бы купил и гта 5 (планирую купить ее в любом случае) и этот моддинг кит. Да, кстати, вопрос назрел. А как Р* реагируют на сайти типа этого? ну или там гтафорумс... Я не думаю, что гтафорумс мог пройти мимо глаз Р*
  5. При сворачивании вылетает? Или когда в санни билдере нажимаешь комбинацию вылетает? Я вот что подумал, если ты говоришь, у тебя редактор координат саннибилдера вобще не пашет, может у тебя какая левая сборка? Типа СОЛ и.т.п. У него екзе может по другому называтся, а санни билдер не может найти процесс. Ставь оригинальную, самую оригинальную, не от 1с, не СОЛ или какую еще левую сборку, а самую настоящую вайс сити. А вобще не может вылетать. Это эфлц иногда можеет при сворачивании вылететь, а вайс не должен. Жмешь Альт+Таб (а не то, что сказал Mode_WARRIOR "Tab+Shift+Alt"), и идешь в санни менять координаты. Без сворачивания можно. Я не уверен, может ли вайсовский клео работать с файлами, если да, то напиши скрипт, который по нажатию кнопки запишет твои координаты в файл. Нет? Тогда просто во время игры выйди в меню и сверни Альт+Таб или кнопкой "Виндовс" на клавиатуре.
  6. Все гораздо проще, просто нужно поставить курсор в нужное место (тлт выделить существующие, чтоб заменить) и нажать альт + шифт + це (alt+shift+c) gosub @label это тоже самое, что и Jump @label, но когда доходит до комманды return возвращается до кода сразу после gosub @label :code wait 0 model.load(#admiral) gosub @code_2 // Идем к code_2 car.create(1@,#admiral,{ctrl+shift+c}) Jump @code_3 // перескакиваем через code_2, чтоб не запустить его снова :code_2 wait 100 if model.available(#admiral) jf @code_2 return // возвращаемся назад, т.е. к "car.create(1@,#admiral,{ctrl+shift+c})" :code_3Вот так. Ужастикс, скажи мне, откуда у тебя координата -15тыщ ? В вс лимиты x min -2400 x max 1600 y min -2000 y max 2000 ! Да и в высоту у тебя 300+ , не многовато ли для вайса?
  7. Очевидность... Песок тоже разный бывает. Я на сигэ текстурес искал - находил похожее, но или одно не так, или другое... Ладно, я уже взял текстурки, некоторые создал из имеющихся, благо в фотошопе умею работать (если это можно так назвать)
  8. Борец за реализм... Карту планирую сделать в стиле рокстар. Это - не остров, а просто местность, окруженная водой из-за отсутствия другого выхода. По идее это - равнина, и ближайшая вода очень далеко. Квадратный? А это - http://gta.com.ua/img/articles/sa_maps/Map_Vehicle_L.gif - верх реализма. Формы просто срисованы с гугл мапс, ага) Кстати, уже принялся за работу. Делаю другой остров (пустыню) Вот бы мне подсказку кто мне дал - что это вобще за текстуры? Текстуры чего? Я хочу сделать похожую атмосферу, но ни как не пойму, текстуры чего мне искать. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстскрины из оригинальной гта са http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100409185742/gtawiki/images/thumb/e/e7/Fort_carsonn.jpg/830px-Fort_carsonn.jpg http://thumbnails45.imagebam.com/14322/6e512a143213892.jpg http://thumbnails49.imagebam.com/14322/43c5ea143213911.jpg А то эти текстуры 8х8 смотрятся, но ничего не понятно ( И да, выходы к воде будут, но в виде лесенок/ступенек/ style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текствозможно еще какие)
  9. iv-med, заготовки (и готовые здания) нужно делать в максе самому, без знаний моделирования ты не сделаешь ничего. Чистая карта делается с помощью мэп клинера А вобще - почитай эту тему, очень полезна. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстОсобенно вот эту фразу тут > http://www.youtube.com/watch?v=PzFyva4 посмотри. часть Ели честно - не выйдет у тебя ничего. Я вот умею и моделить (не очень, но в общих чертах норм), и конвертить, и скрипты писать, но всеравно сомневаюсь сильно, что мой мод дойдет хотя бы до бэты. Сначала выучи макс хорошо, чтоб знал, что такое чемфер и экструд, кто такие эдитбл поли и зачем нужны сплайны. Потом попробуй импортировать оригинальную модель, экспортируй, замени в архиве, посмотри на свою белую (неотпрелайченую) модель в игре... Дальше легче пойдет. И лишь спустя пару неудачныхпопыток сделать новый город у тебя будет шанс сделать что-то стоящее.
