вонючий Опубликовано 1 июня, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2018 spartaque12Круть. Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 18 июня, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2018 Плагин add_ramp_androm.asi говорит, что нету какого-то опкода. Где этот опкод взять?[spoiler=Опкод] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Емали Опубликовано 24 июня, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2018 (изменено) Народ, можете написать мелкий клео скрипт что бы использовать заправку в определенном месте карты? Я взял скрипт заправки а он не работает потому что стоит мод гта3 на движке гта са, и там заправка с другими координатами как я понимаю. и нужно как то заставить ее заправлять машины. Изменено 24 июня, 2018 пользователем Емали Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 24 июля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2018 (изменено) Помогите найти нужный опкод: "Игрок за рулем *ID автомобиля*". Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, ID) - это он?Спасибо, уже нашел. А как найти координаты одного (в котором сидит игрок) транспортного средства относительно другого? Изменено 24 июля, 2018 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Racer Опубликовано 26 июля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2018 Помогите найти нужный опкод: "Игрок за рулем *ID автомобиля*". Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, ID) - это он?Спасибо, уже нашел. А как найти координаты одного (в котором сидит игрок) транспортного средства относительно другого?0407: create_coordinate $X1 $Y1 $Z1 from_car $Car offset 0.0 10.8 3.0 1 Цитата Мой форум http://bosikom.mybb.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 4 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2018 В общем решил доработать свой скрипт, а в гугле как обычно забанили. Как заставить полицию не реагировать на угон конкретного автомобиля? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldfish Опубликовано 4 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2018 Перед самым вскрытием тс попробуй отключить реагирование на преступление, не помню был опкод, или например отключить спавн полиции 099E: enable_police_patrols 1 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 4 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2018 (изменено) Перед самым вскрытием тс попробуй отключить реагирование на преступление, не помню был опкод, или например отключить спавн полиции 099E: enable_police_patrols 1 Тоже пока думал такой костыль поставить, ладно, пока оставим как полумеру. Тут вопрос посерьезней возник:В общем добавил проверку [spoiler=такую]if00E1: key_pressed 0 15thenPlayer.CanMove($PLAYER_CHAR) = Falseend Чтобы игрок не выходил из машины раньше времени, но почему -то не работает, игрок все равно может передвигаться. Без опкода 00Е1: все нормально, но мне и без него не обойтись, и блокировать игрока надо только если нажата кнопка 15. 0AB0: key_pressed 29@ в данном случае не подходит, нужна проверка именно на нажатие кнопки выхода их авто, ибо ее в меню сменить можно. Изменено 4 августа, 2018 пользователем svyatogor2007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ART Tour Опубликовано 16 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2018 Пацаны, может кто сможет помочь. Проблема такая: при одновременной установке мода на скейтборд "Skateboarding Mod by Linevariy" и First Person Mod by Ворон появляется вот такая гармошка с руками (только если переключиться на вид от 1-ого лица). Как-то можно исправить? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ART Tour Опубликовано 5 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2018 И так, скрипт обновился и поменял название. Теперь он называется "State Adder".А где можно скачать скрипт? Ссылка нерабочая. В инете не нашёл. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 5 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2018 Ребята, кто-то может протестировать мой скрипт в предпоследней миссии? Что то он как-то не так работает, и понять не могу, ибо в остальных миссиях работает нормально. Суть скрипта: должен автоматом сохранить машину, если заедем на маркер на вокзале. Сам скрипт и сохранение в архиве https://yadi.sk/d/HLqZre9Oz415uA Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 5 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2018 Возможно ли с помощью скрипта или плагина увеличить число отображающихся цветов в комбинациях для ТС? Т.е. сейчас их можно 100500 прописать, а отображаться будут только первые 8. Чисто теоретически реально это преодолеть? 2 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 22 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2018 Всем привет. Кто мне подскажет, кто расскажет где она, где она... Ладно шутки - шутками. Вопрос: Как добавить новые иконки на карту? И сделать так, чтобы при появлении персонажа на месте иконки она удалялась. