Перейти к содержанию

Yelmi

Members
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Сайт:
    http://yelmi.com

Посетители профиля

2 449 просмотров профиля

Достижения Yelmi

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. 1. Скачать SannyBuilder, желательно v3.04.2. Установить и запустить его. 3. Нажать F12 и читать раздел CLEO 3 Code Library. Там слишком много работы. Нормально сделать это сможет человек, хорошо разбирающийся в скриптинге. Просто вырезать миссии не получится. Нужно еще удалять и потоки, связанные с ними, править значения глобальных переменных и.т.д.
  2. Да, он действительно там. Кстати, версию скрипта обновил, теперь реально для каждого автомобиля сохраняется количество бензина.
  3. Нужно установить CLEO 3. Скачать CLEO 3 Для установки распакуйте архив в корневую директорию игры. Физически CLEO 3 использует 3 файла в работе: vorbisFile.dll, vorbishooked.dll, cleo.asi. Установка CLEO-скриптов: Скрипты с расширением .CS копируем в папку CLEO ( GTASA/CLEO).
  4. Да не мучайся, скачай CLEO – скрипт «Включаем, выключаем двигатель, свет фар». Управление:«.» - точка (английская раскладка клавиатуры) – выключаем/включаем двигатель. «L» - включить/выключить свет фар. Скачать можно здесь. P.S. На сайте можно найти и другие моды, в том числе и бензин. Скрипт обновил, теперь можно выключать фары и ночью и днем.
  5. 0213: $WEAP[0] = create_pickup #BRASSKNUCKLE type 15 at 2483.335 -1657.565 13.3334 0213: $WEAP[1] = create_pickup #GOLFCLUB type 15 at 2483.706 -1655.021 13.3134 0213: $WEAP[2] = create_pickup #NITESTICK type 15 at 2485.27 -1656.318 13.3351 0213: $WEAP[3] = create_pickup #KNIFECUR type 15 at 2485.711 -1654.95 13.326 0213: $WEAP[4] = create_pickup #BAT type 15 at 2487.994 -1657.2 13.3617 0213: $WEAP[5] = create_pickup #SHOVEL type 15 at 2488.935 -1654.608 13.3443 0213: $WEAP[6] = create_pickup #POOLCUE type 15 at 2490.748 -1656.403 13.368 0213: $WEAP[7] = create_pickup #KATANA type 15 at 2491.553 -1655.273 13.3674 0213: $WEAP[8] = create_pickup #CHNSAW type 15 at 2493.417 -1656.14 13.37 0213: $WEAP[9] = create_pickup #GUN_DILDO1 type 15 at 2493.796 -1655.164 13.3776 0213: $WEAP[10] = create_pickup #GUN_DILDO2 type 15 at 2495.128 -1655.018 13.3788 0213: $WEAP[11] = create_pickup #FLOWERA type 15 at 2495.466 -1656.366 13.3682 0213: $WEAP[12] = create_pickup #GUN_CANE type 15 at 2496.814 -1657.072 13.3646
  6. Sanny Builderили отдельно только CLEO3.
  7. Скачать Sanny Builder 3.01, почитать хелп, можно так же зайти на мой сайт и почитать статью про Установка и эксплуатация CLEO 3. Или же скачать готовый CLEO – скрипт бензина, кстати, там же можно найти и программу Rus2gxtCoder. Ссылка на сайт в подписи.
  8. А зачем? Есть моя программа перевода, работает с любым вариантом перевода, можно и свой делать.
  9. Сомневаюсь, что кто ни будь будет переписывать скрипт оригинала, да и смысла нет. Перекрасить мотоцикл, самосвал можно и так. Зачем загонять их в трансфедер если, кроме покраски с ними ни чего не сделаешь?
  10. 2 alt Если ты видел сам скрипт перекраски, то должен знать, что в скрипте используется глобальная переменная $DANCE_SCORE. Тот вариант скрипта, который сейчас установлен в версии 4.5 портит остальные скрипты в которых используется эта глобальная переменная. А именно пропадает status_text. Если есть желание убедиться в этом, просто попробуй набрать хоть одно очко на танцах.
  11. Берешь баллончик и подходишь к машине. Направляешь его в сторону авто и нажимаешь левую кнопку мышки. Появляется полоска с надписью: «Перекраска» или «Покрасочные работы» (зависит от перевода). Давишь на левую кнопку мышки до тех пор пока полоса не будет заполнена. Вот собственно и все. Главное найти баллончик с краской. P.S. Alexandеr, я немного переделал сам скрипт, чтобы не было проблем с танцами. И сделай доступным баллончик в доме CJ’я.
  12. Не уверен что кто ни будь кинет звуки, поскольку папка audio весит 2,68 ГБ (2 884 226 278 байт) :)
  13. Весь случайный транспорт и прохожих генерирует ЕХЕ, а в майне такие ситуации не прописаны, во всяком случае мне они там не попадались. P.S. Хотя нет, вру. Парковка случайного транспорта 03C5: create_random_car_for_carpark 2077.872 2398.657 9.8203 89.6383 03C5: create_random_car_for_carpark 2087.099 2414.177 9.8203 90.4575 03C5: create_random_car_for_carpark 2104.859 2416.439 9.8203 270.7819смотри в External script 70 (CARPARK1)
  14. at -1673.94 439.02 7.01 angle 136.0 -1673.94 439.02 7.01 – координаты X Y Z 136.0 – угол P.S. в игре много авто применяются только в миссиях.
×
×
  • Создать...