  10. :objectSpawn wait 100 model.Load(#farm_enteracearch) :objectSpawn_2 wait 100 if model.Available(#farm_enteracearch) jf @objectSpawn_2 wait 100 // Не думаю, что этот вэйт здесь нужен. Но он не мешает) Лучше уж с ним, чем без него вылетит. object.Create(1@,#farm_enteracearch,-1571.3452 -214.5276 26.4977) end_threadТак же, как и все остальное. (модель только у меня есть, у тебя ее НЕТ и загрузить ее ты не сможешь, замени имя на другое) П.С. Когда тестировал заметил что-то странное... Модель появилась, но стукнув ее машиной она провалилась под землю (обычная статическая модель...) П.П.С. Mode_WARRIOR, мультипостим с тобой ) У тебя сообщения вобще один за другим, лучше эдит жми. И не цитируй пожалуйста собщение целиком, трудно читать (это многих касается, пожалуйста, не цитируйте сообщения целиком без особой нужды) П.П.П.С. Засек время, за которое я запускаю вайс (от винды до самой игры)... 6-7 секунд... Для сравнения - ЭФЛЦ запускается у меня за 2,5 минуты. Вот что еще хочу про скм добавить. Поделюсь своим видением кода. Скм - это не программа с функциями, это - огромная функция, в которой полно меток быстрого перехода. Запуская новую игру, вайс читает скм с самого начала (разве не очевидно?), всякие там идентификации, спавн гг, а затем - create_thread. Что происходит когда этот невидимый указатель доходит до этого опкода? Создается еще один указатель на метке, на которую указывает опкод. Затем еще пара таких опкодов, и того (допустим) штуки три получилось. Первый самый доходит до end_thread и эмм... умирает чтоли? Не знаю как назвать это.. Вобщем перестает существовать. Другой же указатель "идет" обрабатывать код с указанной метки. Говорят, что все время игра обрабатывае только его, пока он не дойдет до опкода вэйт, и тогда переходит к другому указателю. Я не знаю как точно, все происодит слишком быстро для человека, да и вобще, работает - ну и хорошо. Еще помнится мне, в сане проблемы были из-за того, что все указатели "умерли", и игра зависла. Можно во избежание этого завести один в бесконечный цикл на подобии :loop wait 1000 jump @loopЧто происходит во время сейва. Убеждался в этом не раз, возможно я не прав, но выглядит все именно так. Во время выполнения опкода сохранения в файл сейва записывается: положения всех указателей в мейне, статистика, позиция игрока... Тут подробнее. Если игрок собирает пикап сейва, вызывается опкод сохранения, затем в коде у вас идет телепорт в другую часть комнаты (что бы повторно не схватить пикап), то когда этотсейв загрузится, игрок сначала появится на месте пикапа (или там, где опкой сохранения был вызван), и потом будет телепортирован, т.к. сохранилась позиция указателя в скрипте как раз перед телепортацией. Это пример. Немного теории от меня, в правдивости не уверен, но думаю может быть полейна чтобы представить, как работает этот самый скм.
  11. Mode_WARRIOR, когда ты не пишешь end_thread, скрипт продолжает обрабатыватся дальше. В твоем примере после спавна катаны произойдет все, что было после метки :HOT. Я к примеру когда создаю поток, то всегда пишу сначала название, потом этот самый end_thread, потом между ними вэйт и уже после вэйта сам код. Так лучше всего. А Model.Destroy тоже нужен. Я сам его не пишу иногда, но в дебаг скрипте, если мне нужно срочно проверить, сработает или нет. Не просто так же этот опкод существует, он выгружает из памяти модель, что бы на слабых компьютерах не лагало так сильно. Это ладно, одна катана. А если у тебя скрипт выбора автомобилей, да еще накачал моделей хайпольных? Сколько их там в вайсе, 100 машин? Вот загрузи в память все модели, и поиграй. Еще если я не ошибаюсь при попытке загрузить загруженную модель случится крэш. П.С. У тебя там что-то не так. СРАЗУ после попытки загрузить модель (она все еще грузится, буквально десятки милисекунд) ты проверяешть, что если она не загружена (тоесть да) ты ее ОПЯТЬ ГРУЗИШЬ. Ужастикс, лучше используй чистый мэйн, его можно найти в папке с санни билдером "stripped.txt", в нем нет миссий, как бы минимальная рабочая единица. Еще ты заменил имя глобальной переменной, $weap уже возможно (да точно) используется в скм, по этому и вылетает. В середине нормально, т.к. эту переменную еще не использовали. Это приведет к вылету когда в оригинальном скрипте попробуют использовать эту переменную, а она уже занята катаной. :KILLA wait 0 Model.Load(#KATANA) // не вижу смысла в 038B: load_requested_models, у меня всегда без него работает :KILLA_1 // Зачем добавлять имя _21 или _10? Сложно читать такой код. Лучше по-порядку wait 100 //Небольшая задержка, чтоб проверять всего лишь десять раз в секунду, а не как получится. if Model.Available(#KATANA) Jf @KILLA_1 // Jf короче и работает Pickup.Create(1@,#KATANA, 15, 3199.868, -6897.697, 154.369) wait 1000 Model.Destroy(#KATANA) end_thread // ОБЯЗАТЕЛЬНО завершаю поток^Вон то должно работать 100% И еще, мне вдруг показалось, что вы все время закрываете исходник и декомпилируете свой код заного, из-за этого и метки у вас глупо названы, и прочая подобная ерунда... Исходник в текст срохраняете и все дела, а потом скомпилить можно когда угодно.