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 22 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2018 Всем привет. Кто мне подскажет, кто расскажет где она, где она... Ладно шутки - шутками. Вопрос: Как добавить новые иконки на карту? И сделать так, чтобы при появлении персонажа на месте иконки она удалялась.это вам сюда https://blast.hk/threads/13410/page-486#post-273322. Тут должны помочь. Этот форум своё уже давно отжил. Не стоит пинать трупак ногами) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 22 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2018 (изменено) Всем привет. Кто мне подскажет, кто расскажет где она, где она... Ладно шутки - шутками. Вопрос: Как добавить новые иконки на карту? И сделать так, чтобы при появлении персонажа на месте иконки она удалялась. Добавить иконку: $MARKER_EMMETS_GUN = Marker.CreateIconWithoutSphere(18, 2447.364, -1974.496, 12.5469) В скобках первая цифра id иконки отальные координаты. Удаляется командой Marker.Disable($MARKER_EMMETS_GUN) В твоем случае примерно так: $MARKER_EMMETS_GUN = Marker.CreateIconWithoutSphere(18, 2447.364, -1974.496, 12.5469)if00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 2447.364, -1974.496, 12.5469 radius 2.0 2.0 2.0thenMarker.Disable($MARKER_EMMETS_GUN)end как только придешь к месту иконки она исчезнет. Важный момент:обязательно добавляем команду 0A95: enable_thread_saving, иначе после добавления иконки и перезугрузке игры иконка останется и удалить ее будет проблематично. liaz6212 сказал(а) 05 Ноя 2018 - 17:12:Возможно ли с помощью скрипта или плагина увеличить число отображающихся цветов в комбинациях для ТС? Т.е. сейчас их можно 100500 прописать, а отображаться будут только первые 8. Чисто теоретически реально это преодолеть? Имеются ввиду варианты прописанные carcols.dat?В принципе можно, примерно так: 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 1@ 2@ 3@073E: get_car_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 150.0 model #savanna handle_as 0@if056E: car 29@ definedthen0099: 5@ = random_int_in_ranges_0_to_10if5@ == 0then0229: set_car 0@ primary_color_to 11 secondary_color_to 0endif5@ == 1then0229: set_car 0@ primary_color_to 20 secondary_color_to 32endи т.д.end Изменено 22 ноября, 2018 пользователем svyatogor2007 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 25 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2018 (изменено) Ребятки, помогите, плиз! Вот кусок кода для перемещения колес автомобиля по оси Y. Но мне нужно перемещение по оси Z. Работает перемещение по X, по Y, а по Z никак не хотят колеса двигаться! :NONAME_12 wait 0 0A97: 1@ = car 0@ struct 0A97: 2@ = car 0@ struct 0A97: 3@ = car 0@ struct 0A97: 4@ = car 0@ struct 1@ += 0x650 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 1@ += 0x10 1@ += 52 2@ += 0x65C 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 2@ += 0x10 2@ += 52 3@ += 0x658 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 3@ += 0x10 3@ += 52 4@ += 0x664 0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0 4@ += 0x10 4@ += 52 jump @NONAME_13 :NONAME_13 wait 50 if 00E1: player 0 pressed_key 11 then 5@ += 0.01 end if 00E1: player 0 pressed_key 10 then 5@ -= 0.01 end if or 1@ <> 0 2@ <> 0 3@ <> 0 4@ <> 0 then 0A8C: write_memory 1@ size 4 value 5@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 2@ size 4 value 5@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 3@ size 4 value 5@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 5@ virtual_protect 0 end jump @NONAME_13 Изменено 25 ноября, 2018 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 25 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2018 Добавить иконку: $MARKER_EMMETS_GUN = Marker.CreateIconWithoutSphere(18, 2447.364, -1974.496, 12.5469) В скобках первая цифра id иконки отальные координаты. Удаляется командой Marker.Disable($MARKER_EMMETS_GUN) В твоем случае примерно так: $MARKER_EMMETS_GUN = Marker.CreateIconWithoutSphere(18, 2447.364, -1974.496, 12.5469)if00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 2447.364, -1974.496, 12.5469 radius 2.0 2.0 2.0thenMarker.Disable($MARKER_EMMETS_GUN)end как только придешь к месту иконки она исчезнет. Важный момент:обязательно добавляем команду 0A95: enable_thread_saving, иначе после добавления иконки и перезагрузке игры иконка останется и удалить ее будет проблематично. Вообщем как и всегда. Иконку добавить получилось. Но при приближении в указанную точку, она не пропадает. {$CLEO .cs} :1 thread '1' wait 0 0A95: enable_thread_saving if 056D: actor $Player_actor defined $O1 = Marker.CreateIconWithoutSphere(56, 1969.6061, -1204.7977, 17.45) :2 wait 0 if 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 1969.6061 -1204.7977 17.45 radius 2.0 2.0 2.0 then Marker.Disable($O1) end 0A93: end_thread что не так? