Производительность очень хорошая! есть и блум не исчезающий, реальные отражения сделаные с помошью кубемап.
Скрины:






Качаем: SA GFX Mod
Установка:
Распкакуйте архив в папку с игрой. После распкаковки распкуйте архив asiloader.rar в эту же папку, на вопрос о замене ответьте "Да".
Теперь разберём файл конфигов(папка Gta SA\extra_resources\sagfx_config.txt):
specpower - интенсивность спекуляра(блеск от солнца), рекомендованные значения составляют 20-100, с более высшими значениями блеск отрображается не правильно.
specbase - базовый блеск для материалов транспортного средства, используются для материалов, в которых нет блеска (интерьеры транспортного средства, некоторые автомобильные цвета (super gt, uanus) и т.п.).
pipetype - определяет тип рендеринга для разных устройств. 0 - для карт с поддержкой ниже шейдеров версии 2.0. 1 - для видеоркарт с поддержкой шейдеров версии 2.0. 2 - для видеоркарт с поддержкой шейдеров версии 2.0a, здесь так же появляется NormalMap. поддержка шейдеров версии 3.0 не была ещё добавлена .
enablerealrefs - реальные отражения, 0 - выкл, 1 - вкл.
cubesize - разрешение кубемапы для реал. отражений. рекомендуемые размеры составляют 128 или 256.
skipxframe- частота обновления отражений. по умолчанию стоит 1, высшие значения будут производить "изменчивые" отображения.
enablepostfx - пост-эффекты(bloom), 0 - выкл, 1 - вкл.
screenkey - создание скриншота, по умолчанию стоит кнопка F5.
Это перевод из ридми, если что не правильно то исправьте меня, перевёл по-быстрому.