  12. Я когда Route 66 смотрел, то только сюжет запомнил. Пересмотрю, узнаю, что вы все там в дороге нашли... Баги = вылеты при розыске, вылет при реской смене камеры (пробовал q e жать рандомно) , вылеты... просто так вылеты. Оно надо кому? Мне посоветовали, и сам я решил, что лучше оставить лимиты в покое и работать "внутри" карты. Места полно и так, еще бы его заполнить как следует... +1, т.е. добавить много интерестных для исследования мест, а также мест, в которых можно получить фан! Разработка мода пока замедлилась, делаю небольшой перерыв, продолжить планирую сегодня вечером/завтра, появилось несколько новых идей. Добавлю к прочим ответам еще то, что вайс любят на много больше. чем са. Модить на него легче (говорят) , вышел раньше, ностальгию вызывает)
  13. Просмотрел список SID44SID и ужаснулся... Пейот на ауди? Пейот - вылитый Понтиак Бонневиль ПРУФ Да, немного не такой... Но в этом и смысл тачек Р* Вуду это импала А перед - вобще один в один. Ну еще от себя добавлю: РР Фантом нужно ставит на СУПЕР ДАЙМОНД сейбр гт > бьюик скайларк (перед) и олдсмобайл 442 (зад) П.С. Этот же 442 передом уж больно на стэлион похож да и вобще похож... это что же выходит, стэллион на сейбр похож? Не замечал, обязательно проверю Так, теперь без картинок, лень дальше искать. Дюкс - это скорее всего Чарджер
  14. Странно, я думал это окончательный вариант про ЛС... Ну что же, будем надеятся на Вайс и дальше... Хотя если честно, сам я не отказался бы и от Лос Сантоса, если его сделают на славу, то почему бы и нет? Вон как Либерти сделали - если с гта3 сравнить... А представте Лос Сантос в таком же качестве... Да любой город в таком качестве пойдет. Даже лучше должно быть, гта 4 в 2008 вышла вроде, а это 4 года разницы с гта 5. Сравните Гта3 и сан андреас, там тоже ооло 4х лет прошло. П.С. Время так летит, когда вспоминаешь прошлые части... Да и вобще, прошлое вспоминаешь - кажется ух быстро прошло. А гта 5 ждать - тянется долго. Всего полттора лет осталось (примерно, + порт на пк... если не 2) Пусть лучше форт карсон (байсайд, блуберри, ЭНЖЛ ПАЙНС!!!) сделают, только размером с либерти сити!
  15. Главное - чтобы будущее не делали. Надобавят всяких фичь не нужных... Вот когда будут ховерборды по улицам летать - пускай делают. А пока нам не надо. Самые адекватные - 1980-2010. Еще я думаю там будут отсылки к ЛА Ноир, т.к. город тот-же. К примеру место похожее на место приступления из ноир, или вобще миссия с таким же сюжетом. Может даже что-то на подобии "Вот 30 лет назад здесь произошел такой случай... " и рассказывает историю из ла ноир. Надеюсь будут самолеты, в лос анжелесе вроде небыло такиг громких актов, да и места должно быть больше для полета. И солнце! Пляж! Девченки в бикини, дорогие яхты (с интерьером), водные самолеты, дорогие отели. Если добавят возможность нырять, то под водой должны обязательно быть затонувшие судна или специально затопленные. (Я не помню, куда Юсуф отправил тот вагон, который Луис украл для него.. Но мне кажется не в ЛС) Все хотели вайс - ЛС тоже солнечный город. Я надеюсь они смогут передать нужную атмосферу. (Всегда удавалось) И еще, если это будет после 90тых, то должна быть отсылка к са, пусть даже ничтожная на подобии газетки с надписью "Чернокожий бандит, который держал весь город в страхе наконец задержан" И еще я надеюсь на пригород, сельскую месность. В са возле ЛС была куча симпатичных деревушек, и если Р* передадут их атмосферу... Ну так же надпись вайнвуд, только более детализированая, чем в са. Каждая смена цифры после "ГТА" означала революцию. Ну что ж, посмотрим...
×
×
  • Создать...