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 26 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2018 Вообщем как и всегда. Иконку добавить получилось. Но при приближении в указанную точку, она не пропадает. ...что не так? Ну так ты поток завершаешь раньше, чем игрок придет на точку, надо так: [spoiler=спойлер] {$CLEO .cs}thread '1'wait 00A95: enable_thread_saving$O1 = Marker.CreateIconWithoutSphere(56, 1969.6061, -1204.7977, 17.45) :1_1wait 0if056D: actor $Player_actor definedjf @1_1if00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 1969.6061 -1204.7977 17.45 radius 2.0 2.0 2.0thenMarker.Disable($O1)0A93: end_threadelsejump @1_1end 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 26 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2018 (изменено) Понял. Спасибо. В общем иконка пропадает, но после сохранения и его загрузки иконка появляется вновь, но уже не пропадает. И думаю, я не то хотел получить. В общем надо чтобы иконка была, пока существует пикап, но как только игрок его взял, иконка пропадает. Остается вопрос где взять координаты пикапов игры? Опкода на поиск координат пикапа пока не нашел, сани предлагает только проверку на взятие пикапа, уничтожение и создание. Интересно, а можно ли написать скрипт на поиск объекта по id, и в случае нахождения его, чтобы создавалась иконка с его координатами, которые указывались бы в отдельном текстовом файле. Похоже нашел координаты пикапов. Возник другой вопрос. Как запустить проверку существования пикапа в указанных координатах, ну или просто указанного пикапа? Чтобы иконка создавалась, если пикап существует, если нет, то нет. Как дописать правильно чтобы игры в данном случае не создавала иконку, если объект не существует?[spoiler=пример]{$CLEO .cs}thread '1'wait 00A95: enable_thread_savingif03CA: object $OBJ existsthen$ico = Marker.CreateIconWithoutSphere(id, x,y,z)'???':1_1wait 0if056D: actor $Player_actor definedjf @1_1ifpickup.Picked_up($OBJ)thenMarker.Disable($ico)0A93: end_threadelsejump @1_1end Изменено 26 ноября, 2018 пользователем Constantines Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 26 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2018 (изменено) Понял. Спасибо. В общем иконка пропадает, но после сохранения и его загрузки иконка появляется вновь, но уже не пропадает. И думаю, я не то хотел получить. В общем надо чтобы иконка была, пока существует пикап, но как только игрок его взял, иконка пропадает. Остается вопрос где взять координаты пикапов игры? Опкода на поиск координат пикапа пока не нашел, сани предлагает только проверку на взятие пикапа, уничтожение и создание. Интересно, а можно ли написать скрипт на поиск объекта по id, и в случае нахождения его, чтобы создавалась иконка с его координатами, которые указывались бы в отдельном текстовом файле. Похоже нашел координаты пикапов. Возник другой вопрос. Как запустить проверку существования пикапа в указанных координатах, ну или просто указанного пикапа? Чтобы иконка создавалась, если пикап существует, если нет, то нет. Как дописать правильно чтобы игры в данном случае не создавала иконку, если объект не существует?[spoiler=пример]{$CLEO .cs}thread '1'wait 00A95: enable_thread_savingif03CA: object $OBJ existsthen$ico = Marker.CreateIconWithoutSphere(id, x,y,z)'???' :1_1wait 0if056D: actor $Player_actor definedjf @1_1ifpickup.Picked_up($OBJ)thenMarker.Disable($ico)0A93: end_threadelsejump @1_1end Проверку именно на пикапы я тоже не нашел, выкручивался следующим образом:[spoiler=спойлер]if075C: marker $1629 enabled*проверка на существование маркера*thenMarker.Disable($1629)Pickup.Destroy($BUY_ASSET_PICKUPS[8])end*здесь уничтожаем маркер и пикап установленный игрой* 09B4: set_object_property_at $X_PROPERTY_TO_BUY[8] $Y_PROPERTY_TO_BUY[8] radius 10.0 bitmask 16384 flag 00518: $BUY_ASSET_PICKUPS[8] = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at $X_PROPERTY_TO_BUY[8] $Y_PROPERTY_TO_BUY[8] $Z_PROPERTY_TO_BUY[8] price $1661 // a›m ~k~~PED_ANSWER_PHONE~, ™to˜« ky£t¬ ¦tot šom.0570: $1629 = create_asset_radar_marker_with_icon 31 at $X_PROPERTY_TO_BUY[8] $Y_PROPERTY_TO_BUY[8] $Z_PROPERTY_TO_BUY[8]018B: set_marker $1629 radar_mode 2*ставим свой пикап и маркер с нужными параметрами* ifPickup.Picked_up($BUY_ASSET_PICKUPS[0])thenCamera.SetPosition(2233.14, 152.5748, 33.5239, 0.0, 0.0, 0.0)Camera.PointAt(2233.16, 153.5324, 33.2366, 2)0623: add $1661 to_integer_stat 15Marker.Disable($1629)end*удаляем маркер если пикап взят* При таком варианте у тебя маркер будет только если существует пикап,как только пикап взят, маркер тоже удалится. В общем должно получиться нечто вроде: [spoiler=пример]{$CLEO .cs}thread '1'wait 00A95: enable_thread_savingif075C: marker $ico enabledthenMarker.Disable($ico)Pickup.Destroy($obj)end :1_109B4: set_object_property_at X Y Z radius 10.0 