gold1999 Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 ока ваз 1111Это мой первый мод связанный с 3d моделированием транспортане судите строгоя работаю в zmodeler 1.07bмашину я эту выбрал потому,что она малых размеров и угловатой формы,а это значит ,что я меньше времени затрачу на моделирование.Поискав в нете оку для вайса я ничего не нашел и смело могу сказатьчто делаю её для gta vice city в первый разну собственно вот;http://imageshack.us/a/img37/9513/40169473.pnghttp://imageshack.us/a/img534/4202/34993763.pnghttp://imageshack.us/a/img809/440/20796674.pngсделал всё это я за деньосталось доделать решотку,колёсные арки,ручку двери,боковое зеркало заднего видаи можно будет соединять обе половинки корпуса Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 не плохо Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 Божественно! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 Миленькое лоуполи. Для первой модели вполне хорошо. Главное потом будет её затекстурить качественно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 23 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 (изменено) Эх жалко чертёж попался не точный и верхнего вида нет,но ничего дело движется доделал решетку,арки колёс. PS:МНЕ КАЖЕТСЯ Я ЗАЖАЛ ПОЛИГОНЫ НА АРКИ Изменено 23 ноября, 2012 пользователем gold1999 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
stratumx Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 (изменено) Ты зажал полигоны ещё и на переход крыша-задняя дверь. Это твой первый wip, поэтому не спеши. Форма оки не так проста, как кажется на первый взгляд. Ммм, кстати. Сколько новичков вижу - вам доставляет работать с правой панелью такой ширины? Все окна перетаскиваются и их можно компактно скомпоновать.http://thumbnails101.imagebam.com/22193/05d327221923085.jpg Развернуть окошко вида на всю рабочую область можно клавишей F(курсор должен быть на нужном окне вида, ессно). Изменено 23 ноября, 2012 пользователем stratumx Цитата http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SYSDBA Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 Моделирование занятное ремесло, удел для терпеливых. А по сабжу, конечно, в реале жесть машинка, ополовиненная восьмерка Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nikitoss_gut Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 Нет желания на 3дмакс перейти? А так сказать нечего, конечно... первый раз делаешь все таки. Главное старайся сетку, для начала, делать не такой густой, и делай так, чтобы квадраты были приблизительного одинакового размера... Ну и с фото сверяйся постоянно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rush58 Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 Эх жалко чертёж попался не точный и верхнего вида нетНа улице нафоткай) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 (изменено) rush58, это разве что на столбе зависнуть. Представляю себе картину, ТС лезет на столб и начинает сверху фоткать авто, и тут его за этим делом застает хозяин. И что парню делать? Изображать большую страшную ворону? nikitoss_gut, мне кажется ему пока сложновато с 3д максом будет. Я в 16 то лет, когда начинал, делал там все через опу и путался в кнопках (которых там довольно много). Хотя, кто знает... Изменено 23 ноября, 2012 пользователем LeX_91 Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 Да, без верхнего вида в моделинге оки никак :D Прям яркий представитель бионики в автомобилестроении))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rush58 Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 rush58, это разве что на столбе зависнуть. Представляю себе картину, ТС лезет на столб и начинает сверху фоткать авто, и тут его за этим делом застает хозяин. И что парню делать? Изображать большую страшную ворону? :D я не про верх, а в целом про "неточные чертежи", ведь на фото всё точно) ну можно беспалева сфоткать с балкона, или найти фотки оки со спутника в яндекс картах Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 24 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 Во что вы тут тему превратили? Зачем тут нужно обсуждение макса и занозы? Давайте еще тогда Стратуму предложим, чтобы он за занозу высказался. По модели: 1. Старайся диагональные линии полигонов делать в одну сторону, чтобы потом было меньше глюков с отражениями (хотя это исправить дело пяти секунд) 2. Сетка должна быть равномерной. Поработай над тем, что у тебя на передней стойке (у лобового стекла) пять секций, а на задней стойке (у багажника) всего три. Больше пока сказать нечего. Удачи с моделью :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nikitoss_gut Опубликовано 24 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 (изменено) И да, дружище. Попробуй сначала делать болванку, и только потом усложняй геометрию на этой болванке. Можно примерно набросать сетку на фото, на глаз:http://rghost.ru/41772330/thumb.png Конечно все должно быть более жирно, чем у меня. Еще надо избегать длинных треугольников тянущихся от закруглений арки к капоту... Другое дело, что в максе есть очень удобный инструмент Cut (как в занозе не знаю), благодаря ему, ты можешь в два счета все "порезать" и усложнить сетку. Переходи на макс, дюд... Изменено 24 ноября, 2012 пользователем nikitoss_gut Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 24 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 дверь переделал наполигонил там,а то потом бы дамаг не получился Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 24 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 И да, дружище. Попробуй сначала делать болванку, и только потом усложняй геометрию на этой болванке. Можно примерно набросать сетку на фото, на глаз:http://rghost.ru/41772330/thumb.png Конечно все должно быть более жирно, чем у меня. Еще надо избегать длинных треугольников тянущихся от закруглений арки к капоту... Другое дело, что в максе есть очень удобный инструмент Cut (как в занозе не знаю), благодаря ему, ты можешь в два счета все "порезать" и усложнить сетку. Переходи на макс, дюд...