Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

У меня конечно тупой вопрос, но я только сегодня купил себе 3ds Max 6.0, а вот вопрос- мой Макс не открывает файлы формата 3ds!!!, только .max и .chr, почему???
http://s49.radikal.ru/i126/1103/2b/3f343889f381.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня конечно тупой вопрос, но я только сегодня купил себе 3ds Max 6.0, а вот вопрос- мой Макс не открывает файлы формата 3ds!!!, только .max и .chr, почему???

3ds открывается через File>Import :spiteful:

 

PS Купи лучше 3ds max 7.5 :drag:

 

EDIT:

 

2 FANNER

Чем выше версия, тем проще работать, а FAQ подойдут и для 7.5!

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2DenX Спасибо! Ну я сборник большой купил и там был только 6-ой макс, да мне и его хватит- я ещё только учусь!!! Кстати, а есть факи по моделированию автомобиля в 6-ом Максе на русском языке?
http://s49.radikal.ru/i126/1103/2b/3f343889f381.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здарова крутые мадэлеры! :good: Не подскажете ли: 1)как изменить положение axis'ов(осей вращения) и 2)как увеличить кол-во слотов для материалов(по умолчанию которых 24)если это возможно конечно :unknw: . СКАЖУ СПАСИБО!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 ALL

Плиз,кто скачивал бразилы,дать ссылки на его скачку,т.к я свой посеял.Макс у меня 7 версии.На сплутере смотрел,там есть,но качать зря не буду,много весит.И еще если у кого есть киньте на почту(почта в подписи)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот 2 проблемы!!!!

Проблема 1 - после MeshSmooth, как вернуть обратно нормальный вид машины, т.к. с мес смуфом она сильно сглажена!

Вопрос 2 - как сделать, чтобы в рендерах бразила, на машине был блеск! Плиз подробненько!:)

 

Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Dominic11

Проблема 1 - после MeshSmooth, как вернуть обратно нормальный вид машины, т.к. с мес смуфом она сильно сглажена!

Undo, если осталась возможнось, либо ручками убирать :drag:

 

Касаемо MeshSmooth, в меню MeshSmooth Selection>Separate by:>Smoothing group>поставь V, он сгладит по группам и будет не такое зализанное ;)

 

EDIT:

Забыл, если делал MeshSmooth Modifier-ом, просто удали его!

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня несколько нестандартный вопрос :)- а как в Максе полигоны чертить? :)
http://s49.radikal.ru/i126/1103/2b/3f343889f381.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Их там не чертить, их там по другому делать надо.

Сделай маленький плейн 1*1>converted to Poly>vertex(ребра), выделяешь к примеру левое ребро, зажимаешь "шифт" и тащищь, насколько надо и т.д.:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, срочняк нужен Brazil 1.2.52, 1.2.52xe, 1.2.56 или 1.2.56xe (нужно уже крякнутый, либо отдельный кряк к нему), помогите! :shok: Изменено пользователем Vint
All projects are freeze...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такая пробема.....

1. Почему не полностью часть крыла стала как остальная?

http://img101.imageshack.us/img101/2103/3441eh.th.jpg

2. Как сделать здесь ровную, а не сглаженную часть?

http://img101.imageshack.us/img101/6642/3223iw.th.jpg

 

Помогите.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Dominic11:

1. Проверь полигоны, что-то ты там намутил...

2. Почамфери с двух сторон, где хочеш чтобы выделялось...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хе-хе.. Видать никто мне помочь не может или просто не хочет..

Ладно с нормалями кое как разобрался, сам толком не понял что сделал, но теперь всё нормально отображается..

 

Возник ещё один вопрос: как мне вырезать выделенные полигоны что бы это была отдельная деталь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возник ещё один вопрос: как мне вырезать выделенные полигоны что бы это была отдельная деталь?

Edit Geometry>Detach
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблемка: при конверте из ZModeler в Max через .dff формат некоторые нормали сошли с ума. Как это исправить?

<{POST_SNAPBACK}>

Может я конечно и ошибаюсь, но в максе вобще нет нормалей. Есть сглаживание, но это немного другое.

ЗЫ Если я не прав поправте :search:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может я конечно и ошибаюсь, но в максе вобще нет нормалей. Есть сглаживание, но это немного другое.

ЗЫ Если я не прав поправте :search:

<{POST_SNAPBACK}>

edit geometry/detach

нормали в максе есть, ведь именно от них зависит, как сглажена модель.

 

заодно и сам спрошу: плиз, кто нить распишите настройки материала для хрома, а то сам че-то не могу, надоело экспериментами заниматься...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хелп, Пропали разноцветные стрелки за которые я двигал выделенные объекты во вьюпорте... теперь там 2 красные тонюсенькие стрелочки за которые нельзя ухватится... как вернуть их обратно... :help::help::help:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хелп, Пропали разноцветные стрелки за которые я двигал выделенные объекты во вьюпорте... теперь там 2 красные тонюсенькие стрелочки за которые нельзя ухватится... как вернуть их обратно... :help:  :help:  :help:

Нажми на значок Select and Move :fool:

 

PS Почитай здесь, полезная весчь ;)

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...