bitmask 16384 flag 00518: $obj = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at X Y Z price //- В общем создаешь нужный пикап, PROP_3 ссылка на подсказку в american.txd0570: $ico = create_asset_radar_marker_with_icon 31 at X Y Z018B: set_marker $ico radar_mode 2jump @1_2 :1_2wait 0if056D: actor $Player_actor definedjf @1_2ifPickup.Picked_up($obj)thenMarker.Disable($ico)jump @1_1elsejump @1_2end Цикл завершать не нужно, если хочешь что-бы пикап с иконкой вновь появлялись, просто дописываешь действия при которых пикап должен появляться и все. Ну и в идеале отойти от глобыльных переменных типа $ico в пользу локальных типа 1@. Хотя могут быть исключения, например если надо удалить иконку и пикап созданные main.scm, но тут тестировать надо тщательно, могут быть проблемы. PS нашел проверку на существование пикапа:if048C: is_any_pickup_at_coords -2182.652 -247.3813 36.4then...end но не проверял на работоспособность. Изменено 26 ноября, 2018 пользователем svyatogor2007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 27 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2018 Да, пикап взят из мейна, поэтому взята глобальная переменная. И вроде пикап, как бы тоже объект, думаю, это - 03CA: object $OBJ exists, должно прокатить, пока тоже не проверял. А зачем удалять пикап установленный игрой? Пикап разовый, т.е. больше в игре не встретиться, значит можно не удалять скриптом. Спасибо за советы и опкоды. Будем проверять) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 27 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2018 Да, пикап взят из мейна, поэтому взята глобальная переменная. И вроде пикап, как бы тоже объект, думаю, это - 03CA: object $OBJ exists, должно прокатить, пока тоже не проверял. А зачем удалять пикап установленный игрой? Пикап разовый, т.е. больше в игре не встретиться, значит можно не удалять скриптом. Спасибо за советы и опкоды. Будем проверять) Пикап есть смысл удалять если хочешь ему параметры изменить. Я например удалял пикапы покупки недвижимости, что бы свои цены проставить. Иначе может случиться так, что в одном месте будет сразу 2 пикапа. один из которых будет просто для вида, а второй рабочий. ИМХО лучше перебдеть, меньше глюков в последующем. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 6 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2018 (изменено) Пикап есть смысл удалять если хочешь ему параметры изменить. Я например удалял пикапы покупки недвижимости, что бы свои цены проставить. Иначе может случиться так, что в одном месте будет сразу 2 пикапа. один из которых будет просто для вида, а второй рабочий. ИМХО лучше перебдеть, меньше глюков в последующем. Вообщем опкод на проверку существования пикапа не работает, ну или не работает в моем случае. Иконка также пропадает после взятия объекта (пикапа), но после сохранения и его загрузки опять же появляется на карте. В чем проблема так и не пойму. Как вообще прорисовывается иконка через скрипт при том, что объект уже не существует. А нет. Работает опкод. Пропала иконка после загрузки. Скрипт работает и без проверки существования нашего персонажа. Теперь возникает вопрос, как прописать код для нескольких пикапов? Т.е. взял пикап_1 пропала иконка_1, взял пикап_2 - пропала иконка_2 и т.д. И так сделал вторую иконку, пока пропадает. Но таких надо создать 50, а локальных переменных 32-33. Как тут быть? [spoiler=Сам скрипт] {$CLEO .cs} thread 'Oysters' :1 wait 0 0A95: enable_thread_saving if 048C: is_any_pickup_at_coords 1968.0 -1203.0 17.0 jf @1 1@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(56, 1968.0, -1203.0, 17.0) :2 wait 0 if pickup.Picked_up($2993) then Marker.Disable(1@) else jump @2 end :3 wait 0 0A95: enable_thread_saving if 048C: is_any_pickup_at_coords 725.0 -1849.0 -5.0 jf @3 2@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(56, 725.0, -1849.0, -5.0) :4 wait 0 if pickup.Picked_up($2990) then Marker.Disable(2@) 0A93: end_thread else jump @4 end end_thread Изменено 7 декабря, 2018 пользователем Constantines Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 7 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2018 И при таком подходе вторая иконка появляется лишь после того как пропадет первая. Соответственно третья, только после того как возьму второй пикап и пропадет вторая иконка. А как сделать так, чтобы все иконки появились сразу? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 7 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2018 Ребята, кто-то может протестировать мой скрипт в предпоследней миссии? Что то он как-то не так работает, и понять не могу, ибо в остальных миссиях работает нормально. Суть скрипта: должен автоматом сохранить машину, если заедем на маркер на вокзале. Сам скрипт и сохранение в архиве https://yadi.sk/d/HLqZre9Oz415uAне сохраняет кстати) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.