Что-то ты уж совсем её залоуполил.....Я вообще считаю, что лучше сделать полигонистую модельку, чтобы вырисовать контуры тщательно, а потом уже урезать полигоны в ненужных местах...http://www.pictureshack.ru/images/33970_1234.pngВот как вижу её я (правда с крылом переборщил, и даже очень), но в целом - мысль, думаю, ясна, автор там уж пусть сам решает, где будут лучше выглядеть нормали и отражения.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 24 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 я так сделал http://imageshack.us/a/img651/3751/79976996.pngподбавил полигонов,а то угловато смотрелись арки Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 24 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 Никит, ты чему людей учишь? Так как ты сеть нарисовал ее НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ делать нельзя. Если уж рисуешь, рисуй правильно -_- alexey, а ты наоборот зажирнил там где это совсем не надо. Ладно хоть сам заметил... Да и косяков тоже кстати навалом. Так тоже делать не стоит.gold1999, вот уже более менее. Самое главное - равномерность, старайся чтобы квадратики полигонов были примерно одного размера, но не переусердствуй. Не рисуй полигонов больше, чем там реально нужно. Первую модель можно и лоупольненько сделать, с такими проще работать. З.Ы. А насчет того что Zmodeler vs. 3ds max. Могу только посоветовать автору попробовать и то и другое, и определиться самому. Как показывают яркие примеры вроде стратума, никки, мэда, в занозе тоже можно более чем прилично рисовать, так что тут чисто дело привычки, вкуса и предпочтения. Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nikitoss_gut Опубликовано 24 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 А чего я неправильного сделал, Леха? Сначала арку сделал, потом чисто по "контурам" растянул весь перед. Получившиеся треугольники порезал на четырехугольники... В итоге все гладко, ровно Суть в том, что сначала надо по-минимуму делать треугольников. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 24 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 спасибо lex 91 за совет что насчет занозы и 3d макса zmodeler простой там всего по немножку мне так проще 3d max в нем куча всего, в кнопках даже утонуть можно зато там наверно проще в плане того что можно повертеть свою модель во всех ракурсах и сразу что-то поправить,а не как в занозе скакать по видам Что насчёт оки я переправил дверь,обрастил полигонами(в разумном смысле), переделал все стёкла(кроме заднего), подбавил полигонов в арки, сделал поворотник, сделал дверную ручку(переделывал 3 раза), переделал заднюю часть почти полностью, немного добавил полигонов на переход крыши в богажную дверь, когда сделаю зеркало заднего вида выложу скрины Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 24 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 nikitoss_gut, у тебя сетка состоит из вытянутых узких треугольников, и длинных же вытянутых прямоугольников на капоте, тянущихся через всю плоскость. Таких вещей надо избегать даже в куда меньших масштабах. Это в корне не верная сетка и так даже начинать не надо. В итоге там будет куча косяков, неправильно лежащие отражения, да и вообще. Полигоны надо распределять сразу равномерно, а не когда нибудь потом. Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 24 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 Советую не делать вырез под поворотник, а просто смоделить без него, и поворотник сверху налепить. А то косяков с нормалями в этом месте не оберешься.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 24 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 ладно сейчас удалю Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
stratumx Опубликовано 24 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 (изменено) Если человек, открывший тему, работает в занозе, рано или поздно обязательно нарисуется умник, который посоветует макс. Это уже просто традиция.) Если честно, то я бы сперва делал вообще без арок, врезав их позже. На боковине просто ещё ребро жёсткости проходит, как он его потом врезать собирается... Как вариант, могу предложить купить масштабную модель Оки, в журнале "Автолегенды СССР" выходила. Возможно, геометрия станет понятнее. И было бы совсем замечательно, если бы Джетмото показал бы сетку своей модели. Изменено 24 ноября, 2012 пользователем stratumx Цитата http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mad EA Опубликовано 24 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2012 Если честно, то я бы сперва делал вообще без арок, врезав их позжеВ последнее время тоже так делаю, вопреки всем урокам, так получается быстрее и ровнееЗЫа автору порекомендую ориентироваться на сетку от других похожих автонапример я всегда изучаю сетку похожей модели из какой нибудь нфс или другой игры где более менее приличные модели Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/6414/125939411.8/0_9c8c3_f250bcab_L.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.